巨人网络最主打的战略游戏《征途2》将于明年正式问世,该产品是老征途研发团队沉寂3年的厚积薄发之作,目前该游戏已经进入限号压力测试环节。 据透露,《征途2》低调测试将持续数月时间,预计最快春节后正式上线运营。 据知情人士透露,《征途2》的研发团队此前在巨人内部虽然被寄予厚望,但却一直在公司内部非常低调,甚至在内部有将《征途2》研发团队比喻为巨人内部的“X部门”(注:X代表神秘)。 《征途2》制作人田丰虽然拥有多年的网游开发经验,并曾开发出《绿色征途》等业内广为人知的作品,但却从未在公众面前亮相。知情人士表示,这是公司高层希望研发团队能够尽量减少同外界的接触,从而静下心来好好研发游戏。随着该游戏在19日不限号测试的临近,该研发团队及田丰本人才正式在媒体面前亮相。 巨人内部早在8月份就已敲定《征途2》为未来主打的战略产品,公司最高管理层也已下达了“死磕征途2”的指示。随后不久,该公司内部即开始调兵遣将,9月初这支突击队就已筹备完毕,并投入《征途2》的推广筹备工作。 《征途2》是一款2D大型角色扮演类网络游戏。在保留《征途》...
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微软新游戏可用Facebook账号登录
据国外媒体报道,微软周一推出了一个休闲游戏平台,全面整合MSN、必应(Bing)和Windows Live Messenger游戏。 据称,上述三个网站的玩家可通过新平台联机游戏,查看好友状态更新,发出游戏挑战,并检阅游戏排行榜。玩家可使用Facebook或Windows Live账号登录该平台。 此外,微软还与Facebook上的第二大社交游戏厂商CrowdStar展开合作,将其展品加入新游戏平台。 今年早些时候,有报道称微软与CrowdStar探讨了收购的可能性,但最终未能交易。如今,微软建立了自己的社交游戏网站,并开始通过合作关系添加CrowdStar的作品。这表明,两家公司间的关系十分活跃。 微软的新游戏平台与Xbox Live游戏网络十分类似,后者盈利颇丰。这并非巧合。微软希望在休闲游戏领域复制Xbox Live的成功。 此外,微软还改版了MSN游戏网站的界面,以体现最新加入的社交功能。它还将必应游戏推广至澳大利亚、加拿大、英国和新西兰等其他英语国家。...
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盛大游戏与新浪玩玩达成合作
盛大游戏旗下麻球游戏日前与新浪玩玩达成合作协议,麻球游戏专区正式在新浪玩玩频道(wanwan.sina.com.cn/mochi)上线,将全球3万逾款经典原创游戏对接新浪门户资源。玩家还可通过玩玩的社区功能与好友、粉丝互动,共享小游戏之趣。 麻球游戏(mochimedia.com)是全球最大的在线小游戏平台,凝聚逾2亿月活跃用户,3万余款授权小游戏。通过IGA(游戏内置广告)的成功商业模式,拥有全球48个国家和地区的4万多家网站的合作伙伴关系。今年年初为盛大游戏以8000万美元价格收购后,麻球游戏加快在中国的运营步伐,尤其致力扶植中文小游戏开发者,营造尊重版权尊重创意的中文游戏开发环境,目前平台上的中文游戏数量在短短6个月内已经翻了20倍。 新浪玩玩(wanwan.sina.com.cn),是中国最大的门户网站新浪于今年5月5日正式推出的新一代游戏综合平台,在新浪首页导航栏有直接入口,集小游戏(flash 游戏)、网页游戏、客户端网游于一体。与一般的游戏运营平台不同,新浪玩玩将社区功能植入游戏运营,与新浪微博用户打通,通过平台可清楚定位最受欢迎的游戏、玩家正...
