如何加入公会

1 登录微信
2 搜索微信公众号 G国王族
3 点击 & 关注 完成申请

关注微信公众号后,即可获取我公会目前主要进驻的游戏,按规范注册游戏ID,并在游戏中搜索公会名称 G.国王族 或 G国王族 进行入会申请

联系公会

公会QQ群:7715166
公会YY号:42025420
公会微博:G国王族

忘记资料?

微软推出游戏开发SDK

2019/3/15 14:08:22 by

   北京时间 3 月 15 日早间消息,美国科技媒体The Verge报道称,微软正力图将Xbox Live带到iOS和Android平台,现在它正式推出新的跨平台移动软件开发工具包(SDK),面向游戏开发者。   有了新工具,开发者可以将Xbox Live功能植入iOS和Android游戏,可移植的功能包括战绩、Gamerscore、英雄统计数据、朋友列表、俱乐部、家庭设置等,这些信息全都能在iOS和Android平台显示。   微软一直想将Xbox游戏和服务推广到更多平台。游戏开发者可以从Xbox Live中挑选功能,融合到自己的游戏,最终这些功能只需要登录微软帐号就能实现。微软用自己的身份识别网络为登录、隐私、线上安全、儿童帐号提供支持。   The Verge指出,目前Xbox Live对任天堂Switch的支出仍需等待。至于PlayStation4 支持看起来不太可能,但如果索尼愿意,微软也保持开放态度。   微软正在朝着云游戏进军,还有意将所有开发者工具统一成一个平台,新移动SDK正是两大计划的一部分。在年度游戏开发者大会...

来源:

第九批游戏版号下发

2019/3/15 14:01:03 by

   3月14日 消息,据原国家新闻出版广电总局官网显示,第九批游戏版号已经下发,总数为 93个,审批时间为 3 月12日,其中,巨人网络《猫咪别追我》获得版号,腾讯和网易未获得版号。   此前,第一批到第八批版号发出数量分别为 80 款、 84 款、 93 款、95 款、95款、91款、93款和95款。其中,腾讯的《浪漫玫瑰园》、《折扇》、《榫接卯和》、《寻仙2》获批,网易的《战春秋》、《绘真·妙笔千山》和《堡垒前线》获批。...

来源:

世纪华通领跑海外市场

2019/3/15 12:07:37 by

在 2018 年游戏行业中,出海是最为重要的关键字之一,这不仅体现在国内厂商加速将产品推向海外,整体营收增长水平更是成为最直观的表现。据Sensor Tower数据显示, 2018 年中国手游出海TOP30 的整体营收达到了37. 7 亿美元(约合人民币 255 亿元),同比 2017 年的27. 3 亿美元,涨幅达到38%。   毫无疑问,海外市场依旧具备较大的增长空间,出海“热”也将持续蔓延。尤其是出海头部阵营,各大厂商旗下产品持续发力,不断巩固自身优势。其中, 2018 年出海成绩最为亮眼的,莫过于世纪华通旗下点点互动。App Annie近日披露的“ 2018 年全年中国发行商出海iOS及Google Play综合收入榜单”中,点点互动位列第一,与IGG、网易保持营收优势,稳居出海收入榜前三甲。   点点互动瞄准海外市场 打造王牌SLG产品  事实上,虽然海外市场空间庞大,热度持续升温,但其准入门槛却在逐步提升。这不仅对产品本身具有高品质的要求,也需要游戏厂商充分考虑海外不同市场的文化、用户喜好等因素。Sensor Tower数据还提到,想要跻身TOP 30,...

来源:

Vincent:这是DappReview「寻访老兵计划」系列的一篇文章。 2019 年开始,一直潜伏在行业中打磨产品的游戏人即将登上舞台。“老兵”即不屑于菠菜,只做真正好玩的游戏的匠人,而DR的使命就是第一时间把他们介绍给大家。本文的主人公Noah和我是老相识了,他的新作《Red and Blue》就是一款经典、硬核的TCG(Trading Card Game集换式卡牌游戏)作品。《Red and Blue》将在北美首发,登陆AppStore、GooglePlay和Steam。对,你没听错,它将与主流游戏正面硬刚。或者说,它本身就是一款主流TCG。   眼下的Dapp圈,博彩和换皮盛行,肯像游戏匠人那样花一两年埋头项目的太少了。   但浸淫游戏业 15 年的Noah,可能是个例外。   历时年余,Noah和美国游戏公司Hex合作,打造了一款链上万智牌(世界上第一款卡牌集换游戏,以烧脑著称)类游戏——《Red and Blue》。   不同与DappReview以往介绍的链游,《Red and Blue》优先选择在AppStore、GooglePl...

来源:

英伟达69亿美元收购案

2019/3/15 11:01:06 by

去年起,加密货币进入熊市,压缩了矿业的利润空间,降低了矿圈对 GPU 的需求,进而影响了 GPU 厂商的营收。   据英伟达最新财报,GPU 所属的“数据中心业务” 2018 年 Q4 收入为 6.79 亿美元,不及预期的 8.39 亿美元。这也应验了英伟达在 2018 年初的预言:“我们的重点仍然在核心市场,因为加密货币市场可能会不稳定”。 各业务条线的收入均在下滑   虽然卖给矿圈的 GPU 收益在“数据中心业务” 中具体占比没有公示,但对于英伟达来说,与数字货币相关的收益更像是“老天赏饭”,那么什么更“靠得住”?   3 月 11 日,英伟达成 69 亿美元的总价收购 Mellanox Technologies Ltd,后者是一家以色列的芯片公司,主要生产高速网络所需要的芯片等硬件,并提供软件解决方案。该交易已获两家公司董事会批准,预计于 2019 年年底完成。而 69 亿美元,也是英伟达并购史中最大的数字。   巨资收购 Mellanox 被认为有助于提振其自身数据中心芯片生产业务,进而提高数据中心(还包含 ...

