如何加入公会

1 登录微信
2 搜索微信公众号 G国王族
3 点击 & 关注 完成申请

关注微信公众号后,即可获取我公会目前主要进驻的游戏,按规范注册游戏ID,并在游戏中搜索公会名称 G.国王族 或 G国王族 进行入会申请

联系公会

公会QQ群:7715166
公会YY号:42025420
公会微博:G国王族

忘记资料?

新版微信游戏中心功能

2013/8/7 11:50:34 by

最新版微信和手机QQ目前已正式上线苹果App Store。两款应用都已添加游戏中心功能。用户可以在应用中启动昨日已发布的《天天爱消除》游戏,并查看自己在该游戏中的成绩排名。  除游戏中心外,微信5.0版主要的更新还包括:  添加付费表情商店,目前已上架5款标价为6元的付费表情;  “扫一扫”在二维码扫描之上又添加了扫条码、图片和CD封面、街景和翻译单词功能;  微信内通过绑定银行卡实现微信支付功能,可在公众账号、扫二维码和应用中实现一键支付;  新增收藏功能,可以收藏聊天、公众号、朋友圈的信息;  输入方式中添加语音输入,通过借助自主研发的语音识别技术,可直接在聊天中让语音转化成文字;  公众账号分为订阅号和服务号,其中订阅号的消息被折叠,让消息列表更加干净。  最新版目前仅上线iOS版,Android版将于今日稍后发布。...

来源:

随着互联网游戏产业的日益壮大,各类游戏厂商的盛会 ChinaJoy (简称 CJ )成为当下最热门的话题之一。  近年,游戏行业的快速崛起吸引了大量的开发者,用户数量和市场规模急剧增长,也给游戏测试、运营、推广及数据挖掘等方面,带来巨大的压力。除了少数实力雄厚的大佬,更多的中小开发者习惯于选择比较成熟的云服务,作为创业的起点。而腾讯云,以成熟的解决方案,强大的技术实力和稳定性,能够很好地适应不同规模、不同发展阶段的开发者,而在 CJ 成为交流的热点。  据了解,腾讯游戏也是在腾讯云上运营的,其稳定性、接入速度及安全性久经考验。选择腾讯云服务的开发者,可以享受同等高质量的平台支持。灵活扩容 适用不同规模开发者  “游戏发展有着独特的发展轨迹,可能因为一个精彩的创意,一夜爆红用户大增。但这也往往让很多开发者应对不及。”一名游戏厂商介绍说,一旦连接不顺畅或出现宕机,就会影响口碑,用户大量流失,这对运营平台提出很大的挑战。  此次展会上,曾因游戏“摩天大楼”用户数爆发式增长而备受关注的的恺英网络,他们的经验或值得游戏开发者借鉴。  恺英网络首席执行官王悦介绍说,他们在早期用户并不多时,应对起来...

来源:

“国内目前正在研发的手机游戏预计多达近5000款,进入测试的约有3000款,而国内手机玩家总数才1亿多人,平均每款手游能摊到的用户不足3万人。”知名休闲游戏“捕鱼达人”研发企业、触控科技首席执行官陈昊芝说。  近日在上海举行的第十一届“中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)”上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山表示,今年上半年中国移动网络游戏市场销售收入已达25.3亿元,同比增长一倍,创造了自2008年上半年以来,同比增长率首次突破100%的新成绩。  随着移动网络游戏市场增长速度加快,手游市场占有率也从2012年上半年的5.1%增加到今年上半年的7.5%。与此同时,截至今年6月底,中国移动网络游戏用户规模达到1.71亿人,已经超过端游市场。  腾讯投资并购部副总经理李朝晖认为,国内手游市场的兴起,一是因为网游行业之前积累了大量的研发经验和研发人才,他们进入手游相对容易;二是智能手机的不断普及推动着手游行业发展。  随着手游市场的不断扩大,部分手游企业的营收也“水涨船高”:2011年,国内单款游戏月收入达百万元已算令人羡慕的业绩;2012年,这一标准增长至上千万元水平。而在今年...

