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向伟大的游戏灵魂致敬

2015/4/9 15:40:03 by

2015年2月27日,83岁的伦纳德·尼莫伊在自己的床上永远地合上了双眼。《星际迷航》史上最著名的半瓦肯人Spock的扮演者就这样永远地前往了另一个世界。谢尔顿·库珀博士想要克隆一个伦纳德·尼莫伊的愿望或许再也无法实现了,但人们还可以在网络游戏《星际迷航Online》中专门为Spock建立的永久数字纪念馆里聆听老Spock的声音,他在游戏中成为了一座永存的丰碑。   电子游戏行业诞生至今,不过五十余年,却已席卷全球。在这个行业里,有过这样一些人,他们曾在黑暗中冲破黎明,为游戏界带来无限风光,虽然斯人远去,但他们走过的足迹却将成为游戏史上的里程碑,永远供后人瞻仰。 游戏机之父:拉尔夫•贝尔  世界上最早的商业电子游戏机是什么? 拉尔夫•贝尔   不是任天堂的FC,也不是雅达利,而是一款你可能没听说过的主机,它的名字叫做米罗华奥德赛。作为全球第一款商业家用电子游戏机,它在1972年5月24日进行了首次演示,并于当年的8月正式发售,比雅达利的《乓》(Pong)要早了三年。   奥德赛与他的前身“棕盒子”都来自于拉尔夫·...

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游戏解说年收入超千万

2015/3/27 10:18:41 by

熟悉体育的朋友应该知道,运动选手,特别是明星团队的明星选手乃产业里的核心资源。那些超级体育明星的身价往往是成百上千万,甚至高达亿元。但在电子竞技领域,似乎一切都发生了颠倒。   从去年开始,那些坐在屏幕前“高谈阔论”的游戏解说,收入在呈几何极数的增长。据最新的数据,他们最高的年收入已达2000万元。这个数字,是那些明星游戏选手年收入的10倍,甚至还比刘翔2014年的收入还多。   这个世界难道疯了么? “妖风”究竟从哪来   要讲清楚为什么解说们一夜间都“翻了身”,还得先从游戏直播平台的火爆说起。2014年上半年,Twitch这个主打流媒体直播的平台,凭借在电竞爱好者中的高人气而一夜爆红。8月份,亚马逊斥资9.7亿美元将其收购,顿时便造成了IT领域的轰动。   其实,善于捕捉趋势国内互联网圈早就get到了这股来自大洋对岸的风潮。几乎与Twitch的爆红同时,虎牙、斗鱼、战旗、火猫、七煌等同类网站在国内雨后春笋地冒出。但那个时候,电竞解说们充其量还只是游戏主播,靠着和秀场同行类似方法聚拢人气,凭借粉丝的力捧来维持着自己的收入。说白了,他们...

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最近有一款名为《战舰少女》的手游,因为其稳定的排名,独特的运营手段和各大平台渠道十分感兴趣的“二次元”题材被各大媒体竞相报道,作为该游戏的硬核玩家,难免想要趁着职务之便溜到《战舰少女》发行方派趣科技的大本营去骗钻并最终得手。   见到派趣的创始人苏大大的时候,她说最近慕名而来讨教独特的运营技巧的同行和媒体突然暴增,然而她悄悄的告诉我,其实是今年年初看到了一篇名为《二次元游戏的启示:做好手游的细分垂直》的文章后,突然灵感大发做成了行业标杆。然而作为原作者的我却难以掩饰内心的满(ji)足(du)而痛哭流涕,此刻的我感同身受的体会了“明白很多道理,却依然过不好这一生的”的悲哀。   不过幸运的是那篇文章被苏大大看到了,于是有了舰N来造福广大二次元玩家。所以我相信看到这篇文章的你是幸运的,下一家派趣就说不定就由你打造。   标题是一个反问句,所以我的答案是:不。那么在整个IP产业中,游戏应该处于何种地位?新兴的机会又在哪里?整个IP产业又将何去何从?让我们慢慢聊。 IP产业上下游即将打通  我们看看现在市场的状况,去年年末曾经掀起一波IP购买的狂潮,大量...

