盛大文学CEO侯小强介绍盛大文学所取得成就时,参与论坛的各国出版人脸上露出惊异的表情,网络作家唐家三少以自己的经历验证了中国网络文学的飞速发展历程,更是让不同肤色的听众发出啧啧赞叹。2009年10月14日中午12时,在法兰克福书展创新论坛上,一次以盛大文学的发展:从网络到E书、无线......为题的活动,在仅有50个左右座位的场地上,吸引了超过200名听众。 当天,是法兰克福书展正式开幕的第一天,超过100个活动在100多万平方米的各个场地进行,而创新论坛上盛大文学的论坛无疑是众多活动中最吸引眼球的活动,短短一个小时的论坛,听众从惊诧到争相提问,不停赞叹,不断使活动达到高潮。 中午12:15,论坛准时开始,盛大文学首席版权官周洪立担当主持,CEO侯小强先简单介绍了盛大集团和盛大文学的情况,他首先说:盛大文学成立于2008年7月,拥有近80万名作者,每天提供超过5000万字的内容更新,日页面浏览量最高时达5亿多次,拥有3600万名注册用户。 最让听众感兴趣的部分是侯小强介绍的盛大文学盈利模式,盛大文学旗下起点中文网的收费阅读起始于2003年,当时起点中文网面临的是数字出版收不收费都...
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五分钟否认出售开心农场
针对日前媒体“腾讯数百万收购开心农场”的报道,开心农场游戏研发公司五分钟COO徐城向网易科技独家澄清指出,腾讯和五分钟在开心农场上属于特殊的合作关系,并不存在媒体所说的收购行为。“五分钟会继续拥有开心农场的知识产权,和其他合作伙伴的合作关系不受任何影响。” 近日,香港证券机构Main First一份投资报告,引发出腾讯一次性收购开心农场的传闻。香港Main First上周发表的投资报告也显示,腾讯一次性购买了这款游戏,与“五分钟”公司不存在收入分成问题。随后,媒体转述报告时称腾讯已经和“五分钟”公司达成收购协议,仅花费数百万元就将这款炙手可热的社交游戏纳入囊中。 五分钟COO徐城向网易科技表示,五分钟和腾讯就开心农场达成特殊的合作协议,根据协议腾讯会向五分钟支付一笔费用,拥有开心农场在腾讯网的最高使用权,合作费用额度和外界传闻的几百万元接近。“但我们不会出售开心农场产品本身,更加不会考虑出售五分钟公司。”徐城称。 和大多数社交类游戏一样,开心...
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金山携手新浪联合运营《剑侠世界》
最新消息,金山软件和新浪刚刚宣布,双方将联合运营金山旗下2D武侠网游《剑侠世界》,这是继与盛大联合运营之后,金山再次与一流网络媒体共享旗下产品,这也标志着新浪重新涉足网游行业。 《剑侠世界》是金山历时三年研发的一款2D武侠题材网游,曾在内测阶段创下29.8万人同时在线的行业记录,该游戏已于2008年公测,日前刚刚推出最新资料片“武林世家”。2009年1月,金山曾与盛大就联合运营《剑侠世界》达成合作,由此拉开网游行业联合运营的大幕。 据介绍,金山和新浪将本着“资源互补、收益共享”的原则联合运营《剑侠世界》,新浪利用自己的媒体平台进行推广,携手金山开展多项市场活动,促使普通网民转化为《剑侠世界》用户。同时,金山将一如既往地发挥研发优势和运营技术,为新浪提供最优质的游戏内容。 金山方面表示,《剑侠世界》是金山软件主推的网游产品之一,由西山居《剑侠情缘》原班人马耗时3年制作,优秀的产品质量使它极具盈利潜力。同时,作...
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传腾讯数百万一次性买断“开心农场
10月12日消息,消息人士透露,腾讯已和目前第三方社交应用提供商“五分钟”达成协议,一次性购买该公司开发的热门社交游戏“开心农场”。 根据公开资料显示,“五分钟”公司于2008年11月正式推出“开心农场”,随后以令人咋舌的速度窜红网络,把成千上万的网民变成了勤勤恳恳的“农夫”——种菜、收菜,还把朋友的菜往自己家里割。 最高活跃用户数超过1600万人,今年预计盈利近300万元。 消息人士透露,腾讯已经和“五分钟”公司达成协议,将这款炙手可热的社交游戏一次性购买,传言价格在数百万人民币。香港Main First证券有限公司上周发表的投资报告也显示,腾讯一次性购买了这款游戏,与“五分钟”公司不存在收入分成问题。 目前,开心农场主要收入均来源于腾讯社交平台,在人人网与开心网等社交网站的授权收入不及通过腾讯所得收入的5%。 Main First认为,腾讯的平台优势还将继续得到提升。...
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10月10日消息,据南方都市报报道,新闻出版总署有关负责人昨日表示,10月份新闻出版总署将集中力量联合组织一次对网络游戏审批和运营服务的全面清理工作,对违法违规问题,要依法严肃查处。 新闻出版总署有关负责人昨日说,10月份新闻出版总署将集中力量联合组织一次对网络游戏审批和运营服务的全面清理工作,对违法违规问题,要依法严肃查处。即凡是未经新闻出版总署前置审批上网运营或审批后擅自改变内容的网络游戏擅自上网,最低处罚是停止运营服务,重新报批。 有记者提问:这是否意味着,没有通过新闻出版总署审批而于9月19日重新开服的“魔兽世界”游戏,在清理之列? 新闻出版总署有关负责人回答:《通知》并不针对某一个网游,但是反过来,《通知》适用于所有的网络游戏。 据悉,新闻出版总署、国家版权局、全国扫黄打非工作小组办公室日前联合发出通知,要求加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批的管理,并明确指出新闻出版总署是中央和国务院授权的唯...
