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根据美国游戏媒体报导,id Software 确定将不继续担任美国娱乐软件协会(ESA)成员,这是继 Activision、Vivendi 与 LucasArts 退出后,又一知名游戏厂商确定退出 ESA。  ESA 稍早曾公布今年在洛杉磯会议中心举办的 E3 展规划,拥有《毁灭战士(Doom)》等知名游戏作品的 id Software 尚未登记参展;E3 展预定 7 月 15 日至 17 日登场。...

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2008 ChinaJoy 将于7月17-19日在上海新国际博览中心举行,为向产业及社会各届通报展会的筹备情况,以及本届展会参展企业、参展产品的新亮点、论坛会议的设置情况以及广大玩家所关注的各项配套活动的最新进展,组委会特于6月3日在上海金茂君悦大酒店举行新闻发布会。    来自中华人民共和国新闻出版总署音像电子和网络出版管理司领导、上海市市政府领导、上海市新闻出版局领导、浦东新区区委领导将出席本次新闻发布会,并分别致辞。    北京汉威信恒展览有限公司总经理、ChinaJoy组委会秘书长韩志海先生将在新闻发布会上向产业主管机构、产业企业及媒体介绍本届展会的筹备情况以及本届展会的新亮点。本届ChinaJoy展会召开之际正值北京奥运召开之前,作为上海一个重要的公共活动,为保证展会期间的各项安全保卫措施,本届展会组委会采取了一系列的新举措以保证展会的顺利进行。在新闻发布会上,韩志海先生将详细讲解本届展会参展和观展的注意事项。    在本次新闻发布会上,ChinaJoy大型活动部主管高文爽还将首次向外界公布其最新启动的“C3超级联赛”体系,这是继成功推出国际品牌展览会ChinaJoy之后,又...

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Nielsen Games最近进行得一次调查研究显示,欧洲地区已经超越美国,成为全球第二大游戏市场,仅次于亚洲。  报告称,欧盟游戏市场2007年收入达73亿欧元,距离亚洲的74亿欧元仅一步之遥,而美国只有69亿欧元。英国、法国、德国、意大利、西班牙、北欧斯堪地纳维亚地区等的销售收入平均增福达25%。  就游戏玩家年龄而言,英国最为成熟,现在平均33岁,而芬兰和西班牙分别为30岁和26岁。  欧洲平均81%的父母都表示喜欢和孩子一起游戏,同时59%的父母对孩子所玩的游戏保持密切关注。  游戏也已成为大众娱乐的最流行方式:72%的人认为游戏是“打发时间的最好方式”,选择看电影电视的则是68%;57%的认为游戏可以激发人的想象力,而认为电影、电视有同样作用的仅为48%和35%;42%的受访者声称游戏可以让人保持身心健康,影视在这方面则只吸引了25%和26%的人。  调查还发言,93%的欧洲人都了解PEGI年龄分级制度。  Nielsen Games此次调查了6000多名活跃游戏玩家,年龄从16岁到49岁不等,遍及15个国家:英国、法国、德国、意大利、西班牙、比利时、荷兰、卢森堡、瑞士、奥地...

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一年一度的ChinaJoy即将在沪举办,适逢奥运盛事、举国同庆,在此期间由创游传媒《游戏创造》主办的“创造之夜”2008招待晚宴也即将再次华美登场。本次活动定于2008年7月18日晚在上海黄浦江畔的游轮上举行。届时,来自国内外游戏业界的专业人士将欢聚一堂,在轻松美好的氛围中共度一个愉快而有意义的夜晚。  一年一度的ChinaJoy展会吸引众多国内外游戏同行齐聚上海,创游传媒-《游戏创造》抓住这一难得的机会,在已经连续三年成功举办了面向游戏开发人员的招待酒会成功基础上,再次推出品牌活动“创造之夜”。  《游戏创造》作为目前国内唯一一本面向游戏开发人员和游戏开发爱好者的行业专业杂志,一向致力于为技术开发领域的进步提供开放的环境和为游戏开发者们提供宝贵的交流机会而努力。此次活动旨在为平日难得一见的各地游戏圈的朋友创造一个良好的沟通交流氛围,帮助与会者切磋技艺、结识朋友、获取业内信息和合作机会。  通过此次“创造之夜”的酒会活动,希望能为游戏业界精英与政府官员、协会领导之间搭建一个无障碍的沟通平台,同时为业界技术骨干、运营人才及企业高层之间创造一个零距离接触的机会。作为连续三年ChinaJoy...

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游戏行业近几年的飞速发展,2007年游戏行业盈利突破100亿元的大关,游戏产业已经达到一定的规模。伴随着游戏产业飞速发展的同时,游戏技术研发也在不断的革新中。如何将国外先进的开发管理经验应用到国内?我们如何解决开发需求的频繁变化?《游戏创造》杂志携手美国TechExcel公司在北京厦门商务会馆举行的游戏行业技术研讨会将特别邀请三位行业资深专家,分享来自国外和成功企业的解决方案和经验,塑造游戏产业的学习氛围,推动产业不断向前发展。  演讲嘉宾介绍:  陈勇先生  具有13年软件研发从业经验,曾以主程序员、子项目经理等身份参与50周年国庆阅兵、中央电视台付费电视等大型项目,并拥有多年敏捷开发、CMMI、度量与基准比对等多种软件过程管理咨询和培训经验。供职或服务过的企业包括清华同方、亚信科技、中国普天、中兴科技、Thomson CR等。他还是中国过程改进分会敏捷CMMI组核心成员和发起人之一,此工作组的研究方向是传统研发模式与敏捷开发的融合及过渡。    演讲的内容是:《敏捷开发:游戏研发的趋势》  他将从成功游戏的评估方法开始,介绍在游戏研发中引入敏捷开发的必要性、面临的困难与风...