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任天堂的《马里奥派对10》在游戏主机Wii U上的画面   自苹果2007年发布iPhone以来,任天堂的股价下跌了近80%。   凭借3DS系列手持游戏机,这家日本游戏厂商仍然在便携式游戏机市场占据统治地位。但无可否认,这一巨大利好正在逐渐缩水。市场研究人员预计,任天堂今年将从该市场获得41亿美元的软件收入和31亿美元的硬件收入。   显然,利润正在流向其他手持设备——智能手机和平板电脑。网络调研公司eMarketer预计,到2015年底,智能手机用户将达到19.1亿,平板电脑用户也将达到10亿。   任天堂希望凭借公司独创的游戏人物,比如马里奥(Mario)、林克(Link)、大金刚(Donkey Kong)、星际火狐(Star Fox)和星之卡比(Kirby),进入这个蓬勃发展的市场。通过与日本移动游戏厂商DeNA合作,该公司将为智能设备专门开发拥有任天堂游戏人物的原创作品。   凭借这一举动,任天堂不仅能够开发面向智能设备的游戏产品,还可以继续为该公司自身的游戏机提供拥有这些人物的独家游戏。IDC公司的游戏分析师刘易斯̶...

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围绕《刀塔传奇》,近几天的版权话题可谓风波不断。先是莉莉丝用彩蛋视频揭露uCool《Heroes Charge》反编译自《刀塔传奇》,再是暴雪起诉后者涉嫌抄袭《魔兽争霸》和《魔兽世界》。但是,作为公认的正统续作《DOTA2》的版权方,Valve却一直没有针对打着“刀塔”名号的手游进行任何声明。 莉莉丝正在美国提告《Heroes Charge》,却惨遭暴雪背刺   2014年的CJ期间,记者曾私下向中清龙图询问,《刀塔传奇》是否会与Valve开发、完美世界代理的《DOTA2》产生版权问题,得到的非官方回答是:“我们既然敢用,就说明没有任何问题”。   (为方便下文阅读,玩家普遍认知的“DOTA”概念将标蓝显示,标红“DOTA”为Valve所属版权) “DOTA”的版权问题非常复杂,涉及的公司和人物包括暴雪、Valve、Riot和笔龙(DOTA社区维护者、Riot创始人之一)。经历了长时间的版权风波,DOTA和其衍生的名称版权所属如下: “DotA”一词是“Defense Of The Ancient”的简称。简称和全称的版权所属为笔龙个人...

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百度游戏统计最近在游戏圈内炙手可热!这个产品算是市场的新生儿,目前刚刚更新第二个版本,但它已经让手游开发者们蠢蠢欲动。    究竟百度游戏统计是虚有其表还是确有实力,我们今天就要来挖一挖。 1.       幕后推手——大数据  在这股潮流的背后,我们隐隐看到了“大数据”这个无形的推手。   根据艾瑞的报告,2014年,中国移动游戏市场规模已经超过200亿元,每个季度都实现了接近三位数的惊人增长。对于游戏开发者来说,即便只是能够保持和大盘持平的增速,也足以创造一番伟业。为此,游戏运营数据的重要性非常突出。   一份快、准、全的数据,可以让开发者开发出更富有人性化的游戏,通过统计分析,迅速提升和刺激虚拟物品的销售额。   在这其中,百度所扮演的角色非常有意思。   去年,李彦宏抛出了大数据战略,我们明显的看到,百度越来越多的利用大数据去推动他们的业务。在这一领域,百度拥有一些得天独厚的优势。据数据显示,使用百度旗下移动产品用户数过亿,这也意味着,百度在用户数据...

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“企鹅霸榜”,现在的行业人用这样的形容词来调侃,如今腾讯游戏大比例占据畅销榜的状况。 上微信的平台,意味着有着大量用户资源,甚至一劳永逸不愁吃穿。   但回溯到去年春天,我们不仅能看到微信游戏的崛起,还能看到在短短两周之内,一款游戏以惊人的速度在微信犹如过山车般一上一下,最终消失不见。   一款原本大有可为的游戏,为何两周内迅速失败?   当《节奏大师》成功后半年,这款游戏在2013年9月被立项,不同于《节奏大师》按键演奏的风格,这款玩法套用了《RingStar》并以“跳舞”为主要差异点的音乐游戏被命名为《全民炫舞》。   鉴于《节奏大师》当时的注册用户过亿,DAU最高时能达到2000万,加之腾讯在此前《QQ炫舞》的用户积累和品牌树立,《全民炫舞》在立项时的前景几乎是一片光明的。此前,《全民炫舞》开发商永航科技在PC平台已成功推出了《QQ炫舞》以及其续作《QQ炫舞2》,其对舞蹈类音乐游戏的市场的把控可以说有很多积累。   据永航科技项目组调研,音乐舞蹈类游戏在手游上最适合的玩法有三种,分别为《节奏大师》基础模式、《RingStar》的点...

