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巨人欲打造网游品牌

2011/6/11 17:18:35 by

年初3月巨人网络CEO史玉柱在微博上透露,自己的微博粉丝人数突破200万,他将以粉丝名义捐款200万给少数民族孤残儿童。而据了解这不是他第一次爱心捐赠,此前在其微博粉丝过100万的时候,他就已经捐出了100万给爱佑华夏慈善基金会。   同时近日史玉柱再次在微博表示为践行承诺,向每一位粉丝捐赠1元,再集中这300万元做一件善事,并且他还把决定权交给粉丝。有业内人士对此表示肯定,认为此举无疑是对网游品牌的一个正面构建,对网游品牌社会正面形象有着积极的意义。    但是有玩家却认为巨人网络在去年拿到了5739万元的政府补贴,前年拿到了8850万元的政府补贴。2009年至今,巨人网络已从政府手里拿到了1.56亿元的补贴,这些捐款不过是九牛一毛。但这恰恰也反映出社会对网游行业的偏见,毕竟受政策优惠的行业,网游只是其中一个,而且不断有网游企业在用实际行动回馈社会这是一种进步,我们要给予肯定和支持,而不是质疑。...

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EA和暴雪支持Wii U平台

2011/6/11 17:12:44 by

任天堂Wii U主机   就在任天堂本周发布Wii U游戏平台后,EA和动视暴雪意外地表达了对这款新系统的支持。他们此前一直与任天堂关系不佳。 全新玩法  作为全美最大的两家视频游戏发行商,EA和动视暴雪的CEO都在E3游戏展上称,Wii U将是视频游戏行业的一个增长机遇。这一规模达650亿美元的市场目前境遇不佳。   以往,这些游戏发行商都没有向任天堂的游戏平台投入太多资源,原因是这家日本企业倾向于借此推广其自家游戏。第一代Wii也没有配备高清视频功能,而这恰恰被视为第一人称射击游戏的关键元素。   但在本周的E3游戏展上,EA和动视暴雪却都表达了对任天堂的大力支持。   周二发布的这款新游戏机是首款支持高清图像的任天堂设备。这款产品的手柄配备6.2英寸触控屏,既可以展示主屏幕上的图像,也可以提供额外信息。对EA CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)而言,这一创意尤其有吸引力。“第二块屏幕可以产生很多游戏玩法,给人很多灵感。”他说。   他表示,《疯狂橄榄球》(Madden NFL)的玩家可以在这块屏幕...

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WiiU明年7月发售

2011/6/11 17:07:41 by

英国零售商Zavvi今日正式发布了Wii U的产品预购,售价为399.85英镑(654美元,约合4235.7513人民币),将在2012年7月20日发售。   Wii发售时的售价为179.99英镑,Xbox360为279.99英镑,PS3为429.99英镑。此零售商泄漏的Wii U发售价是否属实未知。   Nintendo昨日在其E3发布会公布了全新主机Wii U,不过未公布售价与具体发售日。 Wii U...

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   中国儿童互联网娱乐社区淘米网和Facebook最大的社交游戏提供商zynga上市IPO已进入倒计时阶段。这些专注于网络游戏的新生代企业将冰封了两年之久的华尔街游戏资本市场重新点燃。 冰封华尔街  海外资本市场对网游产业持续盈利性的信心不足,是盛大董事长陈天桥不断强推其“泛娱乐”概念的主要原因之一。   海外上市的网络游戏公司PE(市盈率)只有10倍左右,同样是中国概念网络企业,却普遍低于互联网门户公司。   与之相映的是,网游中国概念股的市盈率在华尔街的表现更是大大低于其他的互联网股票。此外,自2007年多家网游引领升势狂潮后,这几年内,仅有搜狐畅游在2010年低价上市。而海外上市大门的关闭和较低的市盈率让曾经还以拿到美元资本引以为傲的创业者们越来越头痛。反观人民币资本市场的高市盈率,特别是中青宝网创造的百倍市盈率的神话,让众多网游大佬们艳羡的同时,开始寻找新的出路。   对于海外上市的网游公司来讲,人民币资本已成为其融资的首选资本。苏州网游企业游戏蜗牛公司总裁石海就曾对记者表示,“打算在A股上市,因为PE值相对高点儿”。据了解,...

