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黑鲨游戏手机近来可谓风头正盛,从代号为SKW-A0 的黑鲨游戏手机2在3C国家认证页面中现身,到各种卖点及配置被接连不断爆料,再到黑鲨CEO亲自下场为新机预热,小米投资的这个游戏手机品牌已被推向了手机行业的风口浪尖。   从3C认证及网友爆料信息来看,黑鲨游戏手机 2 将搭载骁龙855,标配了27W充电器(MDY-10-EH),支持27W快充,下巴进一步缩小至5mm,最高支持12GB内存,增加类似Game Turbo的新特性。    3 月 5 日,黑鲨CEO吴世敏首次针对产品发声,称黑鲨即将发布液冷3.0技术——塔式全域液冷散热系统,这同样也是黑鲨官方首次对外释放黑鲨游戏手机 2 的主要卖点。   消息一出,随即有网友表示:“这么早就把液冷杀手锏放出来,黑鲨 2 看来还有大招啊!”    如此猜测不无道理,从黑鲨已经发布的两款产品来看,其核心卖点在前期预热阶段保密工作做得十分完善,像此次这样在还未确定发布会时间的情况下就将新品核心卖点抛出,确实不符合常理。   而黑鲨游戏手机 2 的大招,很有可能聚焦在针对游戏体验...

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2019 年,世界游戏行业投入了今年的第一颗重磅炸弹:《Apex英雄》,截止昨日全球用户已突破 5000 万。   这是一款“吃鸡”+“守望先锋”元素的游戏,总共八个英雄供玩家选择,每个英雄有两个改变战局的技能,流畅的打击手感,酷炫的赛博朋克风,优化十分成熟的游戏环境,让这款游戏一发布就火了。   EA公司发布仅 8 小时,玩家数达到 100 万, 72 小时后 ,用户数量突破 1000 万。仅过了一周,玩家数量突破 2500 万,在线人数超过 200 万。    同类型最火的游戏《绝地求生》达到这个数据花了大概半年,也在此时腾讯游戏马上与《Apex英雄》传出绯闻。 壹新王腾讯  腾讯是中国游戏行业的霸主,网上关于它的黑料数不胜数,但黑习惯了所以也就见怪不怪了。大家就都会去忽略它好的地方,这种状态持续了很多年。   腾讯游戏赚钱,傻子都知道。中国玩家与腾讯之间复杂的关系,历经多年纠葛,现在也变得非常纯粹。对于玩家来说,赚我钱可以,但我要玩好游戏。   2D格斗通关类网游《地下城与勇士》的出现,与《穿越火线》一起奠定了...

近日不少PS4玩家在玩《圣歌》的时候出现圣歌导致PS4崩溃的情况,在接到玩家反馈之后,EA也进行了回应,下面我们来看下官方会怎么解决吧。   根据“EA Help”官方社交媒体的消息来看,EA官方已经收到了玩家们的反馈,官方表示正在调查这个问题,并向玩家征集信息,例如主机型号,PSN ID,崩溃时是否报告等,相信索尼和EA都非常重视这个问题,会尽快给出修复的方法。毕竟目前圣歌人气非常高,全球范围已经下载量早就超过了2000万,并且持续在线的人数也非常高,各位遇到问题的玩家可以关注近期的游戏更新。...

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Cocos和王哲的故事

2019/2/28 14:32:09 by

   2007 年,苹果发布 iPhone,从此开启了移动互联网时代,人们想用智能手机玩游戏,然而传统的游戏引擎最开始瞧不起新平台,不愿意开发适配版本,时代在呼唤新的游戏引擎。   在这样的背景下,一批生而移动的游戏引擎应运而生,我们今天要谈的,就是其中最闪耀的那一个——开源的 Cocos 引擎(原 Cocos2d-x)和它背后的开发者:王哲。 巅   峰  Cocos 引擎的前身是阿根廷人 Ricardo Quesada 在 2008 年推出的用于 iOS 平台的 Cocos2D-iPhone,2010 年,王哲和他的小伙伴将其改造为跨平台游戏引擎 Cocos2D-X,随着移动互联网的爆发和捕鱼达人的走红,Cocos2D-X 也被越来越多的游戏开发者所知道和使用。   直到 2015 年以前,Cocos 引擎的发展都顺风顺水,市场占有率节节攀升,当时曾有竞争对手说自己排名第一,王哲一气之下写了个脚本,自动分析头部手游使用的游戏引擎,发现 Cocos 引擎的市占率超过 50%。对于 Cocos 这样的开源项目,王哲的追求就是有...

