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北京时间 3 月 19 日下午消息,据报道,研究机构AppAnnie与IDC合作,发布了 2018 年游戏行业移动增长分析报告——《 2018 游戏行业聚焦报告》。   报告称, 2019 年将是移动游戏和移动——包括应用下载次数和应用商店内的消费支出——的大年。最新报告显示,自 2014 年,移动游戏行业在消费支出方面首次超越了家庭主机游戏和PC端与Mac端游戏之后,移动游戏与其他平台的游戏消费支出差距日益增加。   2018 年,移动游戏上的消费支出是PC/Mac端的2. 1 倍,是主机游戏的2. 8 倍。 (2014- 2018 年,全球移动游戏支出,按设备区分)   此外,在移动游戏内部,玩家盈利模式与游戏内广告业务模式之间的差距也逐渐拉大。   IDC的游戏和AR/VR研究主管路易斯·沃德(Lewis Ward)说:“去年的移动游戏市场上,侧重于直接玩家盈利模式的出版商和侧重于游戏内广告业务模式的出版商之间,似乎存在较为重要且极具影响力的分叉。若这一趋势在 2019 年更加突出,若基于广告的商业模式增长尤其显著,那么它可能预示...

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2018游戏聚焦审查报告

2019/3/20 10:34:24 by

近日,市场研究机构App Annie与IDC联合发布了《2018年游戏聚焦审查报告》,报告显示手游收入比游戏机、个人电脑和手持式游戏高20%。这包括所有消费者的数字和实物支出,但不包括广告收入。   其中,《王者荣耀》(Arena of Valor)海外版在苹果应用商店(App Store)收入排名第一,而韩国多人角色扮演游戏《Lineage M》在谷歌应用商店Google Play中居首。 ...

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作为 80 后, 90 后,很少有人没有玩过动视暴雪开发的游戏,但是随着游戏受众年龄层的变化,与精品游戏数量的减少,公司近两年的收入与净利润的增长已经从前些年的高位开始回落。公司能否继续以往的辉煌使动视暴雪现今面临的最大挑战。下面我们从动视暴雪的业务板块入手,来了解一下这家传奇的游戏公司以及其第四季度的业绩如何。   动视暴雪四季报亮点  (1)动视公司第四季度共有月活用户 5300 万人案季度实现双位数增长。第四季度,动视的收入按年增长了6%至14. 1 亿美元。运营收入按年上涨14%至7. 23 亿美元。  (2)暴雪公司共有月活用户2. 68 亿人。暴雪的收入按年上涨5%至5. 43 亿美元,运营收入按年上涨28%至2. 07 亿美元。  (3)第四季度公司获得的总收入为23. 81 亿美元,比 2017 年的20. 43 亿美元上涨了16.54%  (4)公司第四季度的净利润为6. 5 亿美元,相比 2017 年第四季度公司净利润为亏损5. 84 亿美元。   动视暴雪的三块主要业务  动视暴雪的第一块主要业务是“美国竞技游戏联盟”。暴雪公司近些年一直在发展...

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    按照朱啸虎的论断,小游戏的红利期早在去年就结束了。   不过张一鸣似乎不太认可,在微信宣布自己的小游戏过月活用户突破 4 亿之后,字节跳动出手了。   2 月 18 日,“抖音游戏”官方账号发布了一款名为“音跃球球”的小游戏。游戏一经上线,立马引发不少业内人士关注。根据Questmobile数据显示,随着小游戏的登录,抖音日活数据有了明显上涨。   “抖音只是一个开始,小游戏未来还会陆续登录皮皮虾、火山小视频等头条矩阵。”   根据内幕人士消息,近期整个“头条系”将会重点推广小游戏。和微信去中心化的思路不同,头条将以内容算法分发机制,来根据用户精准画像推荐不同种类的小游戏,并且在短视频推广方面也会倾向一部分资源。在头条小游戏蓄力前夕,张小龙曾在微信大会上表示微信小游戏不是很满意,“因为它离我们期望的还有差距——这里面高质量、原创的游戏不多,大多数游戏还是copy来copy去的,一轮一轮地洗用户流量。”为此,微信的举措是去中心化,以便更好的扶持中尾部开发者。但这条举措自去年提出到现在,依然未得到有效落实。 &n...

    熊猫直播破产定音后不到一周时间,腾讯开始内测腾讯直播小程序。   一边是中小直播平台的退场和举步维艰,另一边是互联网巨头在直播领域的不断挖掘和布局,这不禁让人猜疑,随着行业进入新一轮的洗牌期,腾讯或将加快直播布局步伐。   而在此之前, 2019 年 2 月 14 日,腾讯还联合企鹅电竞、斗鱼直播发布游戏直播公告,提出 12 条直播禁令,大有试图掌握行业话语权之意。   实际上,在直播领域,腾讯早就在 2016 年前后开始了布局,尤其游戏直播。据新浪科技统计,其官方推出的独立直播产品,以及参与投资的直播平台,至少有 10 个,其中就包括了行业头部虎牙、斗鱼、企鹅电竞。   那么,腾讯的直播布局,到底是什么思路?所谓熊猫已亡,江湖仍在,而接下来的江湖,又将会是哪些玩家的? 腾讯为什么要推“腾讯直播”小程序  近日,腾讯直播小程序进入内测,这一举动引起了行业关注。其实,腾讯通过小程序来呈现直播,“腾讯直播”并不是第一个,此前,腾讯旗下NOW直播、企鹅电竞、企鹅直播均推出了小程序版本,用户在微信上就可以观看到直播。...