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魔兽大灾变将完成审批

2011/6/11 16:38:15 by

魔兽大灾变截图   据知情人士透露,魔兽世界最新资料片《大灾变》将完成审批,最快6月14日公布。目前网易已与某公司签订大额广告框架计划。一旦消息属实,也意味着《大灾变》近期开启,国服魔兽版本滞后现象将得到根本改变。   据了解,此前《大灾变》已在全球其他地方上线,大陆地区则由于代理运营商易主,加上停服、审批滞等原因造成版本落后。目前暴雪和网易都在加紧努力,使魔兽世界版本尽量与其他地区同步。去年底《巫妖王之怒》通过审批后,魔兽世界版本更新明显加快,甚至直接从3.2版本跨越到3.3.5版本,为《大灾变》推出做铺垫。   此前,资深游戏行业从业人员巫小寒透露,按照既往的计划,《大灾变》可能会在《巫妖王之怒》推出一周年后正式推出。目前《大灾变》已通过审批,灾变前夕将于近期开启,某公司广告框架计划显示网易已签署魔兽世界2011年第三季度大额广告投放协议。 资深游戏行业从业人员巫小寒微博   不过,新闻出版总署相关负责人对媒体表示《大灾变》还在审查中。今日又有消息指出,魔兽世界最新资料片《大灾变》将完成审批,最快6月14日公布。对此,资深游戏行业从...

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PS Vita掌机三年内盈利

2011/6/11 16:35:10 by

 索尼PS Vita掌机   尽管智能手机和平板电脑上的移动游戏呈现出爆炸式增长,但索尼依旧预计新款PlayStation Vita掌上游戏机的销售速度将超越上一代产品。   “如果我们的PlayStation Portable销量能够达到7000万部,我希望在数量和速度上都超过这一数字。”索尼二号人物平井一夫周二在E3游戏展上接受媒体采访时说。   索尼PlayStation Vita的推出正值智能手机和平板电脑游戏畅销之际。苹果的在线游戏网络可以通过iPhone和其他移动设备访问,目前的用户已经达到5000万人。   但尽管面临这些竞争,平井一夫还是计划在上市3年内通过销售PlayStation Vita获利。这与PlayStation 3家用游戏机形成了鲜明的对比。据分析师估计,这款产品最初每售出一台就要亏损数百美元,在2006年发布后数年才实现盈利。   美国投资公司MF Global分析师杰伊·戴芬巴夫(Jay Defibaugh)表示,索尼Vita将比PlayStation Portable更畅销。   ...

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据知情人士透露,网易代理运营的《魔兽世界》第三部资料片《大地的裂变》(又译作大灾变),预计将在两到三周内通过新闻出版总署审批。这一日期也得到网易内部人士的确认。   经过三个月的新闻出版总署审核,网易代理运营(国服)的《魔兽世界》第三部资料片《大地的裂变》,终于走到最终获批的前夕。据接近此次审批过程的知情人士透露,预计在两到三周内,《大地的裂变》将获得版署审批通过。   上述日期也得到网易内部人士的确认,与此同时据其透露,此次《大地的裂变》审批中尽管也有需要修改之处,但过程总体相较之前已相当平顺。   据年初的独家报道,网易今年1月14日已将《大地的裂变》送达北京市新闻局进行为期约两周的前置审核,通过后,新资料片将被上交新闻出版总署进行约60个工作日的内容审批。随后北京市新闻局也确认受理这一申报。   3月3日,来自北京市新闻局的消息表明,《大地的裂变》已经上报新闻出版总署。根据这一时间计算,《大地的裂变》最终获批的时间也应在近期。此前,坊间多次传出《大地的裂变》已经获新闻出版总署审批的消息,但最终均被证明并不属实。   另据了解的情况...