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著名第一人称射击游戏《半条命(Half-Life)》自从于 2007 年年底发表《半条命 2:二部曲》后,已许多未推出系列新作。日前,游戏制作公司 Valve 联合创办人 Gabe Newell 在接受媒体采访时,大谈《半条命 3》的开发可能性。   Newell 在接受广播节目 GameSlice 专访时,被问到《绝地要塞(Team Fortress)》、《恶灵势力(Left 4 Dead)》及《半条命》等知名游戏续作的可能性时,他回应到:「你知道的,我们热爱那些游戏、角色、游戏世界及故事剧情,而我们也一直有机会去开发续作。」然而,Valve 将采取更具战略性的游戏开发政策,企图打造新技术,并应用至游戏中。如同 Valve 日前利用《传送门(Portal)》展示了 Steam VR、Vive 及 Lighthouse 等技术。   「我个人是个电视剧、小说、电影及游戏粉丝。我当然能体会人们的心态。我认为,消费者最终会理解,并为我们的付出及所带来的娱乐效果感到十分兴奋。我们正将许多所学,应用在新制作的游戏中。因为这些全新学习,我们将不会百分百走回头路。」 ...

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根据Analysys易观智库发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第4季度》数据显示,随着智能手机出货量日渐缩小、人口红利的消失,中国移动游戏市场在2014年下半年起由高速增长向稳定增长转型,但由于第4季度新产品集中上线,导致市场迎来一波小爆发,总体规模达到95.66亿元人民币,环比增长31.7%。具体表现如下图所示:    本季度中国移动游戏市场规模突破90亿元人民币,环比增速再次突破30%,市场热度依旧不减。市场由粗放式增长逐步向成熟稳定发展过渡。本季度主流厂商主力新产品推出数量大幅增加,以腾讯、网易、完美、畅游等传统游戏巨头在经历过去一整年打磨试水,在第4季度集中上线新产品,大幅拉动了市场行情。整体市场增长已经由人口红利驱动向精品大作推动转变。为此,精品化研发、精品化发行、精品化运营已成为当前游戏企业首要重点。    本季度中国移动游戏市场各研发厂商竞争格局趋于稳定,市场份额变化明显减小。腾讯游戏依然占据市场超3成份额,稳居研发商格局头把交椅。莉莉丝游戏凭借刀塔传奇在第4季度依旧热度不减成为今年最大黑马,位居第二。紧随其后的网易、完...

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主机游戏曾在上世纪80年代创造了游戏产业的第一个黄金时代,并孕育了一批知名厂牌,像任天堂、索尼、EA等国外大厂一直都是发展游戏产业的骨干力量。遗憾的是主机游戏在我国受限于舆论和政策的影响,在经过上世纪90年代短暂的辉煌之后就迅速沉沦。直到去年上海自贸区正式挂牌成立,相关部门的政策发生了变化,中国的主机游戏产业才一定意义上迎来了重新起航的机会。   就在今年2月,国家新闻出版广电总局在其官方网站上公开了一批主机游戏的审批信息,包括PS4《真三国无双7:猛将传完全版》、《最终幻想X/X-2》以及Xbox One独占作品《型可塑》、《水果忍者:体感版2》等9款大作均已通过广电总局的审查。   之前坊间传闻索尼的PS4因游戏审批不顺利而被迫延期发售,而在去年9月发售的国行版Xbox One也因大作数量过少而陷入苦战,如今好消息不断传出,两大海外主机巨头手里也有了足够的弹药,接下来势必将发起一波猛烈的攻势。   可以说,2015年将成为中国主机游戏的元年。那么现在问题就来了,两大巨头正式入华,谁将受益呢?   首先就是玩家。   在玩家的支持之下...

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