6万元拍出千万点击率
最近,一部名叫《玩大的》的视频在网上很火,上传没几天,光土豆网上就有几百万的点击量。短片宣传图上有个身穿红衣服的胖子,乍一看记者觉得分外眼熟,这不是史玉柱手下的公关徐丰吗?致电徐丰,他承认:那的确是我。片子是花了6万块钱拍的,演员都是巨人职员。 “6万块弄来1000万点击的广告效果,值啊!”徐丰开心地说。 光在网上赚了点击,史玉柱似乎还不甘心。前天,他还在上海某电影院包场把这片子放了一晚上,连电影院大厅的广告牌都统一换上“玩大的”字样,巨人员工还纷纷在微博上征集博友去看。史玉柱拍照留念发微博:我的乖乖,玩大了啊……末了还感叹:“钱,不是万能滴。” 为啥拍本想拍宣传广告片越拍越长最后把广告剪掉了 《玩大的》的原型,是巨人网络宣传中心视频组为宣传巨人旗下新游戏“征途2”制作的一个宣传广告片。 “找一个有意思的故事,一看开头就能勾起大家的兴趣,片尾结束出现公司的广告。业内管这种模式叫植入式短片。”巨人公关部的马全智说,这种宣传方式在国外很流行,近年来也颇受国内互联网公司的喜爱,阿里巴巴也有不少这样的片子。“好处是推广成本低,几乎不花广告费...
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2010游戏厂商营收TOP15
近日,韩国某资讯网站统计了2010年全世界游戏总营收排名前15的已上市厂商,其中韩国有3家厂商入围,中国腾讯和网易两家公司入围,美国动视暴雪更是连续第4年排名第一。(单位:人民币) 文章分析称与发展稳定或陷入僵局的美国日本公司相比中国与韩国的游戏企业显得生机勃勃。中国最大的IT企业腾讯仅游戏产业部年销售就达90.71亿元排名全世界第七位,《魔兽世界》的中国代理网易也取得了56.77亿元的销售成绩。韩国游戏厂商Nexon以55.58亿元(1兆韩币)排名11位,NCsoft以38.65亿元(6500亿韩币)排名14,Neowiz以25.38亿元(4200亿韩币)排名15。这样的趋势一直持续下去,目前仅占全世界市场份额不足20%的中国与韩国游戏厂商有望在3~4年内将市场份额提高至40%。 而排在第一位的动视暴雪的总营收主要要靠《使命召唤》系列和《魔兽世界》系列在强力支撑,据悉《魔兽世界》每年为他们贡献100亿左右的营收,《使命召唤》平均每年能卖出1千万张的正版拷贝。排名第二的EA对董事暴雪则是一直紧追不舍,保持着进攻态势,这也使动视暴雪即使身临绝顶也不免如履薄冰,...
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80后怀旧老游戏机变收藏品
从小霸王学习机到wii,从单一的俄罗斯方块手掌机到PSP。从500多元到2000多元,从100多元到600多元,老游戏机在收藏记忆的同时,也在日益凸显其不可小觑的市场价值。 六一将至,在孩子们蜂拥购买游戏机时,老版游戏机正在以颇高的收藏价值被游戏玩家竞相收藏,原装小霸王学习机从原来市场价的500多元飙到目前的2000多元,原装俄罗斯方块手掌机从起初的100多元涨到现在的600多元。这些游戏机流行于80年代,在珍藏80后回忆的游戏机其市场收藏潜力正日益凸显。 小霸王学习机是80后们首先接触的第一台台式游戏机,确切地说第一个进中国市场的家用游戏机是日本任天堂的FC,但国产的小霸王学习机让更多的80后所了解。插上卡,魂斗罗、超级玛丽、挖地雷等游戏便能在电视上呈现出来,通过手柄操作指挥“作战”。该游戏机从1985年开始流行,一直延续到1995年,随后便被索尼、微软同分台式机的市场份额。从1993年开始索尼推出的PS1相继热卖,微软推出的XBOX又分取索尼一杯羹。 目前,市面流行的台式游戏机为售价在1500元左右任天堂的wii、售价为2000元左右微软的...
