如何加入公会

1 登录微信
2 搜索微信公众号 G国王族
3 点击 & 关注 完成申请

关注微信公众号后,即可获取我公会目前主要进驻的游戏,按规范注册游戏ID,并在游戏中搜索公会名称 G.国王族 或 G国王族 进行入会申请

联系公会

公会QQ群:7715166
公会YY号:42025420
公会微博:G国王族

忘记资料?

   暴雪近90%创收来自旗下在线游戏,即网游玩家熟知的《魔兽世界》。而《魔兽世界》大部分收益来自于欧美,而非亚洲市场。因此,暴雪有必要有针对性的研发全新的商业模式。   2月14日消息,据接近暴雪中国的消息人士称,游戏巨头暴雪正筹备资金与团队,以开发下一代全新游戏商业模式。据透露,该商业模式与暴雪现有的游戏商业模式完全不同,将主要针对亚洲市场。暴雪不排除将为此投资并购亚洲的游戏公司与工作室。   这一消息被外界视为财报表现不佳的暴雪积极谋求破局的表现。据了解,就在上周,暴雪刚发布了截止2010年12月31日第四季度报告,报告显示暴雪该季度实现净营收14.27亿美元,同比下降8%,净亏损2.33亿美元。   美国投行在分析了暴雪财报后,对该消息并不感到惊讶。暴雪公司有接近90%创收来自其旗下的在线游戏,即网游玩家熟知的《魔兽世界》。而《魔兽世界》大部分收益来自于欧美,而非亚洲市场。要在产值近过百亿美元的亚洲市场增加份额,暴雪有必要有针对性的研发全新的商业模式。   暴雪目前主要拥有战网(卖Cdkey授权)与点卡模式(时间收费)这两种商业...

来源:

2月14日中午消息,盛大旗下网页游戏平台麻球游戏,今日发布2010年度全球Flash游戏市场调查报告。报告总结了行业三大趋势:行业发展显著,游戏开发日趋国际化,针对Android 平台的游戏开发兴趣凸显。   2010年度全球Flash游戏市场调查是针对Flash游戏行业的两大阵营——开发者和网站站长所做的一项全面调研,由麻球游戏、Adobe和FlashGameLicense.com合作展开,抽取各类样本近2000个。   调查结果指出了Flash游戏行业的几大趋势——行业增长迅速,游戏开发国际化,开发者可以通过赞助、支付平台和多渠道的分销从游戏中赚钱。   过去一年,借由Adobe Flash Player10.1,使用户能在Android手机平台上玩游戏,等于是为Flash游戏创造了新的发展平台。超过一半的开发者表示他们计划明年会开发Android平台的游戏。   同时,数据显示Flash游戏开发者的国际化也呈上升趋势。去年的调查中,来自美国、英国和加拿大的受访者占到总人数的56%,而今年,这一人群的比例下降到32%。来自俄罗斯、乌克兰、印度...

来源:

婕德·雷蒙德(Jade Raymond)曾是《刺客信条》(Assassin’s Creed)的制作人,现担任育碧多伦多工作室的总经理,目前正带领该工作室制作新的项目。但这绝不会是另一款《刺客信条》游戏,因为该工作室目前也正积极向社交领域进军。   在拉斯维加斯2011年DICE峰会上,Jade Raymond在访谈中表示开发商不需要对社交游戏心存恐惧。虽然这一行业与传统游戏有所不同,但她觉得社交游戏与传统游戏的开发体验大同小异,开发商只需换个角度看问题即可。 Jade Raymond   她认为,这一领域有两个值得关注的要素是“社会认同”(social proof)和“社交许可”(social permission)。“社会认同”是指玩家的游戏成果、奖章以及其他可以向朋友炫耀的东西,让朋友知道你所取得的成就。   “社交许可”是指在空间中和朋友交流的权利——通过一些小互动来维持友谊。她表示,“人们有时候需要以游戏为纽带,与朋友互相交流,显然大型多人模式游戏在这方面已经领先了一步”。   雷蒙德十分赞同这样一个观点:万变不离其宗。粉丝团依...