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《功夫世界》严打外挂

2008/5/27 15:41:27 by

    《功夫世界》打击外挂“无懈可击”,创造江湖公平竞技之魅力。让游戏回归本质,一场与外挂的斗争,《功夫世界》准备好了,你呢?        5月23日,功夫世界http://www.wokchina.com绿色反外挂区浩浩荡荡开启,玩家竞相入驻,百家公会打着反外挂宣言开始招贤纳才。这一天的江湖,意味着不平凡的将来,意味着不一样的网络游戏的诞生。         打击外挂,支持无理由        在《功夫世界》绿色反外挂区里,“公平竞争,严打外挂”,玩家们的行动足以表明了一切。打击外挂还需要理由吗?在功夫世界里,大丈夫应该建功立业,守护自己该守护的人。从一无所有开始,到拿起自己的武器,将这乱世劈开,打造自己的传说。如果,这一切的梦想都被外挂所侵袭,那最终之战又何来意义呢?作为热爱《功夫世界》的玩家们,让我们...

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国内超过 1 亿人玩线上游戏!根据中国软件评测中心在日前 2008 上海国际数位媒体技术与产业发展论坛提出数据,截至 2007 年底,国内 2.1 亿的网友中,有超过 50% 玩线上游戏,也就是超过 1 亿人,相较过去增加约 2300 万人。  中国软件评测中心受到中国政府等部门委托,针对线上游戏进行评估、测试等工作;根据数据显示,2007 年国内线上游戏规模达人民币 113.5 亿元规模,成长 74.6%,其中免费游戏模式最为流行。  玩家成长的人口当中,多数为线上休闲游戏的玩家与居住在二三线城市者;至于 2007 年国内线上休闲游戏的市场规模估计达人民币 27.4 亿元,约占 24.1%,且预期今年比重还会持续扩大。...

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根据美国媒体 The Hollywood Reporter 报导,知名游戏改编的电影「波斯王子:时之砂」将由曾主演电影「断背山」的杰克葛伦霍(Jake Gyllenhaal)饰演波斯王子 Dastan,至于女主角 Tamina 将由英国美女影星,同时也是今年 007 电影「007 量子危机」庞德女郎之一的珍玛亚特顿(Gemma Arterton)饰演。  迪士尼对「波斯王子:时之砂」相当重视,电影将由「哈利波特:火盃的考验」导演麦可纽威尔(Mike Newell)执导,故事将改编自同名游戏内容,描述波斯王子将与原本敌对的 Tamina 联手阻止阴谋。  杰克葛伦霍为目前炙手可热的新生代演员,除了扮演过国人熟悉的「断背山」电影主角之一杰克外,近来作品包括「麦田捕手的女孩」、「索命黄道带」、「关键危机」等。以下为珍玛亚特顿、杰克葛伦霍在其他作品的剧照:      「波斯王子:时之砂」电影目前规画明年 6 月 16 日在美国上映。以下为外传可能是「波斯王子:时之砂」电影海报图样: ...

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为了哀悼四川地震罹难者与为生还者祈祷,国内线上游戏遵照中国大陆国务院的公告,自今天起至 21 日全国哀悼日期间,全面停止经营活动;多家知名大陆线上游戏官网也以灰黑色为底,标写「深痛哀悼」等字样,来悼念罹难者。  官方宣布,「根据国务院公告和文明电字[2008]21 号通知精神,2008 年 5 月 19 日至 21 日全国所有歌舞、游艺场所停止举行一切娱乐活动;停止各类演出及相关活动,已经销售出票的营业性演出,要采取紧急措施,妥善做好善后事宜;停止网吧内的各种游戏娱乐活动;停止各类游戏网站、游戏频道的经营活动。各级文化市场管理部门和执法机构要坚决贯彻落实国务院公告精神,及时通知有关经营单位,做好督促检查工作」。  虽然大部分大陆线上游戏都以停机表示哀悼,但有少数游戏是采这段期间定义为平和日,玩家不能互相攻击的方式来追思。  国内不少线上游戏的玩家也纷纷以公会力量,发动捐款,募集每个人的力量捐助给红十字会,甚至还有玩家在网路上发表以守护为题的歌曲、来表达对灾民的关注。...

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根据外电报导,韩国公平交易委员会预定 10 月针对线上游戏未成年玩家未经监护人许可购买道具、或是外挂程式相关处分等产生的纷争,提出纠纷解决标准。  此项纠纷解决标准,主要是考量韩国未成年人购买线上游戏道具,若未经监护人同意是无效的,但近来发生不少未成年玩家瞒着监护人,自行花钱购买大量道具,事后产生纠纷的案子,虽然有不少游戏厂商是在未成年玩家购买道具、按下收费条款同时,会寄电子邮件给监护人取得同意确认的方式来处理,但其实仍有父母并不知情、事后产生许多纠纷;届时如何建立有效的标准,来真正解决这个问题,备受各界关注。  另外,线上游戏厂商会针对自动练功、连点程式等影响线上游戏平衡性,或是现实金钱交易等行为进行处罚,但也常衍生遭误判或处罚是否太严厉的纠纷,因此韩国公平交易委员会也计画讨论如何建立相关纠纷解决基准,让游戏厂商在惩罚使用非法程式的使用者同时,能有一套明确的处分标准。...

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