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2008年4月5日,完美时空还同智冠全球和C&C传媒就网络游戏《诛仙》在中国台湾和日本的运营分别签署了授权协议。  完美时空通过电子签约的方式,与智冠全球和C&C传媒签署了授权协议。智冠全球和C&C传媒将分别获得网络游戏《诛仙》在中国台湾和日本的运营授权,同时将同完美时空开展进一步的合作。在此之前,这两家公司已经成功授权和运营了完美时空的另外两款网络游戏《完美世界国际版》和《武林外传》。  智冠全球董事会主席王俊博和C&C传媒总裁兼CEO Kensuke Chikaishi都在盛典上表示,市场对于完美时空网络游戏的反应令人满意。【编辑:PP猪】...

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    “玩家”,一个存在于中国十几年的称谓,从单机游戏的时代逐渐走来,如今人数上已达数千万之众,他们热爱游戏,将游戏作为生活中的主要娱乐方式,同时在中国网络游戏大发展的时间节点上,随着年龄的增长这一族群也在不断扩大。可以预见未来十年玩家群体将全面接管社会娱乐,“娱乐”一词也将因此而改变。        而大众娱乐造就的明星与偶像,也在随着时代的改变主动向用户靠拢,面对网络游戏对当前社会青少年的深刻影响,明星们纷纷和游戏企业联姻合作,游戏虚拟人物都借明星之身来到显示舞台之中,而娱乐明星们也在游戏的多姿装扮中神采飞扬了起来。        娱乐习惯悄然变迁 娱乐偶像走下神坛        在我们通常的习惯中,提及“娱乐”,便联想到各路明星,“影视歌、港澳台”,传统娱乐的风暴伴随了过去的时光,并且在近年来的超女快男...

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玩游戏的小孩都会变坏吗?韩国人可不这么想。  隶属于韩国文化观光部旗下的文化产业振兴院,在上个月发表了预防校园暴力的教育类游戏《StarStone》,并计画开始大力推广。这款游戏的目标族群不只是小学生,也包含了学校教职员及家长。  《StarStone》为角色扮演类型游戏,希望让小朋友透过游戏的方式,学习人与人之间的互动。韩国于 2006 年起,即开始在部分校园测试《StarStone》的教育效果,经过测试后,他们相信游戏中的对话确实能抑制小学生的暴力倾向,让儿童得以检讨自己的行为,并对他人付出关心。  未来除了各地小学外,韩国文化产业振兴院还将把《StarStone》提供给各地的文化教育中心及青少年相关机关使用,希望让游戏成为另类的学习教材。...

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根据美国 Pearl 市调公司所做的研究报告指出,2007 年中国的线上游戏市场增长了 60% 以上,达到美元 16.6 亿(约合人民币 116.3 亿)的规模;他们并预估到了 2010 年,市场将再成长至 30 亿(约合人民币 210 亿)。  Pearl 公司的总经理 Allison Luong 表示,由于更多样化、更具吸引力的游戏出现,以及免费游戏兴起,再加上民众日渐增加的休闲需求,使得中国 2007 年线上游戏市场的成长幅度超过他们的预期;而具中国民族精神主题的游戏及休闲游戏的优异表现,将可使 2008 年的市场规模再扩大。  根据 Pearl 公司的研究,中国最流行的游戏为网易的《梦幻西游》,同时在线人数最高达 166 万,其次为巨人网络的《征途 Online》,最高同时在线人数为 152 万。  由于中国国民所得持续上升,未来线上游戏这块大饼仍被看好具有非常大的成长空间。去年短短一年内,包括完美时空、金山软件、巨人网络、网龙(中国)等公司接连在香港及美国那斯达克等股市上市,加上早已上市的盛大、网易及九城等,许多中国的媒体也评估,在未来的叁、五年,上市的网路游戏公司将达到 2...

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玩家觉得一款线上游戏需要多少人负责开发?10 个人?100 个人?瑞典的 Eskil Steenberg 要告诉大家──即使只有一个人也能开发游戏。  根据外电报导,身为「一人独立开发商」的 Steenberg 开发了一款名为《Love》的线上多人游戏,他表示他想开发的并不是一个大型的多人连线游戏,他希望製作的是一款可以容纳 200 人左右的游戏,如此一来玩家便可以透过自己的行动,结识游戏中的其他玩家,建立一个真正可以由玩家所影响的世界。  由于 Steenberg 希望他的游戏能够模糊现实与幻想的界限,带给玩家更宽广的娱乐体验,而且他也相信游戏的规模越大,就越难营造出「社区」的感觉,所以他要建立一个比较小的团体,这样玩家之间的交流才会更有趣。  《Love》这款游戏取消了一般多人线上游戏中的 PVP、大型战场等大家觉得多人连线游戏中「应该要有」的要素,取而代之的,游戏要玩家发挥爱心、与其他玩家合作,藉由种种利人利己的行动,让这个虚拟的世界越来越进步。  谈到这款游戏何时将推出?Steenberg 开玩笑的表示,一定会比《毁灭公爵》短(注)。不过最后他也认真的表示,希望这款游戏能在今年...