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依法打击抄袭克隆作品
“如果中国只有少数几家公司做原创,而其余公司都是抄袭它们的作品,那就是内耗,只会让中国社交游戏整体越做越小。” 《开心农场》创始人之一郜韶飞刚教会网友如何“偷菜”,自己的“菜”却被人偷走了。近来,他开发了大半年的社交游戏《小小战争》刚刚火热却也遭到“克隆”。 近日,决定不再妥协的郜韶飞告诉早报记者:“我们要用法律手段打击盗版,让行业重新拥有一个健康的发展环境。”法律专家表示,此类问题可通过法律手段解决,但养成良好的“行风”也很重要。 上线3个月即遭克隆 “以《开心农场》为例,该游戏在策划阶段就花了很长时间,甚至有几次差点被砍。一个游戏最难能可贵的就是原创的东西。”郜韶飞感慨道。该游戏在开发时,团队还曾有“是否会吃不上饭”的担忧。《开心农场》最终于2008年11月正式上线,且用户量的增长相当快,整个团队悬着的心终于放下了。 然而,《开心农场》获得追捧之后,数以百计的山寨产品随之而来。 随后,郜韶飞又花大半年时间开发了网络社交原创游戏《小小战争》,它在国内上线后不到3个月,有人在某社交网站上看到了一款风格和操作与《小小战争...
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文化部下发通知 私服没戏了
明年3月前,文化执法部门将全面打击盗版,网络游戏“私服”、“外挂”将遭到全面打击。今天上午,文化部下发《全国文化市场知识产权保护专项执法行动方案》通知。 按照《网络游戏管理暂行办法》的规定,坚决取缔未经批准,私自架设服务器,提供外挂程序,擅自从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行或交易等违法网络游戏经营活动的网站。 另外,重点查处含有法律法规禁止内容的网络游戏及进行格调低俗宣传推广的网络游戏。 目前,流行在市面上的主流私服网络游戏包括《传奇》《魔兽世界》,而运营这些私服的大多为一些个人和网吧,一般每月盈利规模都可过万。 据记者了解到,所谓私服,就是私人或者非法公司通过服务器,运营别的游戏厂商拥有产权的网络游戏,其主因则是网络游戏代码遭到盗窃或者泄露。 目前全国至少有百万私服游戏玩家,以每人每月10元的投入,那么该产业的月营业额也在千万以上。 游戏外挂,则是通过非法手段进行不公平游戏。为了打击使用外挂破坏游戏平衡的行为,各大网游运营商对使用恶性外挂的用户都进行了封号处理。 这些用户被封号...
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“维基2.0”引入社交层
据国外媒体报道,维基百科创始人吉米·威尔士(Jimmy Wales)的营利性企业Wikia于10日宣布推出“协作发布的下一代”,简单地说就是“维基2.0”。它所包含的社交层为维基世界引入了游戏机制、实时数据流、社交共享和很多其他元素。 Wikia为维基提供了从哈利·波特(Harry Potter)、星际争霸(Starcraft)到复古缝纫图案的165 000多个主题,每个主题都由其用户维护和贡献内容。 Wikia称自己是“人们为自己的兴趣共同协作,在网络上分享知识的权威性地方”。该网站表示为“维基2.0”添加了“社交网络的最佳功能,即个性化、共享和方便地贡献内容”。 Wikia表示,它为用户提供的新功能集中在如下几个方面: - 集成社交工具,让用户和朋友们分享他们编辑和贡献的内容;- 突出的高级编辑,以便读者看到内容的创建者,并更多地了解他们;- 在内容网页上更多地显示视频和图片,在搜索结果中加入图片;- 通过一个新的、易于使用的、可视化的编辑器彻底改进内容编辑方式;- 添加粉丝活动模块,比如实时流活动、投票、排行榜和徽章;- 让品...