3 月 10 日,NEO主办的区块链游戏大会“NEOGameCon 2019”在日本东京秋叶原完成,基于NEO开发的多款区块链游戏CryptoFast、NEOLAND等在大会上亮相,NEO.Game这一品牌再次出现。   NEO的持有者“泰斗”(网名)很兴奋,“‘国产第一公链’终于不含蓄了,要发力游戏了。”   NEO自诞生的 5 年来,一直忠于用区块链实现“资产数字化”的目标,但这一理想在行业发展缓慢、基建不成熟、监管掣肘等多重原因下推进乏力。创始人达鸿飞曾这样形容这一局面,“NEO的愿景是智能经济,但世界目前还是工业经济”。   智能经济的未来还在远方,NEO决定先搭游戏生态。   在以太坊、EOS、TRON大张旗鼓地角逐公链市场时,含蓄的NEO始终给人一种“慢动作”前进的感受。 此次,NEO.Game这一品牌推出,也让NEO的死忠粉们看到了它的决心。NEO.Game负责人王佳超在日本活动现场表示, 2019 年上半年,将至少发布 10 款部署在NEO上的区块链游戏。   事实上,早在去年 5 月,NEO就将业务...

    一位知情人士周日表示,英伟达接近达成以逾 70 亿美元现金收购 Mellanox Technologies Ltd 的交易。该交易将是英伟达有史以来规模最大的并购交易,将提振其数据中心芯片生产业务,使其降低对视频游戏行业的依赖。英伟达是游戏行业的主要技术供应商,且游戏和数据中心领域是英伟达的主要营收来源。   过去几年,在首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)的领导下,总部位于加州圣克拉拉的英伟达快速增长。 截止 2018 年,英伟达的游戏领域过去 3 年平均年增长率为 40%,而数据中心领域的同一数据为 133%,专业可视化和自动驾驶领域次之。   狂热的数字货币挖矿需求也给英伟达公司带来了收入。2018 年初,英伟达首次承认挖矿带来的收益,其收益使公司财报超出预期。   今年 1 月,英伟达的市值飙升至 910 亿美元,但在 1 月 28 日,英伟达更新公司财报预测,暗示游戏和数据中心的收入将低于预期。英伟达警告称,由于宏观经济风向的转变,导致很多客户在做出采购决定时更...

据36氪报道,启信宝数据显示, 3 月 6 日,网易旗下网易(上海)网络游戏有限公司与上海网之易磨璞网络科技有限公司经营范围发生变更,新增“电信业务,经营性互联网文化信息服务”。   资料显示,网易(上海)网络游戏以及网之易磨璞网络科技公司都由庞大智担任法人,注册资本也都是 1000 万人民币,网易创始人丁磊分别占股99%。 ...

来源:

   新浪科技讯 北京时间 3 月 11 日早间消息,据彭博社获得的财报显示,软银支持的伦敦游戏开发平台创业公司Improbable最近一个财年营收骤降,亏损剧增。   根据 3 月 6 日提交给英国监管部门的数据,该公司在截至 2018 年 5 月的财年内营收为57. 9859 万英镑(75. 68 万美元),低于一年前的 780 万英镑。   税前亏损则增加 10 倍,从 2017 财年的 490 万英镑,陡增至 5040 万英镑。该公司还将继续大举招聘:他们这一时期的员工总数为 222 人,上一财年为 135 人。因此,员工薪酬成本也翻了一番多。   Improbable开发的模拟器类型软件可以帮助客户及完成复杂的大型模拟。该公司的客户包括美国陆军,但其核心业务着眼于视频游戏开发商及其开发的产品。   Improbable发言人上周五表示,他们的商业化进展并未反映在营收中,“具体的合同将会促使营收大幅增长。”   “我们处在预期中的增长阶段。”该发言人说,“目前正在花钱组建团队、构建技术,以便实现未来的成功。” ...

来源:

北京时间 3 月 6 日早间消息,知名游戏“愤怒的小鸟”的开发商Rovio正在寻求两方面战略:说服美国公众应该从Sprint购买5G手机,以及开发全球最大的流媒体游戏平台。   Rovio正在与“多家”投资方,就入股其流媒体游戏子公司Hatch展开谈判。到 5 月份新网络开放之后,Sprint将利用Hatch平台来展示,高速5G手机能做什么。   然而Rovio CEO凯蒂·莱沃兰塔(Kati Levoranta)也需要新投资方来实现她对Hatch的愿景。Hatch已经成立 3 年,而Rovio已向其投资约 1700 万欧元(约合 1900 万美元),协助该服务与育碧和世嘉等游戏开发商合作搭建游戏库。   莱沃兰塔表示:“Hatch的服务非常适合5G。我们的许多战略合作伙伴都在探索,通过什么样的服务来展示5G如何工作,以及能带来什么好处。”   她表示,该公司希望引入新投资者,协助与新游戏工作室建立合作关系,并出让对该业务的控制权。   自一年半之前的IPO(首次公开招股)以来,Rovio的市值跌去了一半。对Rovio的股东来说,为Ha...

来源:
TOP