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Ubisoft 于日前宣布,已与着名军事小说家汤姆克兰西(Tom Clancy)达成重要协议,未来 Ubisoft 将拥有汤姆克兰西名称的书籍,电影及所有销售和推广产品的专利权。  本次所取得的专利权由 Ubisoft 一次买断并永久持有,适用于游戏与配套产品,包括书籍、电影与周边产品,往后推出的新产品将不会向 Ubisoft 收取任何相关费用。  Ubisoft 目前并未公布收购金额与详情,仅估计收购计划完成后 2007~2008 年度的净利将由原本预估的 1.5 亿欧元降为 1.3 亿欧元,收购的额外费用将于 2008~2010 年度扣除。排除其他周边产品,纯就游戏销售表现来看,本次收购的营运支出低于 500 万欧元。  Ubisoft 执行主席 Yves Guillemont 表示:「与汤姆克兰西合作 10 年,成功地为游戏业界创立了全新的发展空间,打造了多个着名的游戏品牌,如《汤姆克兰西之纵横谍海》、《汤姆克兰西之火线猎杀》与《汤姆克兰西之虹彩六号》。今(20)日,Ubisoft 获得汤姆克兰西名称的专利权于游戏及其他相关的物品,这对我们是一件可喜可贺的事。」  「未来的游戏业...

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于 1987 年于大型机台推出的《快打旋风》,改变了整个 2D 格斗游戏的历史,也成为 Capcom 公司历久不衰的经典招牌游戏。在游戏问世 20 年之后,Capcom 与电影製片公司 Hyde Park Entertainment 合作,推出《快打旋风:春丽传(Street Fighter:The Legend of Chun-Li)》这部充满纪念意义的电影,并于日前公布了多位主要演员名单。   春丽的首度亮相为 1991 年推出的《快打旋风 2》,其充满中国风味的人物设定,与巾幗不让鬚眉的表现(而且也是当时游戏中唯一的女性角色),让她在初登场即获得广大的欢迎,而《快打旋风:春丽传》就是以这位香港女格斗家为主角的电影。  电影请来的导演为曾执导过《致命罗密欧》、《毁灭战士》等电影的 Andrzej Bartkowiak,编剧则是同样负责好莱坞《五狮合体圣战士(Voltron)》真人电影版的 Justin Marks。  以下为目前公布的主要卡司。饰演女主角春丽的是有一半中国血统的加拿大女星 Kristin Kreuk,她之前也曾参与过《超人前传》的演出;拳王拜森的则是在《绿...

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《龙与地下城》的「爸爸」、D&D 规则的创造者 Gary Gygax 于 2008 年 3 月 4 日死于心脏疾病,享年六十九岁。   1974 年,Gary Gygax 发明了世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏《龙与地下城(Dungeons & Dragons,简称 D&D 或 DnD)》。游戏设计了许多简单的规则,只要有足够的人数和一些基本文具,就可以利用各种骰子来进行一场奇幻的冒险;玩家可以扮演屠龙的勇士、沉溺于黑暗魔法的术师,甚至是嗜血的半兽人战士等等。直至今日,独特的游戏魅力仍吸引了世界各地众多玩家的参与。  由《龙与地下城》规则所架构起来的世界观对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,甚至对后来的电子游戏也有很深远的影响。包括早期的《创世纪》、《博德之门》,到网路游戏兴起后的《天堂》、《魔兽世界》……等无数的游戏,几乎可以说都是在《龙与地下城》规则精神下所产生的作品。  如果没有 Gary Gygax 的贡献,或许整个游戏史的发展也将完全不同。...

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日前,国家计算机病毒应急处理中心发布的对互联网的监测显示,近期互联网络上又出现了恶意木马程序的新变种。计算机反病毒软件厂商病毒中心监测结果也显示,今年以来,这些恶意木马等大部分主流病毒技术都进入了驱动级,病毒已不再一味逃避杀毒软件追杀,而是开始与杀毒软件争抢系统驱动的控制权,在争抢系统驱动控制权后,转而控制杀毒软件,使杀毒软件功能失效。  据了解,该病毒变种带有一文本文件,其内容伪装成微软的版权信息和描述信息。一旦变种运行后,就会在受感染计算机操作系统中的系统目录下释放一个恶意动态链接库(DLL)组件程序。变种最终会导致计算机用户无法正常使用IE浏览器浏览Web网页,同时还会窃取操作系统中QQ、MSN、游戏账号等登录账号和密码信息,使得个人信息被篡改或丢失,给计算机用户带来不必要的损失。  据反病毒专家介绍,目前几乎所有的盗号木马病毒都具备了这一特征。该专家列举了几个最新截获的病毒,无一例外都是“驱动级”病毒。其中包括“网游窃贼”变种tyy、“顽梯”变种eld、“代理”变种de等都是木马家族的最新成员。  可以说,目前一些病毒一旦感染,普通用户根本无能力彻底清除,只能求助专业技术人员。...

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    国内领先的次世代互动娱乐虚拟社区运营商久游网在上海总部即日正式宣布,自2008年3月起,正式启动“久游梦想计划”。“久游梦想计划”将会是一项伴随久游今后战略发展的长期计划。该计划将涉及久游网的内部激励制度﹑人才团队的引进与储备制度以及对外合作等多个领域。    “久游梦想计划”的推出,旨在进一步发掘、培养研发与运营等各类优秀人才,提升公司的实力,同时拓宽各类合作途径,挖掘合作深度。久游网董事局主席兼总裁王子杰表示,久游一向注重人才与团队的引进与培养,也非常重视各类的合作,而“久游梦想计划”也绝不是仅仅一个概念炒作,而是真正会将实际的利益带给久游的员工、带给久游的加盟者、带给久游的合作伙伴,让大家共同分享久游发展的成果,共同推动久游的进一步发展。    久游网于今年2月发布了互动娱乐社区GTOWN,将其定位由网络游戏运营商及互动娱乐门户网站改为互动娱乐社区2.0运营商,实施全面战略转型,以明确区别于一般意义上的网络游戏企业,预示着久游网的中长期经营发展将以久游GT为代表的次世代互动娱乐虚拟社...

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