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暴帆/摄 2014年中国有望成世界“游戏王国”  网络游戏市场对半年前“网游下滑局面”的指责已经渐无声音。春节期间,根据顺网科技相关监测数据,网吧网游市场上座率普遍提升。近日,巨人、网易等网游上市公司相继公布财报,业绩均有上涨。根据知名投行Digi-Capital最新研究数据预测,到2014年,中国将超越美国成为世界上最大的游戏市场。   昔日互联网宠儿——网游,开始回暖。 用户数据变漂亮  国内最大网吧渠道服务提供商顺网科技星传媒近日发布一组网吧网游数据,今年春节期间,国内网游网吧客户端点击量均呈现上升趋势。   这份来自全国9.3万家网吧近600万台电脑终端的数据显示,春节期间,10款主要休闲类网络游戏网吧客户端点击量平均值趋势是150万-200万次/日;10款竞技类网络游戏网吧客户端点击量平均值趋势750万-1000万次/日;10款角色扮演类网络游戏网吧客户端点击量平均值趋势10万-13万次/日。   尽管三类游戏的数据不尽相同,但顺网星传媒相关负责人表示,单从网吧网游市场来看,网游各项点击指数多呈现稳定上涨。   早些...

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据国外媒体昨日报道,投资银行Digi-Capital新发布的报告预测,随着社交网络和手机平台游戏的普及和发展,中国有望超越美国成为全球最大的游戏市场。   这份名为《2011年全球视频游戏投资报告》指出,到2014年,全球网络游戏和手机游戏在行业总营收中的比重,将从目前的三分之一增长到二分之一,达到440亿美元左右。一贯居于领先地位的掌机游戏领域将走下坡路。中国在全球游戏行业所占份额也将从12%增长至25%,美国则从26%下降至22%。届时,中国将超越美国成为全球最大的“游戏王国”。...

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网易页游联运平台上线

2011/3/2 14:59:56 by

网易页游联运平台(g.dream.163.com)已于日前正式上线。2010年底网易旗下首款SNS平台《梦幻人生》已对数款网页游戏数款进行平台接入,2个月后,网易页游联运平台正式上线,这也标志着网易将首次涉足网络游戏联合运营业务。    作为网游联营的平台,《梦幻人生》是网易旗下的大型Web娱乐社区,以“年轻、个性、有爱”的90后娱乐社区概念为核心,是面向“90后”打造的个人娱乐生活平台;具有SNS元素、梦幻界面、丰富娱乐形式、个人专属小岛的大型娱乐生活社区;用户可共同参与建设的梦幻世界。   2010年底,《梦幻人生》新版本已正式上线。其新功能模块不仅能优化用户的社区体验,其部分功能还为Webgame的接入提供一个平台。本次《梦幻人生》以联运其他公司产品的形式作为起点,旗下网页游戏包括《梦幻休闲》《梦幻庄园》《战国风云》《三国天下(微博)》《庄园物语》《富甲西游》等。...

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从3月1日起,“网络游戏未成年人家长监护工程”将在网络游戏行业全面施行,根据家长要求,实现对未成年人账号的持续跟踪观察和及时反馈。如果有网游企业未执行这项工程,家长可拨打12318举报。   文化部文化市场司网络处副处长马晓琛说,文化部将组织义务人员拨打网游企业的专线电话,核查“家长监护工程”是否有效,形成评测报告。“待全面核查后,将曝光未实施监护工程的网游企业。”   据了解,“家长监护工程”的主要内容包括网游企业公布专线咨询电话,开通专门受理渠道。家长提供合法监护人证明、游戏账号后,可要求网游企业对未成年人账号采取限制措施并持续跟踪观察,及时反馈账号活动。限制措施包括:限制每天或每周玩游戏的时间长度;限制玩游戏时间段;完全禁止。...

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家长监护工程昨日正式在网游业全面实施。过去一年的试行情况表明,家长并未实质性启用这一机制,采取封号措施的更是比例极少。而这也正是家长和子女间网游关系的反映。 网游家长监护工程全面实施  今年一月十五日,文化部、中央文明办、教育部、工业和信息化部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联向各地相关主管机构印发通知,要求从今年3月1日起,在网络游戏行业全面实施“家长监护工程”。所谓家长监护工程,就是要求企业通过建立服务页面,提供咨询电话,制定受理程序等机制,方便家长了解、引导、控制孩子游戏活动。   控制包括:限制每天或每周玩游戏的时间长度,限制玩游戏的时间段,或者完全禁止玩游戏。网络游戏经营单位按照家长要求对未成年人的账号采取限制措施,并持续跟踪观察,并及时反馈该账号的活动。   实际上,这一机制早在去年2月5日就启动试行。包括完美时空、腾讯、盛大游戏、网易、畅游、巨人网络在内的六家国内网络游戏骨干企业,在一年前已成为家长监护工程的首批试点单位。 试行期间几无家长封号发生  家长监护工程在推出一年的时间里,曾引起坊间多次激烈争论。然而在喧嚣的背后,却有...