来源:

《皮皮鲁和鲁西西》是童话大王郑渊洁的代表作,上世纪八十年代初,“皮皮鲁”和 “鲁西西”的诞生,标志着中国本土卡通形象的横空出世,并以其充满幻想的故事情节成为70后、80后不得不永远珍藏的美好记忆。日前,郑渊洁和三代读者共庆皮皮鲁和鲁西西30岁生日,并宣布这一品牌的打造,将由图书领域延伸到网络游戏、动漫等衍生产业。   1981年2月,郑渊洁在山西太原的家中,创造了皮皮鲁这一形象。起初,这部作品的名字为《皮皮鲁外传——写给男孩子看的童话》。在郑渊洁的笔下,皮皮鲁性格顽皮,喜欢恶作剧,但本性善良,且富有同情心。为了增加戏剧性和阅读效果,郑渊洁又给皮皮鲁“配备”了一个孪生妹妹鲁西西。此后,兄妹俩便成为众多少年儿童的偶像,并影响了一代又一代的小读者。2005年10月,郑渊洁与二十一世纪出版社签约,将其所有作品独家授权二十一世纪出版社出版。2006年1月,在双方的倾力打造下,“皮皮鲁总动员”诞生了。“皮皮鲁总动员”以九大系列共70册的规模,不仅成为中国最大的个人作品专辑,同时也逐步成为当今最具影响力的本土童书品牌,开创了一位作家只与一家出版社互信合作的先例。自2006年1月至2011年...

来源:

久游全面调整研发策略

2011/2/15 9:58:30 by

2月14日消息,久游的调整仍在持续当中,目前几乎所有在研发中的项目都已终止进行,涉及约十余个产品。久游将此解释为在重点项目上集中优势兵力,并强调将会奉行代理与研发并重的发展策略。 十余个研发项目终止  对于一家网游企业来说,人员成本显然是一个重要的开支。尤其在业绩不理想的时候,尤其是那些尚没产生效益的研发人员。   春节刚过游戏圈就传出消息称,久游项目经理们在一次内部会议上得知,几乎所有在研发当中的项目都将面临夭折的命运。这意味着大约有十余个团队的研发工作就此戛然而止,幸存者不过一二。   实际上这个决定并非刚刚作出,年前久游管理层已有类似的想法,并且已经开始陆续着手推动实施。比方在《勇士OL》停服后,久游厦门公司开始大规模裁员,甚至有被裁的项目组成员,私下叫卖手上存留的产品。   而在此之前,已有数次久游裁员的消息传出。   据悉在最风光的时候,久游在上海、北京、厦门、东京等地相继建立研发中心,研发人员多达1500人。产品类型涉及音舞模拟、休闲、横版格斗、MMORPG等多个领域,逐次开动的研发项目达到21个。   如今久游把...

来源:

继盛大游戏、酷6网等子公司相继上市后,盛大旗下另一块养精蓄锐多年的休闲游戏业务亦渐渐浮出水面。   “陈天桥逐渐看到休闲游戏的快速增长,对边锋逐渐抱以更高期望。”2月9日,边锋集团CEO潘恩林接受记者采访时透露。   被业界公认为“战略家”的陈天桥一直梦寐实现其“娱乐帝国”理想,先后布局盛大游戏、网络文学、电子书和视频等一系列产业环节。在这些产业大刀阔斧前行时,盛大旗下棋牌休闲类游戏显得低调、黯然,亦未被盛大作为重点战略推出。   然而,随着2010年前三季度,中国网游产业普遍遭遇下滑,MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)游戏商业模式趋旧且遇到周期瓶颈的境遇下,休闲类游戏逐渐再次被游戏开发商所重视。盛大亦希望通过整合边锋集团资源,扩展竞争防线,增强整体战斗力。   “盛大将在人力、物力和财力等方面都给予边锋最大的支持。”据潘恩林介绍,盛大已整合边锋游戏、游戏茶苑和浩方对战平台,将其囊入边锋集团旗下,并意欲将其打造成中国规模最大、品类最丰富的休闲游戏平台。配合这次调整,原杭州边锋总经理潘恩林担任边锋集团CEO一职,原盛大在线COO许朝军亦内部...

