2011 全球视频游戏开支增加
据国外媒体报道,据市场研究公司Gartner发表的题为“2011年市场趋势:游戏生态系统”的报告称,2011年全球视频游戏开支将超过740亿美元,比2010年的670亿美元增长10.4%。到2015年,全球视频游戏开支将达到1120亿美元。 2011年全球视频游戏销售总收入740亿美元,其中视频游戏软件销售收入占447亿美元,硬件销售收入占178亿美元,在线游戏占119亿美元。 Gartner预测称,在未来五年里,游戏硬件市场将保持不变,而游戏软件的市场份额将输给在线游戏。在线游戏从现在至2015年的年增长率为27%。 这篇报告称,在线游戏的订阅费在此期间将小幅度下降,而虚拟物品的销售收入将成倍增长。 Gartner预测称,到2015年,全球游戏软件开支将达到565亿美元,而硬件开始将达到274亿美元,在线游戏开支将达到283亿美元。...
- 点击量: 94
愤怒的小鸟电影制作方敲定?
David Maisel,Marvel Studios(蜘蛛侠、钢铁侠、绿巨人Hulk等著名美国漫画改编电影的制作方)的前主席,曾经一手将该工作室打造成像迪士尼一样自产自销电影的成功类型。近日,Maisel作为一名特别顾问加入了《愤怒的小鸟》制作公司。分析人士认为Maisel应该会担任计划制作中《愤怒的小鸟》电影版的执行制作人。 Rovio在此时官方宣布Maisel的加盟消息显示了该公司要把业务方向扩展至利润更加丰厚的娱乐业和电影业。而Maisel曾经担任《钢铁侠》《无敌Hulk》《钢铁侠2》《雷神索尔》《美国队长》等著名改编电影的执行制作人,是帮助Rovio实现雄心的最佳人选。 “我对加入Rovio感到激动和荣幸,而我的主要任务就是帮助Rovio(在电影方面)取得成功。他们在《愤怒的小鸟》上打造的商业模型,推广方式及从其中透出的智慧是继2003年的Marvel以来我看到过最激动人心的。” Maisel在一次访谈中表示。Rovio曾经说过他们的目标是成为另一个皮克斯(Pixar),如果Maisel以前帮助Marvel取得成功的一切经验都能派得上...
- 点击量: 116
法院判令解冻玩家游戏装备
玩家刘先生花800个元宝(一种网络游戏货币)有偿购得“护身戒指”1枚,一个多月后,发现被上海盛大网络公司冻结而引发诉讼。近日,浦东新区法院一审判决盛大公司解除冻结。 江西籍的刘先生是盛大公司运营的网络游戏《热血传奇》的玩家,在93区侠骨柔情服务器上注册了游戏账号。去年3月27日,刘先生通过在线交易的方式以800个元宝从另一玩家处购得护身戒指1枚。去年4月22日,某市公安局网络安全监察大队发函给盛大公司,称有一玩家报案,他于去年3月24日至3月26日期间的账号被盗,要求盛大公司协助对该用户的账号及装备进行相应处理。后盛大公司对涉案游戏装备采取冻结措施,而刘先生发现自己的“护身戒指”被冻结后诉至法院。 法院认为,刘先生在购买游戏装备中无违规或违法行为,且通过盛大公司的网络平台,支付相关元宝后向其他玩家购买,属合法有偿的善意取得。法律及法规并未授权网络公司可自行直接冻结网络客户在网络上所购的虚拟游戏装备。公安部门虽发函要求盛大公司协助调查报案人所称情况,但未明确发出查封或冻结的指令,盛大公司在至今无法查明报案人所称情况是否属实等情况下,无期限地冻结由刘先生正常使用...
