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2007年有495万毕业生,有144万未如期就业,占毕业生总数的1/3,意味着“啃老族”的队伍也是日益壮大。一部分毕业生在花费父母不菲的学费、生活费之后,毕业后还需要靠父母养活。国内首家分行业人才招聘网站英才网联近日评出的2007年十大就业率最高专业,无疑在就业市场供大于求的情况下,让人眼前为之一亮。   2007年十大就业率最高专业分别为:    1.游戏开发:看看国内上市的几家游戏公司,如盛大、巨人等,绝对是赚钱赚翻了。可以说,如果说玩具是童心的表现,那么游戏就是人类骨子里的天性。不管男女老少都爱游戏,现在父母辈的已经知道在QQ上斗地主了。网络游戏设计师一直是炙手可热,手机游戏设计师也必然前途一片光明。  2.金融:2007年绝对是基金热、股票热,人们是越来越有理财观念了,连小孩子也知道过年时追着大人屁股后面讨红包了。君不见每天一大早一大群老头老太太,在银行尚未开门时已排成一条长龙,所以说自从有了基金,也极大程度地丰富了老年人的晚年生活。对于都市一族来说,随着越来越多“卡奴”的出现,理财更是迫在眉睫的事情,理财师、基金经理之类的人才自然也极为抢手。  3.人力资源管理:07年有49...

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4400万中国网络游戏玩家正成为广告商的目标,亦成为“有心者”淘金的宝地。昨日,瞄准网游虚拟广告市场的In-Game Media(网游传媒)在接手盛大投资后,其新任总裁陈念端首次亮相,并正式对外宣布开始投入运作。  网游作为新兴的娱乐方式,广告公司也盯上了这块诱人的蛋糕。每一款网游就是一个虚拟世界,这里与现实世界一样,天生就是安插广告的黄金宝地。而且由于游戏玩家专注度高,游戏内置虚拟广告的熟记率超过60%,远高于传统广告手段,因此备受业内关注。在美国网络游戏10%-15%的运营收入来自于游戏内置广告,而在中国这一领域才刚刚起步。  目前很多广告公司以及游戏厂商自身都把目光放到了游戏内置虚拟广告上。去年,广告传媒巨头分众传媒曾前后收购了网游内置广告代理公司传世奇迹和酷动传媒,点燃了这一领域的战火。此次进入该领域的In-Game Media,背后的资本身影则是中国头号网游厂商盛大。  不过,为了撇清和盛大的关系,陈念端昨日明确表示,“In-Game Media不是盛大的子公司,盛大只是我们投资的大股东之一,网游传媒将独立运作,并且将引入新的战略股东”。但是无论盛大占新公司多少资本,都意味着...

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近期,海淀区消协接到多起对网络游戏的投诉,解决起来难度较大,具体原因如下:  原因一:网游客服电话无人接听  消费者许某花38元购买了某款网络游戏的点卡,并通过网上银行交易成功,然而两个星期过后,始终未收到相应的虚拟物品,遂向海淀区消协投诉。  消协接到投诉后,立即与该网游客服部进行联系,然而客服部的电话不是电脑语音,就是人工服务无法接通,给消协的调解工作带来很大难度。目前,消协在试图通过其他相关部门与客服部取得联系。  原因二:玩家隐瞒使用非法程序的真相  消费者张某是网络游戏玩家,花费1000元左右购买游戏点卡、装备等物品。后来,游戏客服人员以张某使用非法程序对其进行永久性封号。张某觉得网游公司把自己辛辛苦苦练的等级及购买的所有虚拟装备一下子全部封存,侵犯了自己的权益,而且自己并未使用非法程序,于是张某向海淀区消协进行投诉。  消协接到投诉后,立即与消费者进行联系,详细了解事情的真相。在消协耐心的询问下,张某终于说出了自己使用外挂的事实,但对网游公司随意封号的行为表示不满。于是消协根据《消法》有关规定,对消费者投诉的问题进行了解答。消协认为,由于消费者在注册为网游会员之前,明确规定...

    《神泣》本周初一上榜就登上了本周北美玩家排行榜的冠军位置,以8.8的得分傲视群雄,把蝉联了几周冠军的《指环王Online》挤到了第二位。        而在最受期待网游榜单上的变动不大,《科南时代》、《战锤OL》和《跳跃之门:进化》继续保持在前三甲的位置。而完美时空开发的网游《完美世界》本周再次入榜,名列第六,将《暗影神迹》挤出榜单。        北美玩家评分榜:                北美玩家期待榜:        ...

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尽管受到网络游戏强劲发展的影响,2007年中国单机版游戏市场总值仍达到8000万元,比2006年增长13.1%。  这是近日发布的《2007年度中国游戏产业调查报告》透露的信息。      报告表明,2007年全国共上市发行单机游戏新产品68款,与2006年的70款基本持平。  报告分析认为,中国游戏用户总数持续成长,成为单机版游戏市场成长的最佳保证。此外,电子竞技运动的兴起将为单机版游戏带来新活力。2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第99个体育项目,为单机版游戏,尤其是局域网联机类单机游戏市场的健康发展提供了机遇。【编辑:iuyou】...

