MIH收购巴西最大网游商
据消息人士透露,南非米拉德国际控股集团公司(简称“MIH”)已经完成了对巴西网络游戏运营商level up的收购。MIH集团是中国腾讯公司的最大股东。 据业内人士透露,level up公司是目前巴西最大的网络游戏运营商,此前有传闻称中国的腾讯、完美等公司都与该公司有过接触。有人士认为,虽然最终不是腾讯收购Level up但作为腾讯股东的MIH收购Level up,对腾讯进入当地市场也将有所帮助。 目前此次收购的细节不详,美国游戏业内人士表示透露,坊间传闻是这个交易已经完成,但是相关细节的保密工作做的很好,交易金额等都不明朗。...
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3月起家长监护工程实施
昨天,“网络游戏未成年人家长监护工程”宣传动员大会在京召开,全市70多家网络游戏企业将从3月1日起全面实施“家长监护工程”。 《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案》规定,家长需要了解、引导、控制孩子游戏活动的,只要向网络游戏经营单位提供合法的监护人资质证明、游戏名称账号便可以对孩子的游戏实施一定限制。这些限制措施包括:限制每天或每周玩游戏的时间长度、限制玩游戏的时间段,或者完全禁止。 根据实施方案,各网络游戏经营单位要面向家长建立专门的服务页面,公布专线咨询电话,开通专门受理渠道,介绍受理方式,并指定专门的负责人,培训专门服务人员对“家长监护工程”提供专业咨询解答和服务支持。 》》试点网游企业封停部分账号 去年2月以来,北京先后有17家知名网络游戏企业参加了文化部的试点工作,截至目前,17家网游企业共接到“家长监护工程”有关咨询2628件,其中受理申请413件。“我们在其中也积累了一些经验,但大家普遍反映的难题是难核查。”市文化局动漫和网络文化发展处处长林增伟说。 林增伟介绍,目前有些网游不需实名认证,即使实名认证的游戏也经常...
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2月24日上午消息,在国内二线阵营徘徊了一年多时间的巨人网络,昨日以一份不错的财报重返聚光灯下。财报显示,巨人网络已连续四个季度实现平稳增长,回到上升通道。在技术测试阶段的《征途2》,成电话会议中多名投行分析师追问焦点。 23日上午9时,巨人网络召开例行分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。据统计,当天与《征途2》有关的问题多达12个,超过了整个电话会议问题总数的六成。 据悉,分析师就《征途2》的设计理念,商业模式,未来推广计划,是否对《征途》系列游戏有影响等话题,展开深入交流。巨人总裁刘伟、副总裁纪学锋、CFO何震宇等在会议中回答了分析师的问题。与前几次一样,淡出了公司日常管理工作的巨人网络CEO史玉柱未在电话会议中现身。 纪学锋透露,《征途2》在几乎无大规模推广的技术测试阶段,最高同时在线人数就已逼近20万人大关。其表现出色有几方面原因:一、《征途2》在画面上玩家认可度非常高,在现有国内游戏里做到相当高的水准;二、游戏的细节本身,无论从玩家操作上手的容易程度,还是后期游戏的玩法,做了相当丰富的改进,贴近游戏玩家的体验;三、游戏系统上...
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2月24日消息,网易CEO丁磊在2010年第四季度财报电话会议上表示,2011年网易将在3月及4月推出《创始西游》及《倩女幽魂》进行测试。而《魔兽世界》的新资料片及《星际争霸2》的相关内容目前尚无明确推出时间。 丁磊在回答分析师关于2011年游戏发布时间表问题是称:今年3月份网易将推出《创始西游》测试,在4月份推出《倩女幽魂》测试。而关于《星际争霸2》,丁磊称网易目前正在准备硬件设备以推动《星际争霸2》上市,丁磊表示,具体游戏的进展程度需以官方网站的公告为主。关于《星际争霸2》未来的收费模式,丁磊表示目前不方便透漏,称官方将“尽快公布”。此前,曾有消息称有渠道供货商拿到《星际争霸2BETA》测试指南,其上披露星际2或将于4月12日推出。 在回答分析师关于《魔兽世界》第三个资料片《大灾变》的推出时间时,丁磊强调网易目前正在根据政府审批要求对游戏做内容上的修改,而一旦政府审批通过,网易将紧锣密鼓的推动《大灾变》上线。丁磊称,《大灾变》的推出时间主要受限于两个因素:1是政府的审批,2是网易自身技术团队的准备工作。而第二点所需的时间“不会很久”。此前有传言称,国服《...