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中国网游市场规模达62亿元
10月9日消息,易观国际分析师玉轶今日发布报告称,2009年第2季度中国网络游戏市场规模达61.79亿元。 报告称,2009年第2季度中国网络游戏市场活跃付费用户(APA)规模达4680万,环比减少7%。2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增长达12.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动。 易观国际研究发现,随着网络游戏产品数量的丰富以及质量的提升,第2季度活跃付费用户数虽有所下降,但市场规模在增长,由此可见用户平均付费额在稳步提升。...
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英国一家游戏公司定于下月推出的一款网络游戏将监控摄像头连到互联网上,让游戏玩家从画面中寻找“不法行为”,然后举报挣分。发现不法行为最多的玩家还可获得现金奖励。 游戏开发商说,游戏实现预防犯罪的社会效益,公司自身也获得经济效益。但批评者说,游戏会导致人们相互窥探和滥用公民权利。开“网眼” 这款网络游戏名为“网眼”,定于下个月在英国沃里克郡埃文河畔斯特拉特福推出。 英国《每日邮报》5日报道,玩家登录游戏后,可看到商家或城镇中心等地的监控摄像头拍摄的画面,在线实时监控摄像头监控范围内发生的状况。 如果发现不法行为,玩家可通过发送短消息和不法行为的截图向摄像头管理人员报告。管理人员根据玩家所发图文资料决定是否采取下一步行动。 管理人员会向玩家发送电子邮件反馈结果。如果玩家报告事件为疑似不法行为,玩家将得到1分,如果为正在发生的不法行为,玩家将得3分。如果管理人员判定玩家报告事件并...
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新闻出版总署查处关闭45款境外网络
记者29日从新闻出版总署获悉,为迎接新中国成立60周年创造良好的网络文化环境,新闻出版总署组织专门力量,对已出版运营的200多款网络游戏(含网页游戏)进行集中审查,对审查中发现有违规内容的网络游戏和企业予以严厉查处。 截至目前,共有《美国1930》等45款未经审批的境外网络游戏被责令关闭,停止运营服务;《音乐情人》等26款存在低俗内容的网络游戏被查处;我要玩(51wan)等27家网络游戏企业(网站)收到违规警告通知书,并被勒令限期整改;10家网络游戏企业(网站)负责人被诫勉谈话。 此次专项清理整治工作中发现的问题主要涉及几个方面: 一是有3家网站未经审批擅自出版运营进口网络游戏或为境外网络游戏提供运营推广服务。这些境外的网络游戏内容大多涉及违法犯罪,如境外游戏《美国1930》等,游戏中有大量任务鼓励玩家进行“贩毒”、“卖淫”等违法犯罪活动。 二是有26款国产网络游戏在审批或备案后添加了宣扬暴力、血腥、色情等...
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尽管电脑单机游戏的精品大多数被进口游戏所霸占,侠盗系列、红警系列、星际以及魔兽争霸都是玩家们耳熟能详的游戏,但是在电脑单机RPG市场里,以仙剑和轩辕剑等系列为代表的国产游戏始终占有较大的优势。暗黑破坏神系列、最终幻想系列等则是这个市场里比较经典的进口游戏。 随着在暗黑破坏神3逐渐浮出水面,这个格局受到了巨大挑战。根据互联网消费调研中心ZDC在8月份的调查显示,目前暗黑破坏神系列再度成为了能够在关注比例上与仙剑和轩辕剑等国产游戏一较高下的进口游戏。一、单机RPG游戏关注情况(图) 2009年8月单机RPG游戏关注比例(前10名) 仙剑奇侠传方面,3、4,以及3的外传均在TOP10之内。轩辕剑方面则是5和外传天之痕两款入榜。两大国产游戏在TOP10里占了5个位置。 再来看一下暗黑破坏神系列,近10年前的暗黑2如今同样在TOP10里占有一席之地。而另外一款当然就是被一拖再拖的暗黑3了。8月份暗黑2的关注比例虽然只有1.8%,但是3代的关注比例已经达...
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六大游戏厂商齐聚TGS
在今年东京游戏展(Tokyo Game Show)的索尼发表会专场上,五位游戏业界的重量级人物----史克威尔·艾尼克斯社长兼董事和田洋一(Yoichi Wada),卡普空总裁兼市场执行经理Haruhiro Tsujimoto,SCE总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)、科乐美首席执行官Kitaue-san和南梦宫百代公司副社长兼常务董事Shin Unozawa都应邀出席了由索尼电子娱乐首席执行官Kaz Hirai主持的记者招待会。 在持续一个多小时的记者招待会上,几位游戏业巨头就金融危机对游戏产业影响、掌机网络平台的建立、社交游戏与手机游戏对常规游戏市场的冲击、东西方文化差异对游戏开发的影响,以及游戏产业的可持续健康发展等主题发表了各自的看法,受到台下的阵阵掌声。以下是部分内容摘录:金融危机的影响Kitaue:去年的全球金融危机并没有真正意义上影响到游戏产业,整个市场依然保持增长趋势。WII正在改变玩家的游戏方式,而DS和PSP也一样。和田洋一:从零售商反馈的产品销售情况来看,金融危机对游戏产业的影响很...
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