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    在经历了开拓市场和无序竞争时期后,中国网游产业正在向合作、融合的趋势迈进。这预示着中国网游产业正在逐步走向细分,同时也预示着中国网游产业链将进一步得到完善。    70%的高利润率需要调整    在盛大、巨人前后脚地创建“18基金”和“赢在巨人”之后,日前记者了解到,联众公司即将启动一项“预谋已久”的“五五计划”。    通过观察不难发现,无论是“18基金”还是“赢在巨人”抑或是“五五计划”,都在各自的发展道路上寻求着合作,并以此为手段促进着国产原创力量的发展,从而使中国网游产业逐步呈现出融合之态势。针对这一现象,北京联众公司总裁伍国樑对记者说道:“中国网游产业的利润率始终保持在60%-70%,这是传统行业所无法比拟的,这也是每一个行业在发展之初所呈现出的一大特点。”    在伍国樑看来,这样的高利润率并不是十分健康的,30%-40%的利润率才是正常值。因此,中国网游产业需要有一批公司站出来,主动出让利润,只有这样才能使产业向更健...

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    6月18日晚上,CCTV-2经济新闻栏目播出了一则对网络游戏《情天OL》研发团队鹤图的专访报道,旋即在业内产生了不小的反响。这可以说是CCTV有史以来第一次对网络游戏进行主动、正面性的报道,一改之前人们印象中的“涉及网游话题必批判必封杀”的风格。    6月18日晚上,CCTV-2经济新闻栏目播出了一则对网络游戏《情天OL》研发团队鹤图的专访报道,旋即在业内产生了不小的反响。这可以说是CCTV有史以来第一次对网络游戏进行主动、正面性的报道,一改之前人们印象中的“涉及网游话题必批判必封杀”的风格。    从注重社会公益到抵御金融危机 网游产业一直再努力塑造形象    从20世纪90年代开始,围绕游戏的负面言论就不绝于耳。回顾90年代中后期大规模爆发的“游戏是电子鸦片,是荼毒青少年的洪水猛兽”的传统舆论观点,游戏产业在传统大众眼中的负面形象可想而知。而政府相关政策向网游产业的倾斜与扶持,也是从2000年网游行业迅猛发展之后才出现。即使是在2001-2004年间,网...

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    随着《魔兽世界》的暂时停服,国内代理商第九城市(以下简称九城)起诉该游戏全球开发商暴雪娱乐公司和暴雪软件开发 (上海)有限公司 (以下简称暴雪)“财产损害、商业诋毁、侵犯计算机软件著作权”等案,引起了众多玩家及业界的广泛关注。    原定于18日下午在上海浦东法院开庭的九城公司起诉暴雪娱乐财产损害赔偿纠纷案突然取消,有消息称这是由于暴雪提出了管辖权异议。    玩家聚集旁听 审理临时取消    原定于18日下午1点45分进行的是九城对暴雪的第一起诉讼,在上海浦东法院解室公开审理。但直到下午2点半,调解室的大门依然紧锁,原告九城公司、被告暴雪娱乐以及承办案件的相关人员都没有出现,只有20多名申请旁听的人员聚集在现场,其中有媒体记者,也有“魔兽”的粉丝。    暴雪娱乐于2005年授权九城公司代理运营《魔兽世界》系列游戏,双方的合作在今年6月7日终止。接下来的魔兽世界由网易公司代理运营。自称玩了4年魔兽游戏的资深玩家陈钢昨日特地请假,...