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消息称腾讯收购漫游谷
据消息人士透露,腾讯公司已经完成了对网页游戏开发商北京漫游谷信息技术有限公司(以下简称“漫游谷”)的战略收购,目前金额等有关细节不详。 网页游戏开发、运营商漫游谷成立于2006年。前金山高级副总裁、蓝港创始人、著名天使投资人王峰是早期天使投资人。2008年该公司获得了迪斯尼关联基金和启明创投的联合投资。 漫游谷旗下现有6款网页游戏包括《英雄之门》、《华山论剑》、《问鼎封神》、《魔幻三国志》、《楚汉风云》、《七雄争霸》。其中《七雄争霸》为腾讯代理运营,传闻月收入超过7000万元人民币,是目前国内第一大网页游戏。腾讯在其财报中显示,“网页MMOG七雄争霸于2010年8月发布,其初步表现超出了预期”。 据业内人士透露,因为《七雄争霸》的表现,腾讯开始与漫游谷公司进行谈判,最终达成协议是由腾讯对其进行战略控股,天使投资人王峰等套现退出。目前该消息尚未得到官方证实。...
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任天堂“大金刚”申请商标
据国外媒体报道,任天堂周三表示,已经向美国专利商标局申请以电玩人物“大金刚(Donkey Kong)”为主题的商标词“It‘s on like Donkey Kong”。 任天堂表示,申请这一商标是为了给即将推出的该系列新游戏《Donkey Kong Country Returns》造势。任天堂将于11月21日在Wii主机上推出这款游戏。 根据美国俚语词典《Urban Dictionary》的说法,在1992年美国说唱歌手Ice Cube的歌曲《Now I Gotta Wet’cha》中,这句话第一次获得流行。这句话随后被用在电影、电视剧和许多新闻标题中,其重点在于突出“on”。...
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琴日,从一知情人口中证实,一款唔亚于《仙域》嘅全新网页游戏大作即将喺不久后登陆,再次证实咗之前业内一D不胫而走嘅小道消息,而此前喺继《仙域》后一直未有大动作嘅亦由此而备受业内人士关注。关于哩款即将浮出水面嘅游戏,似已进入咗倒计时阶段。 根据知情者透露,早喺半年之前,就不断有高层造访该款游戏研发商,洽谈游戏营运事项。半年之久至今先露出咗一D端倪,明修栈道暗渡陈仓嘅功底的确让人有D钦佩。发展两年来迅速壮大,发展速度之快也让其敏锐嘅嗅觉受到咗肯定,当年,我哋签落《仙域》总代理时,冒着市场上第一款2.5D即时战斗游戏嘅机遇同风险终结咗以静动结合为主嘅网页游戏时代。而今,蓄势一年之后,再度显露出当年嘅姿态同大动作,不得不让人心生几分猜疑。 为确定消息来源係咪属实,记者拨通咗佢哋嘅电话,喺问及係咪今后将有新产品问世时,产品负责人给予咗肯定嘅答复。但对于该款产品几时会上线?所洽谈嘅团队係咪就係之前合作过嘅?该负责人称,唔方便透露。 据悉该款产品係一款典型嘅中国武侠类网页游戏。游戏内有着多项嘅技术突破,例如创新坐骑、连招、格挡等,并实现咗坐骑多人共乘,飞檐走壁(轻功)嘅功能,同时,该款产品嘅武术...
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14部禁止倒卖虚拟货币
近日,由国家文化部、公安部、信息产业部、中国人民银行等14部委联合下发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》。其中值得注意的是,《通知》首次对我国网络中的“Q币”等虚拟货币交易进行了规范要求。 《通知》规定网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的网络游戏等虚拟产品和服务;消费者如需将虚拟货币赎回为法定货币,其金额不得超过原购买金额;并且严禁倒卖虚拟货币。 据记者了解,目前我国大多数的网络游戏运营商都明文禁止游戏币与现金的“回兑”,然而仍然有不少玩家通过C2C平台等渠道私下交易虚拟货币和虚拟账号。不久前公安部等4部委联合发出通知,开展查禁利用网络游戏赌博的专项工作,对游戏币兑换设立种种禁区。而此次的14部委《通知》更明文规定,严禁倒卖虚拟货币。可见,网络虚拟货币及其私下交易所带来的问题已引起管理部门高度重视。去年我国的几大网络游戏运营商曾联合发表声明,要求国家对网络游戏账号和虚拟货币私下买卖的行为进行立法和监管。 昨日,腾讯方面表示,赞成和支持国家加强游戏虚拟货币的监管包括对虚拟货币私下交易的监管。来自e...
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