[组图]《星际 2》兵种试玩解析
Hell, It’s about time !!
相信在 2008 年的时候,《星际争霸 2》的宣传动画结尾这一句台词,不知到牵动了多少星际迷的心,而 Blizzard 也秉持着其一贯的传统──宁愿为了品质而牺牲上市时间,让我们苦等了一整个 2009 年,而在这 2010 年到来的时候,我们终于盼到了《星际争霸 2》的 Beta 测试的到来,笔者很幸运的拿到了这次的 Beta 帐号,终于有机会可以看看到底 Blizzard 拖了这么久,葫芦里卖的是什么药?废话不多说,我们马上来看看这次 Beta 测试的内容!
◆ 全新的 Battle.net 2.0 系统
在《星际争霸 2》里头,区域网路连线确定被移除,取而代之的全新的 B.net 2.0,在 2.0 当中,除了最基本的提供给玩家一个跟各地好手廝杀的连线平台之外,另外还提供了像是更优秀的天梯模式、更多功能的社交名单系统、如同《魔兽世界》一般内建的语音聊天系统、详细的个人战绩统计、新的 Replay 系统,还有最近的游戏一定要的成就系统,只要你在《星际争霸 2》的单机游戏完成了一些特殊的要求,你在战网个人资料的成就系统就可以随之更新,让你的好友能够很方便的知道你的游戏进度。
新的 Replay 系统更是让人眼睛一亮,现在在观看 RP 时,可以同时显示更多的详细资讯,像是双方拥有的单位多寡、资源的采集量跟消耗量,甚至是当时玩家的微操作(镜头移动到哪里、滑鼠游标点选到哪里之类的)都可以重现出来,对于玩家想要藉由观摩高手的 RP 来精进自己的技术,绝对有莫大的帮助;并且新的 RP 系统还支援倒带的功能,如果你不小心加速开太快,跳过了重要的部分,现在不用重头拨放一次 RP 了,只要在时间调上头点选稍早的位置,就可以像是观看影片一样的重看你想要的片段,整体来说新的RP系统非常的方便。
◆ 各族的改动──虫族
一代的虫族到了《星际争霸 2》之后,需要不断扩张的概念越发明显,在二代当中,虫族在初期有了新单位后虫,可以增加虫巢的幼虫数量以及可以扩张地表的虫苔,配合上现在虫族在虫苔上可以加快移动速度,使得后虫在初期扮演着非常重要的角色。
虫族的异型虫也不再是一般的异型虫,可以进化成毒爆虫的改变使得原本的异型虫海可以造成更大的杀伤力,毒爆虫不论是拿来进攻或是防守,都有非常好的效果。而在毒爆虫之外,新兵种蟑螂也为虫族加入了强力的支援,蟑螂是一个非常优秀的初期单位,初期可观的血量,搭配上不错的射程跟伤害,外加可以升级移动速度、遁地移动,还有遁地之后的超高速回血,让现在网路上的虫族不时出现蟑螂海的战术。
虽然飞螳进化的守护者跟吞噬兽被取消了,但是现在虫族在后期空军有了新的霸主寄生王虫,寄生王虫除了拥有足以跟一代守护者匹敌的射程和伤害,并且现在当攻击击中目标之后,还会孵化出额外的寄生虫加入地面作战,导致只要虫族出个四、五隻寄生王虫,对战的时候可以在极短的时间内就让场上充斥着满满的小虫蚕食他的对手,是个完全不可轻忽的可怕威胁。
虫族的重兵器雷兽,在二代当中变得更具有破坏力,除了普通变成范围攻击之外,超高的血量以及装甲让他足以承受对面大量炮火,并且加上对建筑物的额外攻击模式,使得雷兽在二代真正的有”这才符合终极兵器”的感觉,此外,这隻大家伙还可以遁地,虽然不知道为什么敌军不会发现他,不过他确实可以躲在地下给敌军来个惊喜。
另外值得一提的就是,以往被认为是虫族具有代表性的单位「遁地兽」,目前的 Beta 版确定是取消了,虽然 Blizzard 有一套自己的说法来说明为什么要取消遁地兽,但是我想大多数的虫族玩家依然是希望这个老面孔可以在不久的将来跟我们见面。
◆ 各族的改动──人类