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    “嘿,你玩过金山打字游戏吗?”   时间倒退到二十多年前,当时小霸王学习机正流行,流行到什么程度呢,几乎家家都有一台,说是学习机,但其实是我们的游戏机。当时的小霸王需要插卡,一张卡动辄十几块钱,贫穷如我的大家,都把学习机自带的打字游戏,当成消遣的乐子。   比如金山打字通,简单来说就是你要在敌方的飞船撞到你或者逃走之间将其击落即可。金山打字通打字游戏是练打字、学打字的好朋友。游戏的目的也很简单,主要是练习你的手速和对键盘的熟练度。   00 后看到可能不屑一顾,这哪里有现在的手游好玩。   时针到了 2019 年,曾经烜赫一时的杨永信网瘾治疗中心正式宣布关闭了。网友高呼:“一个新时代到来了。”   如今,我们已不再提“网瘾”,而随着台式机、笔记本、智能手机大量应用,“黑网吧”自然而然地被市场淘汰。越来越多人将游戏当做业余放松心情、解压的途径,电竞比赛兴起乃至成为亚运会比赛项目,更刷新大众对游戏的认识。游戏不再被视为洪水猛兽,而是成为和电影、阅读一样的日常娱乐选项。   尽管“娱乐”仍是大部分游戏的最...

   让流水线生产非标准化的手工品,放在以前是不可能,但是AI加进来后,谁知道理想中的愿景会不会变成现实呢?   谁掌握了上游内容源,谁就掌握了话语权。   因为独一无二的突破性技术,拥有了可复制的爆款内容生产能力。长期以创意为核心竞争力的游戏产业,可能会出现这样的光景吗? 风口上的小游戏,还处于蛮荒时代  端游、手游 、 小游戏,下金蛋的母鸡,可以清晰地看见这些年一直在迁窝。小游戏在微信平台依靠社交裂变,进一步压榨碎片化时间,对微信用户的二次流量开发,在 2018 年尤其炙手可热。   腾讯财报显示,借助《跳一跳》的巨大成功,仅仅几个月时间,微信内小游戏的用户已达4. 57 亿。而 4 月《海盗来了》更是刷新记录:月流过亿,峰值DAU达 2000 万。随着手游的重度化、竞技化,“碎片时间”这个曾经让手游崛起的原因似乎成了过去时,最大众的用户始终偏好更社交型、更轻量级、更碎片时间玩耍的小游戏。    2017 年年底开始,腾讯、网易、阿里、头条等各方巨头纷纷入局小游戏,行业走向割据态势明显。互联网巨头进军小游戏已经不...

近年来随着智能手机的普及及网络游戏的高速发展,手机游戏已经成为了全民娱乐的首选。网络游戏凭借其特有的娱乐性、虚拟性、体验性、交互性及社会性等特点收到了众多用户的喜爱。不仅仅是成年人,目前众多中小学生对于手机网络游戏可谓爱不释手,甚至于沉迷其中。此举不仅会带来学习成绩的下降,同时也让父母和老师忧虑不已。较多父母和老师制定出“禁止玩游戏”、“禁止玩手机”等条例,也是为了避免孩子因为手机及网络游戏分心,影响成绩。   了解中小学生及其家长对网络游戏的认知与态度,则可以帮助社会各界正确认识网络消息对中小学生的影响,从而发挥游戏的正面影响,同时也可以最大程度地避免网络游戏产生的负面影响。探析影响中小学生网络游戏的认知、态度和行为的深层次因素,则可以有效避免中小学生对于游戏的沉迷,从而可以更好地引导他们接触互联网和网络游戏。   2018年3月-10月,中国青少年研究中心进行了“中小学生及其家长网络游戏认知与态度研究”。并于今年2月22日正式发布了《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》蓝皮书。该报告在全国抽取了北京、广州、合肥、成都、宝鸡、沈阳6个城市的中小学生及其家长...