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史玉柱首赞征途2品质

2011/2/28 21:32:19 by

2月28日消息,史玉柱近日在微博称即将正式推出的《征途2》苗头不错,将为公司各季度提供收入增长。据悉,这是史玉柱首次正面肯定该公司新旗舰游戏《征途2》的品质。此前业内盛传史玉柱对该游戏持较高要求,并曾多次抱怨在该游戏的参与度太低。   “征途2苗头不错,即将正式推出,为各季提供收入增量。巨人网络在纽交所挂牌,扣除现金储备后市盈率约6倍,无网络泡沫。”史玉柱这样表示。   在一些熟悉史玉柱的人看来,史玉柱对《征途2》这款他寄予厚望的产品“口风松动”,不排除是这款产品即将大规模推出的信号。在不久前的财报电话会议中,巨人网络曾透露该游戏将于今年第二季度推出。如今看来,该游戏推出时间很可能将在第二季度之初的4月份。   据内部人士透露,史玉柱这句轻描淡的评论在内部让《征途2》团队颇受鼓舞,这意味着团队今年春节期间的加班加点得到了肯定。据了解,今年春节前后《征途2》团队一直致力于优化游戏的耐玩度。   此前,史玉柱曾送团队一句话:“做精品大作最重要的是要耐得住寂寞。”正因为他要求非常苛刻,在技术测试阶段流失率非常低、游戏性已具备大规模推广基础的《征途2》不...

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网游监护工程明日启动

2011/2/28 21:24:04 by

为加强家长对未成年人参与网络游戏的监护,引导未成年人健康、绿色地参与网游,文化部、中央文明办、教育部、公安部等部门决定,自2011年3月1日起在网络游戏行业全面实施“网络游戏未成年人家长监护工程”。该项政策的实施将有助于增强网游运营商与家长间的沟通、联动机制,共同扼制未成年人过度沉迷网游现象。   根据《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案》,网络游戏经营单位须建立专门的服务页面,公布专线咨询电话,开通专门受理渠道,介绍受理方式。家长需要了解、引导、控制孩子游戏活动的,由家长向网络游戏经营单位提供合法的监护人资质证明、游戏名称账号以及限制措施等信息。限制措施则包括限制每天或每周玩游戏的时间长度,限制玩游戏的时间段,或者完全禁止等。网络游戏经营单位须按照家长要求对未成年人的账号采取限制措施,并持续跟踪观察,及时反馈该账号的活动,为家长提供必要协助,制止或限制未成年人的不当游戏行为。   网络游戏未成年人家长监护工程最早自2010年2月份开始首批试点。...

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据国外媒体报道,投资银行Digi-Capital分析师蒂姆·莫瑞尔(Tim Merel)在日前发布的报告中预测,随着全球游戏市场向社交和手机游戏转移,预计中国在2014年将超越美国,成为全球最大的游戏市场。   莫瑞尔在报告中指出,2010年全球视频游戏产业已经发生了根本性的变化,而且这种变化的速度在过去十年中从未出现。在这份68页的报告中,莫瑞尔预计到2014年,来自网络游戏和手机游戏的营收,将占到游戏产业440亿美元总营收的二分之一,比例远超过当前的三分之一左右。莫瑞尔同时预计,到2014年,中国在全球游戏产业市场的份额将从如今的12%上升至25%,而美国的市场份额则从26%滑落至22%。在下周旧金山举行的游戏开发者大会即将举行之际,莫瑞尔的报告清醒的向外界表明,如果美国视频游戏公司不迅速转型,进入社交游戏和手机游戏市场,那么它们就将会失去创新力。   从目前的市场情况还可以轻松的辩证莫瑞尔的观点。动视暴雪和艺电仍然是传统游戏市场的巨擎,但是传统游戏产业预计很难再获得大的发展,并有衰落的可能。Zynga目前是全球最大的视频游戏开发商,在Facebook上拥有2....

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知名恐怖射击游戏《战慄突击 3》再次延期。华纳兄弟互动娱乐今日发表声明,《战慄突击 3(F.E.A.R. 3)》的上市日将会是 2011 年 5 月,研发团队期望提供给消费者最好的游戏内容。   《战慄突击 3》原订于 2010 年推出,后来因为技术问题延期到今年 3 月发行,如今又再度更改了上市日期至 5 月。   《战慄突击 3》由 Day 1 工作室研发,结合了恐怖传奇导演约翰卡本特(John Carpenter,作品《月光光心慌慌》系列、《准午前十时》)与恐怖漫画与剧本作家史蒂夫奈尔斯(Steve Niles,作品《恶夜 30》),再次打造恐怖的气氛。   PC/PS3/Xbox 360《战慄突击 3》预定 5 月上市。...

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2010被盗版最多的游戏

2011/2/26 17:50:38 by

下载联盟网站 Torrent Freak 统计 2010 年遭到 BT 非法下载盗版最严重的游戏作品,其中以《决胜时刻:黑色行动》电脑版遭盗版情况最多。   此项数据是以分享下载软件 Bit Torrent 的统计资料来推算,去年以《决胜时刻:现代战争 2》遭盗版情况最为严重,今年系列新作《决胜时刻:黑色行动》也难逃受害的命运。   以下为三个平台统计结果:◆ PC  1.《决胜时刻:黑色行动》(下载次数 4,270,000 次)  2.《战地风云:恶名昭彰 2》(下载次数 3,960,000 次)  3.《四海兄弟 2》(下载次数 3,550,000 次)  4.《质量效应 2》(下载次数 3,240,000 次)  5.《星海争霸 2》(下载次数 3,120,000 次)◆ Wii  1.《超级玛利欧银河 2》(下载次数 1,470,000 次)  2.《Wii 派对》(下载次数 1,220,000 次)  3.《大金刚再起》(下载次数 920,000 次)  4.《毛线卡比》(下载次数 880,000 次)  5.《赤色钢铁 2》(下载次数 850,000 次...

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