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国内游戏外包的恶性循环

2013/12/27 22:16:16 by

一篇关于美国企业开始抛弃外包,扶植内包的新趋势的文章,颇有感触,发文简单谈谈外包产业中的一个细分领域:游戏外包。    职业生涯中,相当多的时间,与游戏项目外包有关,在甲方、乙方之间变换着角色。2005年前后,可能是国内游戏外包行业最风生水起的时期,如今知名的一些企业,如灵禅、皿鎏、维塔士、游戏兵工厂等,都是在这一时期诞生的,也包括我创业建立的第一个公司。  那时,国内游戏外包企业的创始人,大多是出自TOSE(日本东星软件)、UBI(法国育碧)和KONAMI(日本科乐美)的资深游戏开发人员,凭借工作中积累的经验和人脉,拿海外的单子,主要做美工的活儿。之所以主要做美术的活儿,一是出活儿快,易评测,能快速拿项目;二是客户怕被山寨,一般不把写代码的工作发出来。通过大量美术外包项目的磨练,我们练就了与世界级水平比肩的品质。    随着国内网络游戏市场的蓬勃兴起,盛大、九城、巨人等国内企业迅速崛起,更有大量二、三线网游公司和投资人面对发展势头迅猛的市场,纷纷扎堆投身于游戏产业。以2005年为一个时间点,这之后,来自国内客户的游戏外包项目...

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还原国军正面战场抗日

2013/11/26 11:56:13 by

特邀将军顾问团指导,耗资千万精心打造的中国第一抗日手游《大抗战》将于11月29日12:00火爆首测。游戏还原国军正面战场,首创国共联军玩法,集合名将收集、史诗战役、审判战犯、排兵布阵策略、动感军事战斗等玩点,再现恢弘壮烈的抗战史诗征程!  据悉,游戏以八年抗战历史为背景,玩家可以扮演抗日大元帅收集国共名将杀鬼子。为了给玩家带来更多《大抗战》11月29日12:00首测的独家讯息,记者特专访了中青宝红游中心运营副总监兼《大抗战》制作人刘祺。  中国第一抗日手游  11.29首测新服:灭日行动  《大抗战》下载地址:http://down.dkz.zqgame.com/dkz_v1.0.0.apk图01:《大抗战》制作人刘祺1.你好,方便给大家介绍一下《大抗战》是一款什么样的手游吗?  刘祺:《大抗战》是一款军事历史题材的手机游戏。玩家可以在游戏中收集国共抗日名将,利用名将组合阵型和日本军团对决。11月29日首测当中,《大抗战》首创国共联军玩法,开放历史战役副本、军中之王挑战、血战守关、审判战犯、名将收集等玩法,带给玩家无与伦比的手游体验。  相比于其它手游的单调,《大抗战》采用最新引擎完美...

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一个码农兄弟特兴奋的对我说:“刀哥,今天前女友问我是不是打飞机了?”  “你怎么回答?”  “我说没有!”  看着他那洋洋自得的笑容,恨不得用PHP语言在他脸上写上《?php echo “我就是个用安卓没爱疯的穷逼”》。。  这两天,全国的空气里都弥漫着打飞机的味道,连一个看起来特单纯的姑娘都在电梯里高声说:“XX,来来,我来帮你打飞机。”  这个世界怎么了?  从飞行类游戏的角度来看,微信5.0的打飞机游戏距离20年前的雷电、彩京1942根本不是一个水平线上,盲目的对比只会让雷电战机的飞行员愤然撞山而死。只是因为微信庞大的用户量加上用户之间的攀比心理和名次洁癖,才引爆了打飞机狂潮。  等安卓版更新后,估计将迎来更大的一拨打飞机。  能遏制这种悲剧发生只有靠另外一个移动社交应用了——陌陌。强烈建议他们能在应用中推出坦克大战游戏,能双打能合体,找到附近的人一起打上一炮。新版本更新的广告词我都帮他们想好了“与其在别处打飞机,不如在这里来一炮!”  那么从勾起我少时回忆的战机游戏看起,有多少神作可以移植到微信陌陌等社交应用里呢?一、魂斗罗  当年,魂斗罗的出现对于红白机的普及起到了至关重要的...