网游借春晚搭车营销

2011/2/12 21:41:28 by

春节联欢晚会,作为一个在国人心目中有着特别意义的文化符号,一向是人们关注的重点。2011年春晚虽然结束,但仍然是大家热议的话题。其中,蕴藏在春晚中的各种网络游戏软性营销成了今年的新亮点。中国网游发展10年以来,一直保持高速成长,并为产业带来无数辉煌成就。然而,在享受了十年高速发展的“美好时光”之后,中国网游不得不被迫面对整个产业增长放缓的现实。从2009年下半年开始,网游产业的增速曲线开始出现拐点。这其中,产品同质化与低俗营销趋势成为隐忧所在。   随着政策法规的不断收紧,“打擦边球”式的欲望营销模式已经越来越不适用。市场呼吁更加创新、健康的营销方式,创新营销成为2010年中国网游企业关注的新焦点。春晚出现网游潜营销,就是在这样的趋势下产生的。此外,随着行业的发展,网游广告从不登大雅之堂,到借力央视春晚。这也从一个侧面反映出游戏正逐渐被大众所接受,成为主流的娱乐方式。...

来源:

北京时间2月11日消息,据香港媒体报道,动视暴雪首席运营官托马斯·蒂鲍(Thomas Tippl)日前在接受采访时表示,动视暴雪正加速在中国大陆扩展业务,该公司将与网易合作,在中国大陆市场推出一系列的新网游。此外,动视暴雪还将开发免费网游服务。   动视暴雪表示,该公司过去一直专注于为网易《魔兽世界》用户打造社区。《魔兽世界》由动视暴雪旗下的暴雪娱乐部门开发和授权。蒂鲍称,随着《星际争霸2》(StarCraft II)、《 魔兽世界:大灾难》(World of Warcraft - Cataclysm)的发布和其它增值服务的增长,动视暴雪在中国大陆的运营将从中受益。   网易目前是中国大陆仅次于腾讯、盛大的第三大网游运营商。该公司在去年11月表示,将计划在今年增加产品线,以提升公司在中国市场的份额。   蒂鲍说,“我预计《 魔兽世界:大灾难》将于今年在中国发布,这将会进一步提升《魔兽世界》的用户数量。”《 魔兽世界:大灾难》是《魔兽世界》的第三个资料片,截至2010年12月底,该游戏在全球的订阅用户总数为1200万人。在截至2010年9月30日的第三季度,...

来源:

Raptr称注册用户达600万

2011/2/11 22:21:05 by

北京时间2月11日消息,据国外媒体报道,游戏社交网络Raptr当地时间周四表示,自2007年创办以来,该公司注册用户已达到600万。   Raptr每月新增约75万名用户。Raptr网站上的图表显示,每月独立访问用户数量约为550万,流量增长速度相当惊人。   Raptr跟踪用户在Xbox 360、PlayStation 3和PC上的活动。用户可以查看好友的活动,并与他们聊天。Raptr实现了与Facebook、Twitter和数家即时通讯平台的整合。   Raptr称其数据库中包含逾43700款游戏,用户玩游戏时间超过100亿分钟。   除Raptr外,其他游戏社交网络包括PlayFire、WeGame和UGame。   Raptr今天还宣布,该公司又融资1500万美元,融资总金额达到2700万美元。Raptr计划利用新募集的资金推出新功能。...

来源:

Hudson 转型社交游戏

2011/2/10 23:15:29 by

2月10日消息,日本老牌游戏开发商Hudson北美公司或将在2月底解散。Hudson产品经理Morgan Haro在博客中透露:今天刚刚发布消息,“我们(北美公司)之前所有的开发计划被全部取消,Hudson将回归本土市场,今后会更关注社交游戏业务。”   Hudson成立于1973年,总部位于东京,以制作和开发休闲游戏和手机游戏为主,主要作品有炸弹人系列、冒险岛系列、淘金者系列等,今年年初成为日本游戏娱乐公司KONAMI的子公司。Hudson于04年3月进入北美市场,开设北美分公司,主攻手机游戏。...

来源:
TOP