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腾讯作为中国目前最大的游戏厂商,在其发布了腾讯2014年Q4季度财报之后,相信不少游戏从业人士也和小谦一样,正在对腾讯发布的新财报进行分析与研究,试图窥探到腾讯游戏或者游戏行业的发展规律。   不看不知道,一看吓一跳。尽管腾讯作为一家掌握了大量IP资源和渠道分发资源的游戏大厂商,游戏营收依旧在财报中占据了大量篇幅,但令人感到不可思议的是:腾讯在2014年Q4财报中虽然重点发布了“腾讯2014年第四季度游戏营收119.64亿元 同比增41%”的消息,却并未和往常一样将移动手游收入和移动手游市场增速情况重点提及。   在腾讯游戏掌握的优势IP资源越来越多,优势的渠道分发资源越来越强的情况下,为什么腾讯财报绝口不提手游收入呢? 腾讯游戏的确很牛 IP和渠道优势明显  当IP资源逐渐成为国内主流游戏厂商竞争焦点,厂商花巨资从国内或者国外获得优质IP授权也屡见不鲜,游戏IP资源便成为了游戏厂商们的一种核心竞争力。腾讯在原有的QQ阅读团队上,后来拉来起点吴文辉团队创办了创世中文网,通过加强布局网络文学的方式,直接加强了自身的IP资源优势。   如今,当腾讯又...

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手机游戏面临洗牌

2015/3/20 13:13:04 by

手游这两年在国内可谓是火得一塌糊涂,不过火热的背后却藏着众多不为人知的艰辛。无数的创业者满怀着希望闯进了这个领域,最后又沮丧地从这个领域里走出来。来自艾瑞的数据显示,去年中国移动游戏市场的规模达到了276亿,手游行业和其他行业一样,没有逃出二八这个定数。去年国内市场1万多款游戏当中,能够存活下来的不超过20%。   在这1万多款游戏中大部分是一些创业型的小团队所开发,可是他们却只贡献了不到5%的手游市场收入。而到了2015年,中国的移动游戏更是将直接迎来一个淘汰年,中小游戏创业团队的生存压力将会越来越大。对于中小游戏创业团队来说,他们手中缺少可靠的游戏分发渠道。目前百度、360、应用宝这三家占据了游动游戏应用分发大部分的市场份额。他们三家要是想开发一款游戏就很容易能够获得成功,而中小游戏创业团队只能借助他们,但是巨额的广告费却是他们难以接受的。   此外,相对于巨头而言,中小游戏开发商在技术上也有着明显的弱势。开发一款游戏从部署到测试再到正式上线,这对于创业团队来说也是一个比较严峻的技术挑战。中国手游圈内目前拥有大概4000支左右的创业型队伍,仅仅拥有一个良好创意的...

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在第10届TFC全球移动游戏大会——TFC精品游戏发行之道论坛上,腾讯云计算公司副总裁纪顺友带来了主题为《腾讯云——成功游戏背后的支点》的精彩分享。他认为,在成功游戏背后,除了有很精良的产品、大流量的分发渠道之外,还需要云作有力支撑。他还提到,云时代为游戏开发商、发行商带来了深刻影响,云已经成为游戏企业高速发展的核心推动力。  腾讯云生于游戏,精于游戏  在低头族、触屏族盛行的时代,游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。游戏的玩法越来越丰富,对云服务器性能的要求也越来越高,在激烈的市场环境下,为什么说腾讯云是最懂游戏的云?   纪顺友在分享中提到,2003年至今,腾讯已开发、运营、发行的千余款游戏为腾讯云积累了行业最丰富的经验,在如何打造精品游戏方面可以说有着先天优势,能有效保障用户快速、流畅、稳定的游戏体验。   2011年,《胡莱三国》进入腾讯开放平台后,一个月内日活跃用户突破400万,最高甚至超过千万。在空前的增长速度下,云的弹性能力对整个架构的稳定性发挥起了极大作用。   到了2014年,让游戏行业沸腾、云服务商兴奋的手游时代...