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这两天,恰逢周末,许多人玩上了新出炉的《植物大战僵尸2》(以下简称僵尸2),于是乎,怒骂《僵尸2》似乎也成为了一种时尚。  这边厢,无数玩家狂骂《僵尸2》歧视中国玩家——与此前推出的澳大利亚或新西兰版相比,内购陷阱过多;那边厢,亦有文章称《僵尸2》中文版就是敛财渣作,不花钱就无法顺利玩游戏。  笔者闲着无聊也玩了一下,额,真心不是一般的难玩,不花钱几乎难以过关啊,呜呜。不过,在与业内数位手游CEO聊过之后,我们却得出了这样的结论:别骂人家《僵尸2》了,谁让国人们就愿意下山寨版不付费呢?人家游戏运营商可是为了赚钱哇。有本事你歇手别玩啊。  事实上,《僵尸2》做成难度如此之高的确是无奈之举,这也是本土化。而从这两天看来,这种本土化的调整,从赚钱角度来说,还真是效果不错。1 中国用户爱盗版,那就只能适应国情出个吸费版了。  小奥游戏CEO孙健称,中国的用户付费习惯大部分还是喜欢盗版支持盗版,《植物大战僵尸2》也是为适应国情而进行了改变。  “如果不买道具就可以过关,以现在的国情而言,肯定没人愿意付费了,所以他们的设计者可能就想出了另外一条路,让玩家只有通过付费才能过关。《植物大战僵尸1》,产...

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微信5.0未问世前,各种猜测流传;8月5日微信5.0终于问世,猜测成为现实,争议开始了,焦点是微信要动谁的奶酪。  毫无疑问,微信首先动了支付宝的奶酪。8月5日有消息称,支付宝正计划在移动客户端支付宝钱包中增设“公众平台/账号”功能,正面阻击微信5.0的商业化。  iOS版微信5.0具备微信支付功能。首次开通微信支付的用户,须在微信中进行一笔交易,比如QQ充值,通过选择充值金额、添加银行卡、填写银卡信息、设置6位数支付密码、二次确认支付密码并支付即完成绑定。经绑定后,用户即可以通过微支付购买微信服务号提供的服务。  在PC时代,腾讯网旗下财付通与阿里旗下支付宝直接竞争,财付通一直处于弱势。微信提供微支付功能之后,格局开始发生变化。  目前来看,微支付与手机支付宝相比各有优缺点。微支付的长处是海量的用户数,且更具粘性,占有用户时间更长,短处是缺少支付场景;支付宝则相反,背靠淘宝、天猫构成的支付环境。  微支付还有两个缺点,一是微信公众号展示空间有限,不如web网站信息丰富,比如图片、说明、价格、多级页面等;二是“信息孤岛”问题,无法进行搜索、比价等动作,用户每购买一类商品,都需要关注一个...

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ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)是目前国内最大、全球第二的互动娱乐展,也是游戏界的盛会。在今年的ChinaJoy展会上,中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)发布了《2013年1~6月中国游戏产业报告》。该报告显示,截至2013年6月,中国移动网络游戏用户规模达到1.71亿户,比去年同期增长了119.3%。1.71亿这个数据让移动游戏业界人士津津乐道,才经过短短几年的发展,移动游戏用户量就超越了客户端游戏用户量(1.25亿户)。在高速增长之下,移动游戏也在上演着跨屏幕的移植大戏。山寨:移动游戏的主力军  “移动游戏已经在网游产业中开始占据举足轻重的地位。”盛大游戏CEO张向东表示,目前中国手游市场已经出现了多款月收入超过千万元的移动游戏产品,预计有数百家移动游戏开发商的月营收已经超过百万元。  月入千万元的游戏指的是《我叫MT》、《王者之剑》等。与此同时,一个现象频繁出现:一款移动游戏成功后,将会有大量的同质化游戏登场。《我叫MT》在今年年初成功之后,卡牌游戏一夜之间成为整个移动游戏市场的标准配置,而在之前,《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》、...

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EA前CEO蔑视动视暴雪

2013/8/6 14:53:01 by

现在动视可以说是市场上最大最成功的游戏发行商了,但对于游戏这么一个年轻产业,成功也并不意味着高枕无忧。诸如《使命召唤》和《小龙斯派罗》等系列现在还正是当打之年。但EA前CEO John Riccitiello表示说,如果这几个系列开始衰退,动视也就会随之一块完蛋。EA前CEO John Riccitiello  他在接受采访时,他表达了对EA 现CEO管理方式的尊敬,并说将来《战地》系列肯定会取代《使命召唤》的FPS王座地位,而动视的处境会变得十分危险。  他说:“如果动视找到了一个能取代《魔兽世界》的MMO,并保持《使命召唤》屹立不倒,然后让《小龙斯派罗》系列变得更强盛,这样动视才能高枕无忧。但如果《战地》取代了《使命召唤》,《魔兽世界》一直衰退下去,而《小龙斯派罗》只是昙花一现的话,动视肯定也就完蛋了。”  即使EA拥有一群更好的游戏系列,赶超动视还是很困难的。但现在最大的问题就是,动视能否在《使命召唤》被取代后,依然保持自己的游戏发行商No.1的地位。  他说:“有一件事我可以确定的是,《战地》和《使命召唤》相比,《战地》占有绝对的优势。但最近在游戏市场有一个系列异军突起,取得了...