虽然在初期移除了火蝙蝠与医护兵,但是补进来掠夺者和死神,掠夺者现在可以说是人族初期的主力中心,血量跟攻击伤害都和神民的狂战士有得拼,并且其附加能力──普攻击中可以使目标缓速,不论是防守或是追击都非常的好用,外加比陆战队还要长的射程,真的是无可挑剔的好;而另外一个新单位死神,则有着优秀的偷袭能力,其所拥有的喷射背包可以让他穿越平常无法跨越的地形限制,并且对建筑物的额外攻击模式也让他的偷拆威力更上一层,可以在对方回过神的时候,建筑物已经被死神偷掉两、叁栋。
虽然医护兵被取消,但是取而代之的是融合了医疗与运输功能的医疗艇,由于是飞行单位外加拥有装甲单位的硬度,所以不会像是一代那样轻易的成为对面攻击的目标,而且在战术的运用上也灵活许多。
另外人类的空军在二代移除了死灵式战机以及女武神,补进来女妖轰炸机以及维京战机两个新单位,女妖轰炸机是新的空对地单位,继承了死灵式战机的隐型能力以及自身强悍的对地攻击,让抢升女妖轰炸机、在敌方防空武力尚未成形之前给予重大打击也是现在网路上使用的战术之一;而维京战机则是空/地双栖的两用型兵器,刚生产出来时的战机型态只能对空,而在必要的时候可以转换为「突击模式」来变成在地面步行的机甲,加上可以在星际港搭载反应炉来进行双线量产,为人类战术的整体灵活性带来很大的帮助。
人类的终极空军战巡舰,虽然取消了之前公布可以升级多种配件的模式而仅留下经典的大和砲,但是在二代里其新的攻击模式以及极高的血量,让它更加符合人类空中堡垒的模样。
人类在二代整体上,可以看得出来完成度极高,不但科技树的升级路线完美,并且每个兵种的功用也都有得以发挥跟搭配,未来相信是非常具有发展潜力的种族。
◆ 各族的改动──神民
这次的 Beta 当中,最多人使用的当是神民,以笔者的经验,现在网路上对到的十个玩家当中,会有 6 个是神民、3 个是人类、1 个虫族,这可能要归功于神民设计的实在是太过完美导致这样的结果。
神民的星核在二代拥有了一个新的技能──超时空加速,可以增加神民建筑物 50% 的生产速度,这个技能可以说是造成神民整体强大的主因,在前期神民可以靠着加速,来快速的产出狂战士挡下对面的第一波骚扰,在后期也可以靠着加速在短时间内产出高级单位来进行反击。
神民在二代,初期单位被移除了重骑兵,而换上了同样是四隻脚的追猎者,追猎者虽然不像重骑兵一样耐打以及同样的伤害输出能力,但是其灵活性却远超过重骑兵,特殊能力──瞬移,更是让它在追杀时可以快速拉近敌我距离或是跨越地形限制进行偷袭或是逃跑,加上其可以对空对地的特性,现在的神民从前期到后期都可以看到大批的追猎者。
另外就是不得不提的巨像,这个神民的新单位在这次 Beta 当中可以说是出尽了风头,远距离的范围高伤外加可以扩越地型的特性,使得几乎每个神民都要造它出来用,可以说是只要两隻巨像搭配神民其他兵种,陆战就几乎是压倒性的胜利,狂战士+追猎者+巨像的组合打法几乎是现在网路上最常出现的神民战术。
但是也由于加速配上巨像组合太过强势,扣掉直出虚光舰的特殊打法,神族的其他单位反而相形之下出场率偏低,新单位凤凰战机更几乎是稀有种,可以看出比起人类,神族的表现只有某几个单位在上场,反而牺牲了其他新单位的风采。
最后,总结这次《星际争霸 2》的测试,游戏整体的完成性已经非常的高,介面以及游戏内容在 Beta 的时候都已经中文化,战网的功能目前看来似乎都开发完毕可以上线,加上《星际争霸 2》吃的硬体需求并不是特别的高,笔者猜想只要在叁族的平衡上头再多调整一下,我们应该很快就可以跟《星际争霸 2》见面了。
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