    VC看重儿童游戏    日前,“QQ宠物之父”汪海兵向外界宣布,其创办的淘米网络公司已经获得了启明创投500万美元的投资,同时,他所领导研发的《摩尔庄园》也因为被写入小学教材而受到了更多的瞩目。    汪海兵认为,中国拥有接近两亿的儿童用户,这些用户中很多都是具备上网条件的,但现在没有专门针对6-14岁儿童的成功服务,这当然是一个创业的蓝海。    另外,许多来自国外的成功案例也让创业者和VC们怦然心动。据投资界人士介绍,仅2008年,就有超过10个的美国儿童虚拟世界项目获得3亿美元的投资。其中的先行者是一个叫做企鹅俱乐部(Club Penguin)的儿童网站。2007年8月,迪斯尼宣布以3.5亿美元的价格收购企鹅俱乐部,并宣布将根据其2008年和2009年的表现追加3.5亿美元甚至更多的投资。而根据公开数据,企鹅俱乐部的流量曾经一度超越最火的网络游戏《魔兽世界》。    对此,投资淘米网络的启明创投董事总经理甘剑平表示,“在中国...

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盛大被指涉嫌行业垄断

2009/6/22 17:13:19 by

     上海盛大网络发展有限公司及其旗下的起点中文网被北京书生读吧网指责利用财大气粗,勒令其作者道歉并“拐走”作者,此举阻止了竞争对手发展,涉嫌垄断。     该案起因是一部名为《星辰变后传》的网络小说。这部由笔名为“不吃西红柿”的作者寇彬创作的小说,曾在书生读吧网上连载。随后,盛大方面要求寇彬停止为书生读吧网创作,并按要求在网站上发表致歉信,随后要求相关刊载网站删除该作品。之后,寇彬还成了起点中文网的签约作者。北京书生读吧网认为,起点中文网之所以能够勒令作者改换门庭,正是因为其财大气粗,在市场具有垄断地位。     根据《反垄断法》规定,一个经营者在相关市场的市场份额达到二分之一的可以推定经营者具有市场支配地位,也就是垄断。在北京书生公司看来,盛大网络及起点中文网无疑是市场霸主。“盛大的官方网站数据显示,盛大旗下网站已占到中国网络文学市场份额的80%以上。更有媒体报道称,市场份额已经高达95%。”书生读吧网的代理人在法庭上出示了多份新闻媒体的报道内容来证明盛大网络...

    市场研究公司RNCOS最新发布的《中国网络游戏市场分析》报告称,中国网络游戏市场基本面强劲,到2013年网络游戏的收入将增长一倍以上。    报告中指出,网络游戏市场已经成为中国游戏产业中最有活力的部分。互联网和宽带的进一步普及,加快了网络游戏产品开发速度和商业化进程,网络游戏用户呈现两位数的增长速度。2008年中国网游市场总收入超过180亿元人民币(约26.5亿美元),相比2002年,同比增长约1700%,国内企业占据了中国大多数的网游市场。这些本土公司与国外同行相比,总收入方面保持了快速增长。在2008年,国内企业产生的收入增长将近60%,接近于国外公司的65%。...

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美商艺电今天宣布,奥兰多魔术队中锋「魔兽」霍华(Dwight Howard),将出任《劲爆美国职篮 10》的封面球星。《劲爆美国职篮 10》由 EA Canada 研发,预定今年 10 月推出。   「魔兽」霍华曾叁度参与 NBA 全明星赛,这位 2004 年的 NBA 选秀状元,以史上最年轻的 23 岁之龄成为 2009 年度最佳防守球员,并于过去两个球季入选 NBA 全明星第一队,更在 2008 年 NBA 雪碧灌篮大赛中以超级英雄式的逗趣动作吸引了全球目光。此外,霍华也担任 2008 年美国篮球男子国家代表队的先发中锋,该队在北京奥运中勇夺金牌。今年季后赛更连续击败塞尔提克、骑士等二支 60 胜队伍,率领魔术队第二次打入总冠军赛。  「很荣幸能获邀担任《劲爆美国职篮 10》的封面球星,」霍华表示。「今年是相当疯狂的一年,并带来了超棒的结果。当然,我还需再做一件事,才能使结局更加完美。」(编按:指争取 08-09 球季总冠军,不过美国时间 14 日,洛杉矶湖人以 4:1 的战绩淘汰魔术,获得队史上第 15 座 NBA 总冠军)  《劲爆美国职篮 10》不但针对核心游戏体验和线上游戏...