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网易CEO丁磊前不久说了句让网游业者都觉得透心凉的话:“做手机游戏要比做客户端游戏简单。”也因此,移动游戏从去年开始,全面抢占客户端游戏的风头。如最近走红的《疯狂猜图》,就自称研发团队4人、总成本10万元,研发周期50天,但却取得在6月7日一天的新增用户数达到30万的“神话”。网游正在失守?  对比一个客户端网游动辄百人团队、千万资金、几年的研发周期,用户数量却未必能突破10万大关的情况相比,更加让人认定客户端网游正在失去市场,红利正在燃尽。  易观智库最新数据显示,三大游戏市场规模都有增长,但端游增长速率最为缓慢,2013年一季度仅增长4.4%,而与此相比,移动游戏在一季度增长速率却达到29.3%。与此同时,一季度财报中,其中在客户端游戏中最为老牌的盛大游戏和完美世界两家公司,营收跌幅22%和13%,更让人感叹客户端网游的风光不再。  然而,实际情况只是高速增长了十年的客户端网游,在此刻进入了稳定期。  据文化部公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元。其中,移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%;传统互联网游...

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【导读】提到游戏音乐公司喜糖音乐,圈外鲜有人知晓,但是要说到近期网络热播的《笑傲江湖》微电影,可能人尽皆知,该部微电影的原创音乐就出自喜糖音乐创作团队。早在04年喜糖音乐就与游戏结缘,前后为《天龙八部》、《鹿鼎记》、《西游记OL》等多款大型端游制作音乐。当然喜糖同样面临游戏音乐制作中高强度的工作、低收入、产业链的底端等现状。然而喜糖掌门人-徐鲤却凭借多年对游戏的解读、音乐的创作及用户的了解,将公司逐步投入到游戏营销领域,并为喜糖打造了一片蓝海。以下为徐鲤自述。  从北京广播学院录音艺术系毕业之后,我先后在电视台和游戏公司工作过。2005年,由于对于游戏音乐的看好,我和朋友创办了游戏音乐工作室喜糖工作室。当时专业做游戏音乐的比较少,大家都还是草台班子。不久后,我们便接到了一个大单——为游戏《天龙八部》配乐,当时能接到单子一是因为朋友的介绍,二是凭借优质的Demo获得了客户的认可。  此外,我还参与了一些电视台的大型纪录片的配乐项目。那个时候,我更像一个文艺青年,纯粹是因为对音乐的热爱支撑着工作室,有活就干,没活可能就出去玩了。2009年,我将工作室变更为了公司,这一方面是为了签合同方便,...

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今日,网龙董事长刘德建在公司内部信中透露了91无线并入百度的部分细节。回顾百度宣布以19亿美元高价收购91无线的当日,网龙的收盘股价尽然暴跌21%,不得不让看官们瞠目结舌。从宣布该项交易到现在,短短半个月时间网龙股价已暴跌约25%。  对于91无线的老东家网龙而言,这么好的价钱,他是不是最大的赢家?而资本市场给出的答案是否定的。资本市场看空网龙无疑认为在移动互联网时代的大趋势之下,19亿美元卖的是网龙的未来。  难道网龙的大股东们真如此短视?他们打算套现“跑路”吗?其实不然!在宣布卖出91无线一周后,网龙发布公告,宣布斥资约1119万元人民币,来回购79.45万股网龙股份。回购目的无外乎两个:1)认为公司的价值被资本市场低估,以回购来稳定本公司股票市场供给,改变股票被抛售贬值的局面;2)昭示本公司董事会及管理层对本公司业务的未来充满信心。  卖了91无线后的网龙还剩什么?19亿美元真的断送了网龙的未来?这个问题值得深思。先从财务的角度看:  我们可以直观看到,近一年来网龙收益情况在发生着显著变化。网龙所披露的财报提到,该公司的收益主要由网络游戏收益及无线业务收益所组成,而91无线作为公...

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