- 点击量: 83
文化部审批未成年人网游
为贯彻十七大精神,加强网络文化建设与管理,营造良好的网络文化环境,合理引导未成年人的游戏娱乐需求,努力用健康向上的游戏产品占领市场。在文化部文化市场司的组织指导下,文化部游戏产品内容审查委员会贯彻《中共中央、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,根据《文化部、中央文明办、信息产业部、公安部、国家工商行政管理总局关于净化网络游戏工作的通知》的有关要求,以国产原创、健康益智、寓教于乐、适合未成年人作为征集标准,从社会各界广泛推荐的上百款游戏产品中遴选出三批适合未成年人的网络游戏产品,供家长和社会各界作为寒假期间指导未成年人适度游戏的参考。 ■相关链接》》》 第一批适合未成年人的网络游戏产品名单如下: 国内游戏一、角色扮演类1、梦幻国度 上海市盛大网络发展有限公司2、梦幻西游 广东省广州网易互动娱乐有限公司3、幻灵游侠 福建省网龙计算机网络信息技术有限公司4、数码精灵 浙江省杭州久易科技有限公司 二、休闲类1、大家来找茬 北京市联众电脑技术有限责任公司2、三国豪侠传 上海市盛大网络发展有限公司3、QQ堂 广东省深圳市腾讯计算机系统...
- 点击量: 122
据国外媒体报道,索尼计划在12月15日停止《星球大战:星系》游戏运营,一些玩家发起请愿要求索尼收回成命,但遭到压制,超过50位玩家已准备于明天提起集体诉讼。该集体诉讼将于华盛顿特区法院提起,一些玩家表示愿意加入。此前玩家曾发起请愿,试图阻止该游戏下线,获得了3000多玩家的支持。 索尼在线娱乐尝试阻止请愿,不允许玩家在索尼的游戏论坛上宣传。该公司表示,这种请愿无法为公司的开发团队提供可用的游戏反馈。一位玩家还表示,索尼在线娱乐将他视为“首要分子”,威胁称要永久禁止他登录该公司游戏,或者提起刑事诉讼,指控他试图“对索尼造成非法损害”。 不过,根据终端用户许可协议(EULA),索尼有权封锁违反该协议的帖子或封禁涉事玩家。因此该集体诉讼可能无法找到法律依据。 请愿者要求索尼将该游戏转型为免费游戏,并通过虚拟物品销售维持运营,还表示索尼可将玩家合并到少数几个服务器上以降低运营成本。请愿书传播速度很快,在《星球大战:星系》游戏社区中很受欢迎,该游戏的官方Facebook页面上也充斥了相关内容。 一些进行此种转型的网游公司取得了很大成功。Tu...
- 点击量: 110
日本游戏市场上半年萎缩
据国外媒体报道,由于新的游戏软件不给力以及便携式游戏机的销量出现下跌,日本游戏市场今年上半年萎缩了16%。 据跟踪游戏市场的日本发行商Enterbrain称,今年上半年日本整个便携式游戏市场的规模为1920亿日元(约合24亿美元),较去年同期的2280亿日元下跌了16%。在过去六个月中,日本游戏软件的销售额下跌了20%以上,整个游戏行业今年未能发行一部销量超过100万份的游戏。而在去年上半年,有四部游戏的销量均超过了100万份大关。 今年上半年最畅销的游戏要数Capcom 公司的《怪物猎人:携带版3rd》(Monster Hunter Portable 3rd),其销量达到了968269份。该游戏于去年12月1日推出,在2011年到来前的几周内,该游戏的销量冲到了300万份以上。今年上半年第二畅销的游戏是Square Enix公司的《勇者斗恶龙怪兽篇-Joker 2 专业版》(Dragon Quest Monsters Joker 2 Professional)。该游戏于今年3月31日推出,其销量现已达到了469469份。 就游戏硬件设备而言,...
- 点击量: 76
巨人物色国内合作伙伴
据知情人士透露,巨人网络近期接洽了多家国内一线运营商,有意开放旗下优质产品的独家代理权限。据悉,这是巨人网络首次作出这方面的探索,也是国内大公司首次向国内同行开放自主研发产品的独家代理权。 在国内网游市场,主要存在三种主流运营模式:国内公司代理国外产品,国内公司自主研发产品自己运营,国内公司自主研发产品出口海外。一些大公司近年开始尝试向本土同行开放一些网游大作的代理权,但多止于“联合运营”层面,鲜有开放“独代”授权的先例。 据悉,此次在业内“首个吃螃蟹”的是巨人网络旗下子公司巨贤网络,其自主研发的新游戏《兵王》未上线就已被诸多同行盯上。这是巨贤网络耗资千万、历时3年打造的一款精品项目,但前者未披露该游戏的定位与测试时间。 巨贤网络是一支由国内老牌研发团队构建的新兴研发势力,其团队核心成员由来自巨人网络老牌团队,以及美国EA(艺电)、日本konami(科乐美)、法国UBI(育碧娱乐)等国外一线游戏公司的资深研发成员组成。 《兵王》是巨人网络“内部产权改革”计划的成果之一。这一计划曾催生了《征途2》等一批2011年具有竞争力的原创网游...