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中国部分监狱强迫犯人打网游
魔兽世界 英国卫报今日发表了一篇关于《中国部分监狱强迫犯人打网游盈利》的文章,文章通过犯人刘大力讲述了中国鸡西监狱如何强迫犯人从事网络游戏打钱的事情,刘大力称300名囚犯被迫玩游戏,他们采用12小时换班制,电脑也从来不关,如果不能完成每天的工作定额,劳教所会对其进行体罚。他们被迫一直玩得眼睛都看不清为止。 劳改营的犯人白天做苦工,晚上进行网络打金游戏。 刘大力(化名)曾是中国东北地区鸡西劳改营的犯人,他透露,白天他要在露天的煤矿中切割石头、挖濠沟;晚上则要杀魔兽、打妖精,施魔法。 刘大力说他是众多被强迫进行网络游戏的犯人之一。他们增加游戏点数,然后狱警拿这些点数进行交易,从而换成现金。一个54岁的前狱警,因2004年就家乡的贪污向中央政府“非法请愿”而被拘留了3年。据他估计,与强迫犯人体力劳动相比,打金则更赚钱。 刘大力告诉《卫报》:“对于监狱长们来说,强迫犯人打游戏赚的钱远比强迫犯人进行体力劳动赚的钱多。总共有300个犯人被强迫打游戏。我们在劳改营中每12个小时换一次班。我曾听他们说每天可以挣5000-6000元[...
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宝刀出鞘,手起刀落,西瓜、凤梨、草莓、猕猴桃,各种鲜嫩多汁的水果随之爆裂,而时不时出现的“炸弹”更添刺激性,这就是大家都玩过的“切西瓜”游戏,它的正式名称叫水果忍者(Fruit Ninja)。这款简单有趣的手机游戏,一经推出,便风靡全球。最新数据显示,水果忍者的累计下载量超过2500万次。而它的独立开发商澳大利亚Halfbrick工作室更是依靠这款杀手级的游戏获得了“Web by Award”奖项的提名。 水果忍者已开始关联产品的研发,而“西瓜鞋”正是水果忍者衍生品的代表作。日前, Half brick工作室确认,已与中国超大的网上鞋城乐淘正式签署合作协议,正式授权乐淘作为Fruit Ninja游戏相关鞋类产品在大中华区唯一指定销售方。Halfbrick工作室相关负责人称,之所以选择乐淘,是因为乐淘一向深耕用户体验,而覆盖全国的网上销售模式可让Fruit Ninja鞋更顺畅地到达有需求的用户市场。 据悉,这款西瓜鞋已于5月25日在乐淘首发。与此同时,乐淘也联合拉手网,推5元优惠券活动,为本次首发活动更添助力。乐淘在购买示例里推荐的鞋子,就是这款西瓜鞋。&nb...
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近日,巨人发布了2011年一季度财报。财报显示,报告显示,巨人网络2011年第一季度净营收4.033亿人民币(约合6160万美元),环比增长9.6%,同比增长32.5%;其中,网络游戏的 ACU (平均同时在线人数)为586,000,环比上升0.4%,同比下降0.3%;2011年第一季度网络游戏的PCU (最高同时在线人数)为1,916,000,环比上升11.9%,同比上升18.9%。 巨人网络游戏收入 MMORPG市场空间或被挖掘 巨人本季度财报显示,在2011年一季度测试的《征途2》目前达到了30万最高同时在线人数,同时,在《征途2》的拉动下,APA(活跃付费账户)环比上升5.1%为1,779,000,PCU环比上升11.9%为1,916,000。 巨人最高同时在线用户变化 与以往游戏不同,自《绿色征途》开始巨人便宣扬所谓“公平模式”,以保护“非人民币玩家”利益。在《征途2》中,巨人以取消商城,全部装备打怪掉落,通过玩家自由交易获得,同时对玩家交易收取相应比例的税来进行。巨人网络副总裁纪学锋曾透露,截止目前,《征途2》在开新区服务器总在...
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页游厂商4年增200余家
去年整个网游市场的低谷并不能抹杀网页游戏发展的迅猛势头。近日,上海文化广播影视集团(系上海文广集团大股东)和游戏霸主腾讯双双布局网页游戏的举动,再度引发行业人士思考:客户端网游的冬天是否是网页游戏的春天。一份数据表明,从2007年起,从事网页游戏的厂商从个位数陡增至现在的200多家。 页游造富 业内消息显示,传媒巨头上海文化广播影视集团旗下上海大世界投资管理有限公司(以下简称“上海大世界”),目前已入股巨人网络旗下子公司浩基网络,后者为巨人网络项目独立公司化后的网页游戏资产。而在不久前腾讯游戏的年度战略发布会上,腾讯一次公布了7款网页和社交游戏,并表示将以每月1款的速度陆续推出,此消息被业界公认为腾讯大举发力网页游戏的风向标。 根据艾瑞咨询数据统计,2010年中国网页游戏市场规模达到22.8亿元,同比增长131.2%,而整体网游市场的增速只有20%左右,相比疲软的客户端网游市场,网页游戏市场展现了强势劲头,艾瑞预计网页游戏市场规模在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元。 据悉,自2007年兴起,网页游戏四年多来一直处于飞速...