来源:

独立应用商店生存调查

2013/8/2 14:41:04 by

手机应用渠道的战争一直在反复上演,甚至从未停止。在《手机预装应用的路径逐渐失灵》之后,手机应用在线上推广的价值愈发凸显。  作为线上推广的主力军团,应用商店的洗牌一直从未停止。从去年开始应用商店的参与热度已开始降温。受移动互联网产业自身变化以及资本力量双重引导与推动,已有先发优势的应用商店已经开始找到了明确的商业化路径,站稳了脚跟。那些未能实现商业化的线上渠道,没有获得足够投资维持公司前行,只能黯然离场。  时至如今,对这些已摸爬滚打几年的应用商店而言,好的消息是,这个市场已经很难融入从零开始的新进入者。“市场已经被挤占,现在想再进入应用商店市场已经晚了,只能考虑收购其他应用商店。”有投资人这样说。  但那些既存者也在承受着巨头们不按规则出牌带来的威胁。典型的如360助手,依托着360安全卫士等产品的既有资源优势,不求收入只求份额,正通过一如既往的免费逻辑摧毁着已有的应用商店商业模式。  到今天,线上渠道的洗牌并未结束,新一轮甚至已经开始。在百度宣布19亿美元收购91无线后,独立应用商店面临的抉择再提到眼前,到底是寻求被并购与巨头实现耦合价值还是坚持独立前行?未来的机遇在游戏联运还是探...

来源:

来自韩国的Kakao移动游戏平台的用户数量已经达到了3000万人。Kakao是韩国著名移动通信应用,旨在替代传统文字短信。  截止到目前,用户在Kakao游戏平台上下载游戏的数量,已经超过4亿次。Kakao Talk与2010年上线,但是直到2012年7月31日它的游戏平台推出之后,这个应用才真正的受到了广泛的欢迎。目前,这个游戏平台已经拥有了来自 99个游戏开发商的180个游戏。该公司的总收入也从2012年下半年的1180亿韩元上涨到了2013年第一季度的3480亿韩元,增幅达到194%。  在Kakao游戏平台上,Top 10的10个游戏中,有6个来自中小开发商。Kakao表示:“Kakao游戏平台给整个游戏产业带来了变化,让小型开发商也能够与国际开发商进行竞争。”  就在一年以前,整个韩国的移动游戏下载量仅仅为100万次。但是Kakao的出现让韩国移动游戏看到了曙光。仅游戏Dragon Flight在Kakao的平台上就被下载了超过2000万次。  Kakao游戏平台商务开发部门的Toby Ban表示:“我们认为Kakao游戏平台是最理想的移动游戏平台,它不仅能够让用户进行游戏,...

来源:

移动社交应用陌陌昨日传出在成都建立客服和运营中心,据称陌陌将开启联运手游。这不是第一家进入手机游戏领域的社交公司,此前开心网于近期公布了其自主研发的重度手游产品,陌陌跟开心网都存在同样的难题,如何把移动端用户变现。  陌陌自6月正式启动增值付费服务以来,appstore收入榜上首次出现移动社交应用的身影,陌陌在6月27日一度高居收入榜第2,陌陌的增值付费服务主要包括付费表情、上限提升、聊天记录同步等功能,而这一付费点设计已经广被kakao、LINE所采用。不过好景不长,这近一个月来,陌陌在 appstore收入榜的排名已经下滑至30名左右。  估计陌陌通过iOS正版市场7月份能获得的月收入可能在300-400万人民币左右,加上android市场可能累计7月份收入可能在 500-600万元左右,而未来如果继续保持30多名左右的收入排名,月收入则会下滑到400万元左右,这个收入量级仅相当于一款二线手游产品的收入,因此陌陌如果要提高获取收入的能力,要么提供更具有吸引力的增值服务,要么就要借助于手游产品的变现能力,来挖掘现有用户的付费潜力。因此可以理解为何陌陌要启动手游联运业务。  根据陌陌提...