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    逍遥散人的走红是因为他在一款游戏中死了 11400 次,这个魔鬼经历却让他涨了 26 万粉丝。   游戏画面粗糙且操作困难,在看的人都要抓狂、砸电脑的情况下,他还能依旧充满耐心地讲述通关方法,“勾引一下刺儿”“掌握时机”。   作为元老级一代的B站UP主,散人凭借高超的游戏技术、温柔的声线、时不时蹦出的天津话、秒收死亡flag等特点圈了不少死忠粉。截至发稿前,他的B站粉丝数已经超过244. 4 万,妥妥的头部UP主。    随着B站 9 年来的成长壮大, UP主这一职业也被越来越多的年轻人所熟知。逍遥散人究竟是怎么样的存在?是什么让他坚持在B站投稿了 8 年之久?一款游戏死亡数超过 11400 次 “心情浮躁时我就回来看看”  最初是怎么成为一名B站UP主的呢?散人说,如果我不出国留学的话,我肯定不会做视频。   一个人在国外生活的时间总是难熬的, 2011 年出国读书的散人因为版权原因看不了国内视频,在朋友的推荐下发现了B站这个新大陆。原本只是为了看电视剧或电影,却很意外地发现了许多由UP主自制的...

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自 2015 年开始,二次元手机游戏,尤其是和风底子的,出现了快速增长,每年都有爆款出现(MAU超过 1000 万), 2018 年,MAU超过 10 万的突破 84 款, 2018 年 12 月,阴阳师、火影忍者、火影忍者OL、奇迹暖暖、决战!平安京分别以317. 6 万、294. 9 万、209. 4 万、207. 3 万、199. 4 万的MAU位居前五。整体上看,这类游戏往往又肝又氪,但用户黏性极高,尤其是女性群体、 30 岁以下年轻用户、二线城市以上用户,忠诚度极高,月度人均移动端游戏时长高达29. 6 小时,这当中,男性二次元游戏的游戏时长比女性更高,不过,男性更偏爱操作性、竞争性,女性更偏爱休闲型、娱乐型。同时,这部分人群整体“宅”属性更强,所以在外卖、跨境电商等方面,高于整体人群……   一、移动端二次元游戏规模持续发展,细分行业内容不断丰富  1、移动端二次元游戏,为游戏内容改编自日本动漫或各类国创IP,以及画面风格为主流日漫风格的手游产品    2、二次元手机游戏在 2015 年以来出现快速增长,出现了例如《奇迹暖暖》、《阴阳师》、《恋...

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    我曾经写过对于游戏开发者来说,将游戏资产代币化是多么地没有吸引力,因为这违背了他们的利益——同他们杰出的商业模型对立。我也写过打通法币/游戏资产这一兑换市场的失败实验。当必须思考游戏道具在真实世界中的价值时,玩家所获乐趣就会减少。这个基本的逻辑给人们对加密游戏的憧憬浇了盆冷水。   人们对于加密游戏有着超乎寻常的热忱。将区块链引入游戏中并获取「数字稀有性」(即十分地稀少),这是第一次允许用户自由买卖游戏道具以使他们能因此获得法币收入,也是首次使用户能将其道具在不同游戏间自由流通。游戏是一个正在增长的巨大市场,将区块链引入其中必然会产生海量的价值。   像加密猫与Gods Unchained这些游戏早期的成功多仰仗以上益处。在两个案例中,游戏道具都以固定数量发行并且玩家们可以检验其供应量,通过以太坊浏览器来查看给定猫咪或者卡片的数量。允许玩家通过自由交易道具并获利则是一个主要吸引点。   我认为加密游戏市场可能会很大,但对此比绝大多数人都持怀疑态度。我曾经写过对于游戏开发者来说,将游戏资产代币化是多么地没有吸引力,因为这违背了他们...

有网友发现,在抖音APP上,搜索“王者荣耀”“英雄联盟(LOL)”“刺激战场”等游戏时,显示结果为空。不过,王者荣耀、英雄联盟等官方抖音账户都在,其发表的视频也都可以正常播放。   据36氪报道,对此,抖音方面回应称,这是应腾讯要求,抖音和火山用户不得上传腾讯游戏《王者荣耀》相关视频画面。腾讯主张,用户在自己手机上玩王者荣耀录屏视频权利属于腾讯。出于审慎考虑,我们提醒用户不要上传相关视频;已经上传的的相关游戏视频,也请用户尽快备份删除或设置成私密,避免造成损失。”   不过,腾讯方面称,从未向抖音与火山提出“用户在自己手机上玩《王者荣耀》录屏视频权利属于腾讯”的主张。对于侵害《王者荣耀》著作权的行为,腾讯将依法向平台及相关机构进行维权。   此前,因认为“西瓜视频”App中,招募、组织游戏主播直播《王者荣耀》游戏内容的行为未获得授权许可,涉嫌侵犯《王者荣耀》著作权,腾讯公司将今日头条诉至广州知识产权法院。...

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