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史玉柱征途2帐号卖220万
2011爱佑心生慈善晚宴,史玉柱现场拍卖“史玉柱”的场面成功吸引了现场所有人的目光。“史玉柱”的帐号成交价为220万元。 实际上,被拍卖的是巨人网络CEO史玉柱在《征途2》游戏中的同名角色。据报道,该游戏角色为史玉柱独家授权,账号里还有史玉柱个人充值的价值1万元的游戏点卡。 网游业界关注的《征途2》内测已开始一个多月。此间,史玉柱为推广这款游戏四处奔走,可谓不遗余力。近日,他专门为《征途2》成立了微博客服团队,亲自挂帅出任高级专家客服。显然,《征途2》对史玉柱非常重要。在宣传中,他十分强调《征途2》的新盈利模式——“公平游戏模式”。有评论说,史玉柱正在用《征途2》来革掉《征途》的命。 史玉柱所谓的“公平游戏模式”是指在免费基础上取消商城,官方不再出售道具获利,玩家通过互相交易获得装备道具,游戏官方靠收取5%交易手续费获利。 据介绍,第一代商业模式是按时间收费,第二代商业模式是出售道具。2006年,游戏骨灰级玩家史玉柱从保健品转战网游业,其率队研发的《征途》开创了道具收费模式。现在,他的《征途2》又将开创第三代盈利模式。史玉柱说,“...
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揭植物大战僵尸研发内幕
PopCap公司产品《植物大战僵尸》即将推出中文版,并将于下月在人人网启动内测。已在PopCap工作6年的亚太区总监James Gwertzman称,PopCap已就《植物大战僵尸》中文版的运营与更多的中国团队洽谈。据了解,这款在APP Store上发售9天就突破销售额百万美元的游戏只有4个人负责开发,一个设计师、一个美术、一个音乐、一个程序,开发时间3年,成本约在150万美元。 《植物大战僵尸》的4名团队成员 George是《植物大战僵尸》的设计师,他的灵感来源于三款游戏。一是,《魔兽争霸3》的一个塔防游戏。PopCap设计师乔治发现这些用作防御的塔外形非常像植物。二是,另一款桌面游戏《怪怪水族馆》结合。三是,一款酒吧招待游戏。 在游戏设计时,《植物大战僵尸》起初是想把侵犯植物的物体假定为昆虫、臭虫等怪物,但后来其它公司推出相应的花园游戏,较多都采用了植物与昆虫元素的塔防,《植物大战僵尸》的设计人员担心再走这条路子会被业界认为抄袭,于是为了想把它做得与众不同,启用了“僵尸”元素,没想到一下子就火了。已在PopCap工作6年的亚太区总监James ...
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“代练”网游可被判刑
据新华社消息 南京一对年轻夫妇组织“代练公司”,利用非法“外挂”程序为网游玩家“代练升级”并从中牟利。23日,这起“网游代练案”在南京市中级法院二审宣判,法院以非法经营罪判处董某有期徒刑6年、罚金30万元,判处陈某有期徒刑3年缓刑4年、罚金20万元。 利用非法“外挂”程序为网游玩家“代练升级”并从中牟利 2006年以来,董某、陈某夫妇了解到,利用非法“外挂”程序可以为网络游戏玩家“代练升级”并从中获利,遂通过互联网向网名为“拉哥”的卖家购买名为“冰点传奇”的“外挂”程序,并与其协商合作,由“拉哥”提供“外挂”程序,由董某夫妇负责代练及收费。 至案发时止,“代练公司”已先后替1万多个游戏玩家的账户代练升级。自2007年3月至12月,两人收取了全国各地游戏玩家汇入的巨额代练资金,仅通过户名为“张五强”的银行账户向“拉哥”汇去的费用就达130多万元,两人共从中获利近20万元。...
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