来源:

技术大师KK在腾讯智慧峰会的演讲中提出了他的“另类”广告模式:想让消费者看广告?你要先付钱给消费者。他的逻辑是这样的:  “客户给受众付钱,他们才愿意看你的广告。根据受众的等级、或者网络影响力范围的大小来付不同的费用。如果一个人影响力很大,拥有一个私人的社区的话,付给他的钱自然也提高。”  KK的设想,其实是“注意力经济”的演进。过去,最主流的模式是通过媒介将受众的注意力卖给广告主,广告主的成本是向媒介采购版面;而未来,商家直接向“注意力”付钱。  假如不把这个“钱”局限于现金,事实上这并不是什么新鲜事,类似的模式在游戏行业已经风靡多时了。  美国游戏公司Smule出品的移动游戏产品《魔法钢琴》(Magic Piano)就是很典型的代表。Magic Piano是一款提供“傻瓜式”钢琴弹奏的教学+分享类游戏应用,设计师将海量的钢琴曲目编写成程序,玩家用手点击“光束”和触控点就能够弹奏喜欢的曲目了。然而,这款游戏的盈利模式,恰恰是不少知名曲目都需要玩家“付费”购买,和众多游戏产品一样《魔法钢琴》采取了应用内购买方式,并且“虚拟币”有个很好听的名字:Smoola。  iPad游戏Magia ...

来源:

苹果在开发者指南中列出的游戏控制器模型(Businessinsider网站配图)  据国外媒体报道,有迹象表明,搭载iOS 7的iPhone和iPad将支持外接游戏手柄。  Touch Arcade网站日前曝光了苹果面向开发者发布的“游戏控制器”开发工具。Businessinsider网站称这一消息已经得到确认,称开发工具文件可以在苹果开发者在线资源库中找到。  分析指出,iOS 7设备支持手柄等外接游戏控制器意味着,苹果用户不久将可以不再仅仅靠触屏玩游戏了。更好的畅想是,未来,苹果或允许iOS游戏登陆苹果电视。...

来源:

Nexonk与Rumble成战略伙伴

2013/8/1 10:08:20 by

据国外科技博客报道,韩国游戏巨头Nexon公司为扩大西方市场,与Rumble Entertainment达成战略合作伙伴关系,但目前具体的交易规模尚未对外透露,只知道是一个关于现金业务的少数股权投资,并且Nexon公司的 CFO欧文·马奥尼(Owen Mahoney)加入了Rumble董事会。  之前,Nexonk就与社交游戏公司SecretNewCo结成战略伙伴关系,并投资助其开发新的游戏。据悉,SecretNewCo是前Zynga首席游戏设计师Brian Reynolds创立的集手机电脑一身的游戏开发公司。  Nexonk公司正逐步扩大西方交易市场,同时也将长期在中国、日本和韩国建立持久的特许经营权。  虽然Nexonk公司在今年的前三个月收入为4.5亿美元,但在欧洲和北美的市场收入却占不到总盈利的5%,因此Nexonk公司想加大在西方的业务。  据了解,Rumble目前由格雷格·理查德森(Greg Richardson)执政,一个在商界打拼了15年的老将,团队主要成员来自Zynga、Activision、BioWare、暴雪以及EA等公司。 Rumble公司的主要业务是移动平台,...

来源:

盛大游戏 股票暴跌

2013/8/1 10:02:08 by

盛大游戏 (纳斯达克交易代码:GAME)7月29日宣布,将斥资8.115亿美元从母公司盛大网络手中收购为其提供用户支付平台服务的两家附属公司。由于上述交易不被投资者看好,盛大游戏股价在当日的常规交易时段重挫20%。受其拖累,中概网络股当日普遍下跌,其中畅游下跌19.89%,搜狐下跌9.93%。交易估值受质疑  7月29日,盛大游戏宣布收购母公司盛大网络旗下提供数据和用户服务的两家平台型子公司,总金额为8.115亿美元。该笔交易将于今年三季度完成。  根据公告,盛大游戏此番收购的是为自己提供客服、用户认证、网络支付、账号加密等技术服务的两家公司。今年第一季度盛大游戏支付给这两家公司的服务费用相当于其净营收的21.3%。盛大游戏管理层表示,此次交易将有效减少盛大游戏成本结构的两个主要部分,可促使公司每股收益增长40%至50%。  不过有投资者质疑盛大游戏此次收购金额过高。美国投资网站The Motley Fool撰文指出,过去三年盛大游戏营收未能实现增长,现在却以超过自身估值一半的现金进行收购,且必须通过大幅举债才能完成收购,从长期看,该笔收购可能无法帮助盛大游戏实现增长。  受收购消息影...

来源:
TOP