- 点击量: 90
巨人新研发子公司曝光
据内部人士确认,巨人网络已成立一家名为巨贤网络的研发子公司,主攻一款名为《兵王》的网络游戏。该游戏经过3年打造,已接近收关阶段,有望于近期推向市场。 巨贤网络是巨人网络内部产权改革计划的成果之一,是巨人对外披露的第八家子公司信息。 巨人于2009年5月提出内部“产权改革”计划,其核心是支持新设项目分拆成子公司。其中创业团队和母公司分别投资49%和51%,这些公司分拆后将独立负责网游产品研发。当年11月巨人宣布旗下首批五家子公司正式挂牌成立,其中包括《征途2》等一批优秀的自主研发游戏新军。 据了解,巨贤网络是一支由国内老牌研发团队构建的新兴研发势力,其团队核心成员由来自巨人网络老牌团队,以及美国EA(艺电)、日本konami(科乐美)、法国UBI(育碧娱乐)等国外一线游戏公司的资深研发成员组成。自成立以来,巨贤网络致力于提供完善的互联网娱乐解决方案,与英特尔等国际硬件厂商保持合作关系。 《兵王》是该公司耗资千万、历时3年打造的一款精品项目。不过,巨贤网络未披露该游戏的定位与测试时间。这也是巨贤网络有关信息的首次曝光,之前该公司潜心研...
- 点击量: 87
社交网络已被游戏绑架
一份来自Singel Grain的图表显示,社交游戏玩家中女性用户占55%,男性为45%,到2012年的时候,全美会有6870万人玩社交游戏。其他值得注意的数据包括:78%的女性都是从促销中获得虚拟货币的。 都过去这么久了,Facebook最热门的游戏中FarmVille依然劲爆,虽然已经被CityVille赶到第二名的位置上去了,但是我们仍不能忽略其超强的影响力,因为每五个美国人中就有一个在玩FarmVille,这让国内的开心农场情何以堪啊! 美国人在Facebook的平均时间已经超过了Google,Amazon,维基百科,微软,YouTuBe,Yahoo的总和,Facebook用户中有一半用户登陆它的理由就纯粹是为了玩游戏。 图表还显示,美国社交游戏收入主要来自虚拟物品,已经达到了7亿9200万美元,zynga收入的90%都是来自虚拟物品,真强悍!;但潜在顾客带来的收入在呈现下降趋势;而广告收入一直是强势增长! ...
- 点击量: 66
带你了解《愤怒的小鸟》的背后
自从iPhone成为市场上主流的智能手机之一后,不仅改变了多数人使用手机的习惯,许多手机游戏业者也纷纷搭上了这波苹果热潮,进而推出各式各样新奇有趣的小游戏。这些游戏的售价虽然普遍都不高,甚至可以说是相当低廉,但其对整体游戏市场的影响力可说是不容小觑,甚至还让掌机游戏厂商索尼与与任天堂感到威胁。 而长久以来占据苹果付费下载游戏的第一名《愤怒的小鸟(Angry Birds)》,即可堪称是这波苹果热潮的最大受益者之一。《愤怒的小鸟》不仅已在全世界创下非常惊人的下载次数,就算是没有智慧型手机的人,也一定曾在电影宣传影片、PSP、甚至是浏览器等应用程序中看到它们的身影! 《愤怒的小鸟》的开发商Rovio Mobile是继Nokia之后最成功的芬兰公司之一,但或许你不知道,Rovio Mobile在《愤怒的小鸟》之前曾经开发过51款游戏,而且在2009年初期,Rovio Mobile也几乎面临了破产的命运。然而,是什么契机让他们制作出一个畅销全球,几乎全年龄层都爱不释手的手机游戏呢? 愤怒的小鸟 本次就带各位玩家一窥《愤怒的小鸟》背后的制作秘辛,...
- 点击量: 237