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游戏史上最轰动入侵事件
据海外媒体报道,曾经风云一时的德国知名黑客AxelGembe日前在接受采访时,首度就其2003年“入侵Valve并泄露《半条命2》源代码”一事向开发商致歉。 资料图 “我对当年自己所做的一切感到遗憾,”AxelGembe说,“我从没打算要伤害Valve,如果时光可以倒流,我绝不会再犯同样的错误。这件事至今仍是我记忆中的噩梦,我的本意不是这样,但最终我将事情搞的面目全非。Valve是我最喜欢的开发商,我会永远购买他们出品的游戏。” 2003年9月,Valve的公司内部网络遭到AxelGembe的入侵,他将获得的游戏核心代码以及一些地图、材质文件散布在网络上,成为游戏史上迄今为止最轰动的一次安全泄漏事件。 随后在2004年,在美国联邦调查局FBI的帮助下,追查到了真凶的Valve策划了一个招聘诱捕计划欲在美国境内逮捕AxelGembe。最终AxelGembe在临上飞机前被德国警方逮捕,并于2006年被判缓刑两年。...
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征途2 年轻团队已成长
2月23日消息,巨人网络总裁刘伟今日在财报会议上透露,《征途2》主要由公司年轻团队开发,史玉柱在中间发挥的作用是以资深玩家角色参与测试和提修改建议。该游戏前期在无大规模推广的情况下已逼近20万人大关,她认为这表明公司新一代的年轻研发团队已成长起来。 今日早间,巨人网络发布了2010年第四季度和全年未审计财报,数据显示2010年第四季度,巨人网络净营收同比增长33.4%、环比增长8.7%,达到3.681亿元人民币(约合5580万美元)。至此,巨人已持续四个季度保持稳定增长。 刘伟在今日的分析师会议上表示,《征途2》主要由制作人纪学锋率领的年轻研发团队开发,史玉柱主要是以资深玩家的角色提出意见。从目前《征途2》的火爆在线人数,玩家正面反馈等看来,这支核心研发团队已成长起来。同时这也证明他们在中国网游研发领域是一支非常棒的一流团队。 据悉,史玉柱目前有大部分时间花在玩游戏、测试游戏以及巨人网络的战略层面。他也非常看好《征途2》这款游戏,称未来数月中《征途2》和其他新游戏将陆续上线,对公司在2011年的强劲增长持乐观态度。 据了解,《征途...
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征途2 列入巨人旗舰产品
2月23日消息,巨人网络今天发布2010年第四季度和2010年财报,首次把《征途2》定位为其“最新旗舰型产品”。 财报称,《征途2》于2010年11月开放不限号技术测试,期间获得大量玩家的追捧,在几无营销活动的情况下PCU(最高同时在线人数)逼近20万人。该游戏预计将在2011年第二季度进入正式的内测阶段,并开始大规模的营销推广。 有别于时间收费和免费模式,《征途2》在免费模式基础上,首创全部装备打怪掉落、取消商城,玩家自由交易获得游戏道具的“第三代商业模式”。 巨人网络对《征途2》表现寄与厚望,认为“《征途2》将带来更大的业绩牵引力”。加上《征途》系列继续保持2010年中的强劲表现,预计巨人在2011年第一季度将继续保持收入增长。 财报显示,巨人网络旗下网络游戏玩家总人数、活跃玩家人数大幅度上升,而单个玩家付费额度同比下降10.6%。财报认为,玩家人数上升表明“玩家对《征途》和《征途2》产生了更浓的兴趣”,而单个玩家付费额度下降则表明“新游戏吸引了更广范围内不同消费习惯的玩家”。...