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《神仙OL》夏日寻龙记

2009/6/22 13:41:42 by

龙,我国古代传说中的神物。传说中龙善于变化,能隐能显,能兴云致雨,春风时登天,秋风时潜渊。在中国传统的十二生肖中排列第五,与凤凰、麒麟、龟一起并称“四灵”。龙是皇权的象征,历代帝王都自命为龙,使用器物也以龙为装饰。几千年以来,龙的形象渗透了华夏子孙的里里外外,成为了中国传统文化的一个标志。  在我们的印象中,龙是强大的,传说在《神仙Online》中,如果能找到神龙并获得神龙的认可,就能获得最丰厚的奖励。但神龙作为游戏中最顶级的存在,往往见首不见尾,想见到很难。不过还好,游戏里留下了不少关于龙的线索,勇敢的少年为了追寻传说中的神龙,开始了他的寻龙之旅。 汉字的龙 古代中国龙的形象  【九龙壁】  是影壁的一种。影壁即建筑物大门外正对大门以作屏障的墙壁,俗称照墙、照壁。 位于紫禁城宁寿宫区皇极门外的九龙壁  神仙Online的雍州城中,也有一块龙壁,金黄色的九龙壁显得颇具大气。不过呢,不知道玩家发现没有,这块龙壁上面的龙实际上只有八条,并不符合我们常说的“九五”之数,据游戏开发人员介绍,这块龙壁里可是隐藏了一个天大的秘密,而这秘密究竟是什么,那就要等你自己来揭开谜底了。 游戏中的龙壁  【...

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    日前,有业内传闻称,搜狐公司CEO张朝阳亲自下令,封杀麒麟网信息科技有限公司(以下简称麒麟网)CEO尚进研发的 《成吉思汗》。多位行内人士对此避而不谈,但此事早已在网络游戏圈中传开。实际上,当新一批网络游戏公司崛起时,除了要在市场份额上争得头破血流之外,还要面对来自“前辈”的堵截。这也凸显出独立游戏与运营平台之间的爱恨纠葛。    封杀渊源起自《天龙八部》    昨日,一篇 《17173.com封杀〈成吉思汗〉》的帖子在国内多家网络游戏论坛流传。网友beflyer发现,作为国内 “网络游戏第一门户”,17173.com收集了当前最全面的网络游戏信息,包括准备开发、正在开发等网游信息,但是,对于一款名为《成吉思汗》的作品,却只字未提,“《成吉思汗》可能被17173.com封杀”。    对此,开发《成吉思汗》的麒麟网方面表示,不承认“封杀”的真实性。昨日,记者多次拨打麒麟网CEO尚进电话,但无法接通。    在17173.com官网...

    游戏圈有史以来最大的代理权争夺战,终于在7日凌晨随着九城关闭魔兽服务器等待交割而告一段落,网易也终于开始准备迎娶期待已久的中国“游王”《魔兽世界》,同时网易也借此宣告了网易游戏事业从开始的国产自主研发到海外产品代理运营的战略转移,但这样突然而仓促的转移究竟为何,值得深思。    其实在2006年CHIINAJOY上网易的董事长兼CEO丁磊曾经喊出过“不免费,不出口 不代理的”运营游戏策略,当时的网易除了《飞飞》一款作品是韩国出产的之外,几乎所有的作品都是国产研发,而《梦幻西游》在04、05年的强势表现也给予了网易巨大的信心,号称230万在线的梦幻西游确实是中国游戏市场成功的典范之作,在这样的背景下网易高调宣称要将国产进行到底,并不是夸大,但是现在看来当时意气风发的网易也许并没有预料到自己国产研发之路在06年以后出现的坎坷。    06年同期的《大唐豪侠》、07年的《大话西游3》、《疯狂石头》,以及网易在08年推出的自主研发的游戏产品《天下2》等作品,在运营层面均以失败告终,网易苦不堪言。而...

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