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盛大游戏第三次转型

2011/6/11 15:59:41 by

前言:这轮互联网公司上市潮的背后,曾经耀眼的网游公司寂寥落寞。竞争激烈、市场饱和、产品同质化……应对这些唯有改变。那么,下一步该向何处去?新浪科技将通过《网游突围》系列报道,带给大家国内外网游企业领军人的答案。   盛大游戏正走在第三次转型的道路上,旗下网游产品已开始进行社区化的改造,年内主力游戏将建成开放社区。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊预计,未来这家老牌网游企业90%的收入将来自社交游戏。   2002年,国庆期间。陈天桥和谭群钊正在杭州西湖边喝茶,忽然电话里报来《传奇》私服出现的消息。当时正在巅峰的这款游戏,最后正是因此受到很大冲击。   然而这一事件,多年后却被看作是盛大思考开放理念的发端。因为在打击私服、外挂的同时,这家游戏公司也在思考,能否将这种不同的需求纳入官方体系,与第三方合作共赢。延续这一思路,如今盛大游戏提出第三次转型的概念。   在与新浪科技对话时,谭群钊解释说,所谓网游第三次转型的核心,就是MMO(大型多人在线)类型网络游戏的开放和社区化。   社区之于网游并算不陌生,实际上每个MMO都可看作是一个社区,只不过网...

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   电脑游戏为什么总是能够导致玩家上瘾?最近,英国媒体对游戏界的黑幕进行了披露。电脑游戏在设计时采用了一项简单的试验技术,能够让玩家成瘾。这项技术居然仅仅是源于上世纪50年代的实验室老鼠研究。 老鼠实验成果对人有效  曾获奖的电脑游戏设计师阿德里安·霍恩承认,这项一度用在老鼠身上的技术已在电脑游戏设计时被普遍采用。“上世纪50年代,科学家发现经过训练的老鼠会通过按杠杆自行获取食物,如果能否获得食物奖励带有随机性,按杠杆会变成一种强迫性行为。人们发现这种策略同样适用于人类。如果给人准备一根杠杆或者一个按钮,同时让他们随机获得奖励,他们也会一直按下去。”   在电脑游戏中,玩家获得的并非食物,而是随机获得额外的生命或者额外的能力。设计者的想法是创造一种强迫性循环,让玩家渴望继续玩下去。这项技术被称之为“可变比率强化”或者“操作性条件反射”,虽然简单但却可以产生重要影响,被认为是导致人对老虎机成瘾的重要原因之一。 严重影响人际关系  21岁的小伙子乔·斯坦利非常痴迷于英国最受欢迎的游戏《使命召唤》,现在已被校方“请”出校门。这款游戏被定为18关,允许...

网游公司领补贴遭疑

2011/6/11 15:33:54 by

众所周知,网游公司因导致许多青少年沉迷游戏不能自拔而饱受社会道德诟病,然而你可能不知道的是,它们居然都普遍得到了巨额财政补贴,而且还在拥有巨额利润的当下。据悉,史玉柱的巨人网络从2009年至今已从政府手里拿到了1.56亿元的补贴。今年1季度纯利2.6亿元人民币,纯利润率高达65%,政府给了它1000万元的补贴;而去年财政补贴是5739万元,前年更是8850万元。   陈天桥的盛大游戏一季度纯利是3.13亿元,其中政府补贴3320万元,去年是1.25亿元。在创业板上市圈了钱的中青宝也是如此,去年该公司获得了1550万元的政府补贴,而其全年的净利润不过3551万元,补贴占了一半。   据悉,这些政府补贴多半来自于相关的鼓励政策,比如作为新兴产业被列入863计划,作为文化创意产业获得所在高新区支持区内企业建设的援助资金,以及进口设备和软硬件补贴。但这些自主创新其实比较虚。新闻出版总署副署长孙寿山近日就曾指出,从出版内容层面看,中国网游创新能力依然不足,同质化现象依然突出。   我们很纳闷的是,为什么要从财政掏钱来补贴网游?这是一个市场化的自由竞争的消费行业,既无...

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