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由六月游戏独家代理的世界级奇幻3DMMO网游《群龙默示录》国服首度测试已于8月3日24:00完美收官!在这短短的十天里,玩家以最高的热情刷新了各项游戏记录。在此次测试期间,玩家与龙兽的互动性极高,发生了各种各样的事情,下面,小编带大家一起来看看官方统计的有趣数据吧!   【创建角色 玩家热情空前】    此次国服首测,官方通过各种渠道,一共发放了7000余激活码,玩家注册了6248个账号,共创建角色6159个。玩家参与度之高是我们始料未及的,这也体现出玩家对《群龙默示录》的期待与热爱, 哦对了,顺带提一下,在玩家创建的角色群中,其中有一个职业—龙影游侠脱颖而出!占到了36%!看来弓箭手是大家偏爱的角色,喜欢秀操作的人也不在少数嘛。   【男女比例缔造绝望的单身狗】    在当今社会男女比例失调的今天,娶媳妇是一件多么困难的事情,从而导致基友数量的急剧增加,无外乎都是单身狗,而那些高喊烧死异性恋的单身狗们,心中还是渴望有一份不悔的爱情!据《群龙默示录》后台大数据分析,得出国服首测期间的男女比例,却有了惊天的发现!《群龙默示录》中的男女比例,竟然和现实中一毛一样:男女比...

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都说天上掉馅饼是不可能的事情,但玩个游戏还能赢得大奖是什么滋味,老K游戏部分玩家如是回答小编:天是那么豁亮,地是那么广……看什么都痛快,今儿我就是爽!!也是,要是小编也能随随便便赢个神马爱疯、苹果手表,肯定也会是倍儿爽!可现实是残酷的,小编只能对着获奖的玩家表示羡慕嫉妒恨,心中暗自鼓励自己:加油,总有一天可以上榜!拿大奖第一步:https://api.lkgame.com/DownLoad/LKPlaza/LG2312   以下两个获奖的渔友由于害怕被拍砖板,因此个人帅照就看你们有木有透视眼啦,想要与他们好好交流交流感情的朋友可以到老K《捕鱼深海狩猎》开房约炮。【ipad pro获得者:叉死*呀】  被大奖砸中是什么滋味?虽然刚开始会有点心跳加速、头晕目眩,但是,我还是想说:请让大奖来得更猛烈些吧!真的、真的不介意被爱疯、数码相机什么的大奖砸晕!(啊喂,这位高手你也太贪心了点,就不能留点机会给小编吗?小编也想尝尝被大奖砸晕的滋味)好吧,说真的,在老K《捕鱼深海狩猎》已有不短的时间,期间大大小小也获得不少话费等奖品。但这次获得ipad pro还真是给了我一个惊喜,刚开始看到自己...

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随着前两天文化部的一纸通知,被禁止了15年的国内游戏机生产与销售终于全面解禁,但如今主机游戏市场的格局与玩家习惯已今非昔比。   24日,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(下称《通知》),出台,鼓励企业研发、生产、销售内容健康的游戏游艺设备。这是自上海自贸区为国内游戏机市场打开一个“缺口”后,监管层首次面向全国市场放开禁令。   自2000年国务院第44号令起,国内游戏机的生产、销售、进口等被一刀切地全面禁止。国内玩家在这十几年中能接触到的无非是那些地下生产的粗制滥造、带有明显抄袭色彩的山寨货,或者从中国香港、日本等地偷偷带进来的“水货”;国外市场却是另一番繁荣景象,像索尼、微软等企业争相将主机游戏带入了一个全球风靡的时代。   在易观国际分析师薛永峰看来,《通知》只是开放了市场,但国内的主机游戏热情远没有被激发起来,玩家教育、内容审批、移动端和PC游戏的分流等,给国内主机游戏市场的发展摆出了条条障碍。   失去的15年  2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了...

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