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据国外媒体报道, 伊隆·马斯克目前拥有一家航天公司、一家电动汽车公司和一家太阳能公司。目前,每家公司都是行业中的龙头企业,最近又传出钢铁侠要进军视频游戏领域(也称电子游戏)了。   伊隆·马斯克其实是典型的富二代,父亲通过房地产开发赚了不少钱,赛马、游艇、私人飞机一样不少,母亲则是超级模特。但是,马斯克并没有追寻一般富二代的轨迹,老爸泡嫩模并没有让伊隆·马斯克也喜欢上泡嫩模。马斯克到是喜欢上了科学,钢铁侠最开始学习的专业其实是物理。后来创建网络汇款网站PayPal,成为亿万富翁。后面的故事我们就知道了。   天体物理学家奈尔·德葛拉司·泰森,最近邀请伊隆·马斯克参加广播节目STARTALK。两个人探讨了很多课题,包括伊隆·马斯克的恐惧超级智能计算机。不过,更让人产生兴趣的是泰森与伊隆·马斯克讨论后者的成长故事。   马斯克在访谈中表示,“我的父亲在我10岁时带我上了一趟美国。我记得那是一次超棒的体验,因为酒店都附带商场。所以,每当我们到一个新的酒店,我的第一件事情就是去商场。”   马斯克出生在南非,他表示“(南非)其实跟南加州并没有太大不同。”...

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据Digital Trends网站报道,英国研究机构Childwise在新发表的《Connected Kids》报告中称,5-16岁的儿童平均每天在电视机、游戏机、手机、计算机或平板电脑上花6.5个小时。   Childwise在报告中称,1995年,儿童花在各种显示屏前的时间平均为每天3小时。20年后这一数字增长逾1倍至6.5小时。十多岁的男孩子花在各种显示屏前的时间平均为每天8小时,是研究中花在显示屏前时间最多的群体;8岁女孩子花在各种显示屏前的时间平均为每天3.5小时,是研究中花在显示屏前时间最少的群体。Digital Trends称,这项研究还发现,在多个显示屏上观看内容并非是成年人的专利,儿童也同时通过多个显示屏观看内容。   Childwise高管马太·纳瓦德(Matthew Nevard)表示,“现在与1990年代相比的主要区别是,当时电视和杂志是儿童访问媒体的主要途径,现在他们通过包括平板电脑、手机和游戏机在内的设备访问媒体,花在各种显示屏前的时间要长得多。”   研究显示,儿童还喜欢WhatsApp和Snapchat等应用的私密性,“这反...

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上海鲲磐网络日前正式推出首款自主研发的基于小游戏的社交类移动APP《开炮》。据悉,开炮APP是一款以Html5小游戏为核心的轻社交应用。   鲲磐网络方面表示,游戏交友,可以降低用户对陌生人交友所持的怀疑和不信任的疑虑;而且双方基于兴趣点——游戏,形成的关系,比纯勾搭更可靠,游戏中的系统作战也会强化用户关系。作为一款刚面世不久的产品,目前的主要目标是发展用户,等用户到一定量级之后才会开始考虑盈利的问题。   该公司称,商业模式不清晰致往往使产品缺乏持续的生命力,一直是困扰移动社交领域创业者们的一大难题,但陌陌的经验再次证明了游戏的变现能力,也给部分创业者启示:既然游戏能带来收入,何不更将两者结合更紧密些?选择最终瞄准了游戏与社交之间的空白区域。...