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蓝港不再研发2D游戏
蓝港在线CEO王峰今日表示,从2011年开始蓝港的业务重点将放在3D游戏和网页游戏之上,今后将不再开发2D游戏产品。蓝港同时公布了重新调整的管理团队构成。 蓝港今日正式发布3D MMORPG游戏《魔神无双》,并宣布将于2月25日正式面向玩家开放测试。而这也是蓝港发布的首款3D产品。 “蓝港今年及以后产品将是全系3D产品。”王峰表示。据了解除《魔神无双》外,蓝港在线另外两款自主研发的3D、2.5D游戏《佣兵天下》、《开心大陆》也将年内上市,去年推出的2D产品《西游记》也在着手3D版。 王峰表示3D游戏和网页游戏将是蓝港2011年的业务重点,今后将不再进行2D游戏产品的研发。 据易观国际2011年最新数据显示,3D与2.5D用户已经占到82.6%,2D用户比例由去年约30%降至17.3%,预计今年年内,2D市场将继续被3D产品挤压,用户比例或将降到10%左右。而这也是蓝港做出调整的大背景。 蓝港的新管理团队也于今日正式亮相,除总裁寥明香、COO王磊、CTO张玉宇外,新管理团队中还新增了三名助理总裁:刘威、寥辉、刘佳,他们...
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"星际2"或于4月12日开测
一份从内部泄露的《星际争霸2BETA》测试指南,披露了“星际2”上市的最新消息。测试指南显示该产品很可能在4月12日开启第一轮测试。不过,《星际争霸2》目前还尚未通过相关部门的审批。 测试指南上明显的位置标注了“《星际争霸2BETA》”与“时间:4-12”,业内人士认为将在4月12日开启一轮测试。此前有网易方面的人士称上述产品将很快通过审批,但是有消息人士表示,审批流程应该会延续到6到7月。 另外,该测试指南证实了“星际2”上市相关工作的完成情况,产品测试准备工作已全面铺开,完成度颇高,将用于测试的BETA版本已包含录像回放功能。不过部分内容双语说明,未能看到BETA版本的汉化情况。 据内部人士透露,网易方面已完成《星际2BETA》版本的测试,其中包括测试其在不同平台及配置的电脑上运行效果,而测试指南也已经出过不下五个版本。另外据知情人士透露,推广方面也已敲定了部分合作厂商,其中包括部分硬件及渠道发行商,不过由于尚未测试,渠道方面还未有收到具体的铺货消息。 《星际争霸2》在大陆的运营将有网易的关联公司上海网之易网络科技发展有限公司...
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网游新规被指浮云工程
3月1日,由文化部、教育部、工业和信息化部等八部委联合发布的“网络游戏未成年人家长监护工程”将正式实施。依据该方案,未成年人玩游戏将会受家长的“控制”。虽然看起来此方案有助于防止未成年人沉迷网络,但由于缺乏明确的实施细则,而网游经营单位各自制定的细则过于繁琐甚至“不现实”,提高了家长申请的门槛,不少业界人士批评这项工程为“浮云”工程,实际作用并不大。 孩子玩游戏将受“控制” 根据该方案,家长需要了解、引导、控制孩子游戏活动的,由家长向网络游戏经营单位提供合法的监护人资质证明、游戏名称账号,就可以采取限制措施,包括限制每天或每周玩游戏的时间长度,限制玩游戏的时间段,或者完全禁止。这也意味着如果未成年人玩游戏,将受到家长的“控制”,家长可实施干预。 “该方案的出台是继《网络游戏未成年人防沉迷系统》和《网络游戏暂行管理办法》又一大措施,防沉迷系统和实名制对于防止未成年人沉迷网络游戏具有一定作用,但是在实施过程中会出现冒用他人身份信息的情况,此次监护方案也是对此前系统的一大补充,通过监护人对未成年人进行管理,具有一定指导意义。”易观国际分析师玉轶告诉《IT时报》记者,...
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