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    2008年1月18日下午,第四届中国游戏产业年会颁奖典礼在苏州国际博览中心举行,因07年的良好业绩及在网民中的广泛影响力,中华网游戏集团喜获殊荣,分别获得了2008年度最受期待的网络游戏-指环王ONLINE、2007年度中国游戏优秀营销企业、2007年度中国十佳游戏媒体-中华网游戏频道 三项大奖。                    关于中华网游戏集团        中华网游戏集团是中国在线游戏和移动游戏的领先供应商之一,截止2007年12月底,中华网游戏所有发行游戏的总注册玩家已超1.28亿人。中华网游戏集团在中国首创“免费任玩,付费购买虚拟产品”的在线游戏模式,并将此模式运用到《热血江湖》中。该游戏在2005年和2006年中国游戏产业年会上连续获得“十大最受...

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    2007年度中国游戏产业年会颁奖典礼上,蓝港在线首款网络游戏《倚天剑与屠龙刀》荣膺2008年度十大最受欢迎的网络游戏大奖。        《倚天剑与屠龙刀》是国内第一款武侠题材的回合制游戏,创意题材源自《倚天屠龙记》等经典武侠小说。游戏将故事背景架构在中国武侠世界中,将玩家耳熟能详的武侠人物、武侠场景涵括在内。        《倚天剑与屠龙刀》中设置了丰富的游戏玩法,玩家可以在游戏世界中创造属于自己的专属武功,同时可以享受单挑、袭击、比武等多种PK玩法。        2008年度十大最受欢迎网络游戏奖项是今年游戏产业年会所颁发的最重要奖项之一,与《倚天剑与屠龙刀》同时获得此项殊荣的产品都是国内外倍受期待的游戏,其中不乏《RO2》等大片。     &nb...

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1月16日,在“第四届中国游戏产业年会”上,新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,2007年中国国产原创游戏企业总收入68.8亿元,占到了网游市场总收入65.1%,市场份额接近2/3。这也暗示着,国外顶尖网游企业在中国市场地影响力正在下降。  同时,寇晓伟透露,数据显示,盛大、搜狐、巨人、九城、网易等排名前11位的网络游戏企业实力正在进一步扩大,2007年这11家企业的总收入已经占到了网游市场总收入的93.3%,实现了规模效益。  另外,他也表示,2007年网游企业也获得了风险投资企业的关注,截至2007年9月,获得VC投资总额达7650万美元。【编辑:iuyou】...

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昨日,第四届中国游戏产业年会在苏州工业园区举行,大会主题为“民族绿色原创,开创网络文化建设新局面”。国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在会上透露,2007年中国网络游戏企业经营额度首次超过100亿元。  据悉,2007年中国游戏行业各品种游戏总收入已超过300亿元,而根据中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)正在编制中的《2007年中国游戏产业调查报告》,以及在此次大会上发布的《2007年中国网络游戏研发力量调查报告》,中国网络游戏企业数量已超过400家,经营额度超过100亿元,受到游戏产业带动的相关行业数十个,游戏产业已成为带动中国创意经济发展的重要动力。  寇晓伟在会上表示,网络游戏的市场规模在2007年得到空前壮大。去年全年中国网络游戏市场实际销售收入为105.7亿元,比2006年增长61.5%。预计2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元,2007年到2012年的年复合增长率为19.9%。新投入到中国网络游戏市场公测的网络游戏产品总计76款,中国自主研发的网络游戏达到53款,占新投入公测的网络游戏的69.7%...

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1月17日早间消息,针对巨人网络(NYSE:GA,下称“巨人”)获网游《体育帝国》运营授权一事,巨人总裁刘伟昨日下午接受专访时表示,这是巨人首次引入代理模式,主要基于两方面考虑。   1月10日,巨人宣布获瑞士大型多人角色扮演类体育竞技网游《体育帝国》的独家授权,代理区域为包括中国内地及台港澳地区在内的大中华区,授权协议的截止日期为2011年9月15日。  巨人代理策略  从汉卡、保健品到网游,史玉柱这些年之前一直走自主研发路线。在外界看来,引入代理模式并不像史玉柱的风格。  刘伟表示,公司引入代理模式出于两点考虑。一是代理模式可以充分利用公司的资源与平台,投入产出比较高;二是在代理过程中能与国外优秀的研发商建立联系,并从中获得学习提升机会。  “公司之前一直做自主研发,比较本土化。作为一个上市公司,以后要更国际化一些,代理是最好走的一步。”刘伟表示,代理是巨人国际化的第一步,将来陆续有更多技术上的合作与交流。  她也指出,巨人在游戏代理领域是新手,面临的挑战将非常多。比如,学习与磨合需要一段时间,运营思路方面也要调整,巨人的相关团队将不断学习。  据悉,巨人未来仍将以自主研发为主,代...

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