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美感就是一种免费营销

2015/3/20 13:01:44 by

   《纪念碑谷》已经成为最著名的独立游戏之一。在 Netflix 的热门剧《纸牌屋》中,总统 Frank Underwood 不仅玩这款游戏,而且还对传记作家大谈“失落的公主”(毫无疑问,总统的赞赏导致游戏销量再度提升)。今年,这款游戏获得了两项“BAFTA 视频游戏奖”,分别是“最佳英国游戏”和“最佳移动/手持游戏”。在最近的游戏开发者大会上,《纪念碑谷》获得三项“游戏开发者选择奖”,分别是“最佳视觉艺术”、“创新奖”和“最佳手持/移动游戏”。据 digitaltutors 报道,在游戏开发者大会上,ustwo 的首席设计师 Ken Wong 讲述了《纪念碑谷》的艺术设计。   Ken Wong 说,《纪念碑谷》的风格源自他对建筑的爱好。“我一直搞不懂,如何才能做出一个以建筑为主角的游戏。有一天,我在看埃舍尔的一幅画时,突然被打动了。不是因为那是不可能建筑,而是在这个建筑的底部,出现了一个人。我想,如果你能够引导这个人走到建筑的最高层,如果在此过程中你可以解决一些谜题,然后,我就明白如何制作一个关于建筑的游戏了。游戏视角应该集中于建筑,而不是人物。”&...

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当重度手游碰见社交

2015/3/20 12:36:50 by

近日,GDC与全球移动游戏大会正如火如荼的举行着,畅游GAME+和UP2015腾讯互娱年度发布会也陆续而至。各手游厂商携众多新品亮相,盛大、完美、蜗牛等传统端游厂商也纷纷公布手游新品,手游大战在2015年Q1就已正式拉开帷幕。 手游行业在2015年持续爆发   经过近几年的蓬勃发展,中国手游不断在爆发中沉淀。基于手游行业的发展趋势,2015年,产品的精品化和重度化已被业内视为国内手游产业结构升级的标志。作为重度手游制胜关键的社交元素,业内对其关注的程度,也将直接影响手游产业结构升级的速度和效果。   历经了2014年细分市场的逐步完善,手游行业已经具备了趋于成熟的市场环境。虽然卡牌和休闲游戏占比仍然较高,但动作、RPG类型的重度手游已经呈现出非常高的增长速度。重度手游自身的属性,显然迎合了玩家对于品质的需求。   据百度移动游戏平台数据,2014年新上线的网游中,RPG类手游占到了41%,卡牌类手游占到了36%。此外,RPG手游的吸金能力,也丝毫不逊于如日中天的卡牌手游。 2014年新上线手游RPG类居首   单从此类数据报告...

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3月16日,由上方汇主办的“2015第10届TFC全球移动游戏大会”在北京国际会议中心隆重开幕。本届大会适逢TFC全球移动游戏大会举办十周年,金山云总裁王育林等业界领军人士齐聚一堂,围绕“寻路、跨界、融合”的大会主题各抒己见。会上,金山云总裁王育林关于“游戏云行业领导者”的主题演讲,引发了与会者的广泛关注和认同,成为大会上最具影响力的发言之一。王育林表示,随着国内的云计算普及程度增加,有超过74%的企业客户计划用云服务提供商来实现系统集成的工作。云计算正在极大的改变着传统行业的规则,一切行业都正在依托云计算进行互联网化转型。。  从2014年下半年开始,云计算越来越呈现出行业化的趋势。这其中最有代表性的就是游戏行业,游戏行业从2013年下半年开始,因其自身的火爆、业务量地爆发增长,已最早开始使用云服务。常规的云服务对于游戏行业缺少针对性解决方案和产品调优。而专业的游戏云应该是根据不同的公司、不同的游戏、以及不同的规模所定制化的服务和产品性能表现,所以游戏云成为了云计算行业细分的分水岭。   王育林表示:2013年底金山云首次提出完整游戏云概念,组建了一成套的产品体系。依托最优...