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《僵尸世界》众筹中

2015/3/27 13:51:31 by

一个周末的午后,你正悠闲地坐在客厅的沙发上看一部期待已久的僵尸电影。突然一声僵尸的喘息声从门外传来……如果这一切真的发生、如果你的邻居变成僵尸、如果你的小区被僵尸围攻。你,又将何去何从?   一款以真实地图位置为基础,基于LBS服务的虚拟现实游戏《僵尸世界》近日在国内知名众筹平台摩点网开启众筹,将这末日余生的场面通过游戏的方式展现在各位玩家的面前。   【LBS指的是移动定位服务(Location Based Service)也称为位置服务,它是指将移动GIS技术、空间定位技术和网络通信技术结合,由移动通信运营商为移动对象提供基于空间地理位置的信息服务。通过LBS技术实现的游戏,真正的将虚拟与现实结合在了一起。】   在《僵尸世界》中,玩家可以扮演幸存者,与小区附近的其他幸存者联合起来组成避难所,共同抵抗僵尸军团的入侵。通过获取资源,购置武器装备、搭建防御体系,以此阻击僵尸,捍卫家园。   厌倦了安逸的作为一个人而存在?想体验不同的生存方式?那么做一个僵尸是你的不二选择!如果在游戏中选择成为僵尸,存在的目的则只有一个——杀死所有幸存者。像瘟疫一样...

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《我的世界》让玩家可以自由发挥创造力受到不少学者注目,此前纽约时报就曾报导游戏在挖掘教育工具方面的用途。   近日,英国研究团体Fire Tech Camp规划了以《我的世界(Minecraft)》为主题的青少年研习营“运用我的世界打造世界(WORLD BUILDING WITH MINECRAFT)”。    这个研习营将开放给9至14岁之间年龄段的青少年参加,希望参与研习后可以学会3D设计空间概念,运用一系列工具来打造《我的世界》的世界。让他们可以运用2D、3D工具有自信地来创造对象,同时测试并分享他们所创造的世界。   《我的世界》让玩家可以自由发挥创造力受到不少学者注目,此前纽约时报就曾报导《我的世界》在挖掘教育工具方面的用途。此次活动举办方表示,研习营将于4 月1~2日在英国举办。...

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   随着Morpheus、Oculus公司的Rift以及其他虚拟设备的上市,虚拟现实即将走入人们生活。不过,除了Oculus公司选择了3D游戏作为切入,其他厂商都选择了一个完全不同的角度切入虚拟现实市场——完全身临其境的色情电影体验。少数网站正在致力于制作虚拟现实设备所需要的色情内容,虽然一切都还在完善中。但有迹象表明,这种趋势不仅可能显著改变美国的成人产业,也将成为虚拟现实技术走入市场的关键驱动力。   虽然以色情业为根基的科技产品Real Touch(NSFW)或teledildonics都失败了。但是作为主流技术,虚拟现实技术将作为一种辅助设备将改变过去的娱乐工业,当然也包括色情电影产业。过去的录像机允许色情电影消费者在私密的环境享受他们的性幻想; 而互联网则使他们能够随时访问这些色情电影; 智能手机则允许Snapchat这种应用随时随地的进行裸露图片的交换。虚拟现实设备将是另一种颠覆色情体验的主流设备:虚拟现实设备将让我们以身临其境的方式体验色情电影。   目前,这方面最大的尝鲜者是VRTube,由前图书馆管理员以及现色情电影演员Ela Darl...

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   3月26日消息,昨日晚间畅游在北京召开GAME+ 新品发布会,正式发布《星际战甲》(Warframe)、《海战世界》、《仙剑奇侠传六》及《蛮荒搜神记》四款新品PC游戏以及《仙剑奇侠传五前传》手游。此外,正式确认韩游《救世之树》国服代理,今年启动首测。   畅游游戏事业群总裁王一表示,2015畅游仍继续将研发方向定位在PC端产品,专注于重度游戏的开发。 专注重度游戏开发努力拓展产品线  王一在发布会致辞时表示,今年畅游GAME+的主题还是以客户端为主。尽管目前游戏市场手机游戏大热,畅游仍做属于自己基因的工作,专注于重度游戏的开发。   在随后的采访中,王一坦言,端游仍畅游收入最大的一块。虽然手游快速增长,用户的使用习惯也正在从PC转向移动,端游仍然有很大的用户保有量,整个市场趋于稳定,2015畅游仍继续将研发方向定位在PC端产品。同时,畅游将努力拓展其他产品线,实现产品线和收入多元化。   王一强调,今年畅游GAME+以端游为主,不是不重视移动市场。他透露在今年二季度,畅游将召开独立的手游发布会,集中发布多款手游。&nbs...