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最喜欢的星际争霸2解说组合“星际老男孩”在斗鱼,但偏偏最重要的比赛GSL和SPL转播权被火猫TV抢了去,这真是让嗅君很纠结。   这纠结背后便是各游戏直播平台之间的争斗,随着电子竞技逐渐被大众接受,这样的争斗只会更加激烈。下文梳理了国内游戏直播5大平台的现状、背后的投资方和资源提供者,还有这些平台在2015年必须面对的问题。   游戏直播业务,我们打算投资7亿人民币,包括了带宽方面的投入,带宽投入的预算是2.6亿人民币,赞助费大约会是2亿人民币,市场推广方面预计投入1亿人民币,市场推广方面会投入公司的资源去保卫市场领先的位置。   以上这段话节选自3月6日凌晨,YY在发布其2014年Q4财报之后,YY的CFO何震宇先生回答巴克莱资本分析师关于游戏直播业务投入的内容。虽然在新闻之前就已经对这件事情有所了解,但我还是免不了的慨叹一句:真任性!   游戏直播这个概念其实真正意义上出现并被大家讨论起来不过是这一年的事情,我们当然要感谢Twitch,但Twitch可能自己都没想到,这种模式到了中国会出现这么大的变化和引起这么大的波澜。   Twi...

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“大哥别杀我,大哥听我解释,大哥我给你跪下了!”,一个网络恶搞视频横空出世,引发火爆点击,经典台词“大哥别杀我”也因此走红网络,这一个恶搞视频起源于国外的恶作剧,在视频中所谓的“枪声”不过是整人者事先准备好的鞭炮。  大哥别杀我原版视频合集   据悉,这一整人视频的灵感来自于2014年下半年国外的街头恶搞;恶搞视频2015年年初开始被国内网友关注,并引发大家的“表演热情”,甚至出现了四川话、潮汕话等方言版本。有网友评论,看了不笑我请你吃饭!这简直就是用生命在恶搞。   看到这里,小编不禁想起这些年在游戏中的各种浴血奋战,亦不亚于此类恶搞,作为一名资深的游戏玩家,那也常常是用生命在游戏啊!  疯狂的小鸟(Flappy Bird)   说到生命,不知为何小编的脑子里瞬间就浮现出了愤怒的小鸟这款风靡全球的手机小游戏。游戏中,玩家只需操作一只蠢萌的小鸟翱翔起来,穿梭在一根又一根高低不同的水管之间,是不是很简单呀?坑爹呢这是!这看似简单的游戏操作起来简直让小编菊花一紧,虎躯一震,节操掉满地啊,为了成功飞过20根水管,小编足足尝...

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在坂口博信监制下,《Final Fantasy》游戏从未有过直接的续集,现在我们终于知道原因了。   「我不喜欢续集」他在最近一次接受采访告诉 IGN 记者,「我很讨厌他们」   这是因为坂口上周在旧金山荣获终身成就奖时,他认为游戏应该要是一个完整的体验。「这就是为什么每一个《Final Fantasy》会有新的角色阵容、全新的剧情,和一个不一样的系统。」   这是个原则问题,他还在 SQUARE 任职,以及在他的 Mistwalker 团队的时候仍然秉持着这个想法。我们承诺对每一款制作的游戏,我们会把所有心力奉献在上面,然后就这样完成,我们以这样的方式做收尾,不会继续拖下去。   自从坂口博信 2000 年从 SQUARE 离开后,已有多个《Final Fantasy》被分拆成续集。包括《Final Fantasy X-2》、《Final Fantasy XII:归来之翼》、《Final Fantasy XIII-2》以及《雷光归来 Final Fantasy XIII》,尽管评价褒贬不一,第 3 款《Final Fantasy XIII》还是...

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虽然游戏的数字下载市场正逐年扩大,但现今存在着众多的主机平台,该提供给那个平台数字下载的游戏,对开发商而言是个十分困扰的问题。特别是对独立开发商而言该如何来选择平台呢,隶属 tinyBuild Games 的 Mike Rose 则以「转换风潮:2015 独立游戏销售(The Turning Tide: Independent Game Sales in 2015)」为主题,讲述各市场的动向及预测 2015 年的走向。   Rose 以在身处于没有可依赖平台的时代下,「目前仍无法实现,仅需专注于制作出好游戏的环境」作为出发点,指出了开发商必需得思考该如何来贩卖游戏的问题。更提出即使是对小型开发商而言最为熟悉的数字流通平台,由于具备丰富的多样性,仍必需得充分掌握各个平台所具备的优缺点。 任天堂主机平台的 Wii U 将是值得着眼的目标?   首先谈及了任天堂主机平台。不论是 Wii U 及 Nintendo 3DS 皆于 eSHOP 里统一整合了数字下载的机制。特别是 Wii U 在取得独立开发作品上挹注了不少心力,在去年约有八十款游戏发售。Rose 更阐述...

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