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北京时间3月25日早间消息,芬兰移动游戏开发商Supercell公布的最新财报显示,2014年营收达到前一年的3倍,而利润则翻番。凭借大规模的营销活动和持续的产品升级,Supercell的移动游戏收入取得了明显增长。   Supercell目前仍是一家私营公司,该公司开发的热门游戏包括《部落冲突》、《卡通农场》和《海岛奇兵》。该公司周二表示,2014年营收为17亿美元,高于2013年的5.7亿美元。息税折旧摊销前利润(EBITDA)为5.65亿美元,高于2013年的2.67亿美元。   Supercell的游戏可通过移动应用商店免费下载,该公司主要通过游戏中虚拟物品的销售来获得收入。免费游戏的模式已成为移动游戏行业的标准。不过目前,这一行业的大部分利润都流入了少数几家移动游戏开发商,例如Supercell和开发了《糖果粉碎传奇》的King。   应用市场研究公司App Annie本月发布的数据显示,去年,在苹果App Store和谷歌Play的总收入排行榜上,Supercell和King排名前两位。移动游戏占用户在应用商店中支出的70%至80%。 ...

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摩点橙光红袖携手跨界

2015/3/25 10:36:16 by

橙光联手红袖添香、摩点网举行的小说改编游戏活动历时1个月,终于在3月11日落下帷幕。  在一个月的时间内,《天歌,三生不负三世》、《侯府嫡女》这两本书成功达到了众筹的活动目标,其中《天歌,三生不负三世》只用3天就达到了众筹目标,累计支持人数接近400人。   在众筹活动期间,橙光举办的对应小说改编游戏的制作活动也在火热的进行,累计收到投稿300多个,达到活动标准的游戏多达250多个,优秀的游戏近20个,其中著名网络配音演员小夏制作了一款《侯府嫡女》的改编游戏,并给前20章的全部女性角色做了精良的配音。小夏擅长一个人扮演许仙、白娘子、紫薇、甄嬛等各种角色,她的每期视频在全网有接近千万的播放量。因此这个游戏中的每个角色都拥有了属于自己的与众不同的声音,玩家都大呼“听的人浑身起鸡皮疙瘩!”“简直都活了起来!!”   本次活动从1月30日起,同时在橙光和摩点两个网站上开展,其中橙光的活动是发动游戏作者制作小说改编的游戏,收集更多的优秀的作品,摩点则通过众筹为游戏制作活动筹集奖金,而红袖则为这次活动提供了优秀的小说作品,供给游戏作者们制作。   这次三方的跨界合作无...

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   Blizzard Entertainment, Inc(Blizzard, 美商暴雪娱乐公司)刚刚宣布,今(24)日正式对手机游戏《刀塔传奇》未经 Blizzard 授权,而涉嫌抄袭《魔兽争霸》及《魔兽世界》多个知名重要角色及部分经典游戏世界场景,违反著作权法及商标法等,向台北地方法院检察署提起刑事告诉。   Blizzard 今日在官方新闻发表「暴雪对《刀塔传奇》违反著作权法及商标法提起刑事告诉」公告。Blizzard Entertainment 营运长 Paul Sams 表示,「Blizzard 强烈认为《刀塔传奇》已涉嫌侵害《魔兽世界》及《魔兽争霸》的著作权与商标,并积极透过法律保护自身权利。做为研发创意数字内容的公司,捍卫自身的知识产权至为重要,我们并将持续努力在符合台湾法律及其他世界各地法律的前提下,保护其权利不受侵害。为了提供如同暴雪一般的以创意、科技为基础的公司及伙伴永续发展的产业环境,暴雪希望透过此项诉讼强调保护知识产权的重要性。」...

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