巨人网络今日确认内部产权改革有了最新成果,其市场部已独立成子公司巨鑫网络。据透露巨人市场部的地推团队不仅能推广巨人游戏,还能承接能巨人之外的优秀游戏推广项目。 去年5月份,巨人推出内部产权改革计划,核心是支持新设项目分拆成子公司。其中子公司团队出资占49%股份,母公司占51%股份。随后,巨人有5款新游戏独立成子公司。巨人CEO史玉柱曾表示,子公司机制解决了一度困扰他的“大公司病”问题。 据了解,巨人市场部去年同期开始酝酿内部产权改革,经过长时间准备,在今年7、8月份开始尝试。8月25日,悠游网与巨鑫网络达成合作,联合推广《飘邈之旅》。随后,巨鑫网络又与《弹弹堂》展开合作。 之前一系列积极尝试,让巨人看到了把地推团队独立做大的可能性。据透露,这种变革有两大好处,一是让地推团队有更大主动性,能在巨人新项目推广空档接其他项目,避免团队精力剩余;二是能让不少没实力搭建地推团队的公司,能借巨人地推之力。 巨人方面表示,巨人当年成功把地推从传统行业引入网游行业,推动地推模式在网游市场落地生根。随后不少有实力的大公司都配备了独立地推队伍。但也有...
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金山酝酿调整北京游戏工作室
金山正在酝酿对游戏工作室进行调整。按照目前的计划,明年二月之前,金山在北京将仅保留七尘斋一个工作室,砺剑和上水轩等工作室会逐渐解散。这意味着,相关工作室的研发人员也将面临新的抉择。 来自知情人士的消息透露,近日金山游戏召开核心人员参加的会议,主要涉及北京游戏工作室调整计划等事宜。这也被看作是金山游戏系列调整的新动作。 目前披露出来的计划为,金山将在北京仅仅保留下七尘斋一个工作室,而其他的工作室将面临逐渐解散的命运。主要受到影响的正是砺剑和上水轩,这两个工作室的研发人员,或者选择前往珠海等地加入其他工作室,或有可能需要选择离开金山。 上述调整的完成时间,定在明年二月之前。 掌握的信息显示,上述调整尚没有发出正式文件。一位牵扯其中的工作室负责人与新浪科技连线时称,自己不方便就此谈论过多,仅仅表示“目前在等最后的通知”。据悉,有员工在听到这一消息时曾难掩泪水。 今年四月,金山曾解散北京的烈火工作室。此前,负责《铁血三国志》开发的三国工作室,也已从北京搬到珠海。 金山官方在接受连线时,并未对上述消息予以证实。&...
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网游业尽管没有直接参与到3Q大战中,但作为网游鼻祖的盛大,却在各家大佬中旗帜鲜明地站在360方面,同时,盛大文学也在近期再次挑起与百度的版权纠纷。 作为中国互联网最容易赚钱的行业,网游业自去年以来已经呈现出大佬人人自危的趋势:行业平均利润率大幅下滑。在这样的趋势下,为避免重蹈九城的覆辙,盛大、巨人和网易等企业已经开始重新布局。2010年,或许会成为网游业新旧格局的分水岭。 巨头战争 自2000年始的互联网泡沫经济终结了中国互联网企业的第一波躁动之后,2003~2005年间,中国互联网经济逐步建立稳定格局。但时至2010年,行业巨头间的战争或将推动行业版图再度改写。3Q之战是一个最为典型的案例,但远不是全部。早年互联网企业在不同领域割据而生的平衡已被打破,资本、架构、业务领域的扩张使得不同企业之间开始暗战,或是正面对决。 本期推出行业大剧 “巨头战争”,以期揭秘互联网的现状,并展望未来。“巨头战争”的第一季,将讲述—— 盛大:布局云中搜索 走出网游领域 近两周多以来,盛大文学一直就数字出版版权问题向百度开火。盛大文学一场战役,折射出盛大...
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Zynga与Playdom和解
迪斯尼旗下游戏开发商Playdom与社交游戏厂商Zynga就窃密案达成和解协议。 两公司在一份共同声明中表示,“Zynga和Playdom宣布就司法纠纷达成秘密和解协议。” 此前,Zynga两度将Playdom告上法庭。9月,Zynga指控Playdom和4名前Zynga员工盗窃Zynga商业机密。6月,Zynga起诉Playdom,指控后者在游戏广告宣传中不当使用Zynga游戏“黑帮战争”。 Zynga法律顾问雷吉·戴维斯(Reggie Davis)在一份声明中称,“Zynga很高兴能够最终与Playdom和有关各方达成和解。和解反映了有关事件的严重程度。” 戴维斯称,“我们十分尊重迪斯尼并对其表示感激,因为迪斯尼在收购Playdom之后以令人满意的方式化解了法律纠纷。”...
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盛大麻球俱乐部落户同济
盛大游戏旗下首家麻球俱乐部落户同济大学。这也是盛大游戏旗下首家校园俱乐部。双方将致力于通过企业指导人制度,挖掘和培养校园Flash游戏开发制作人才,共同推动中国Flash小游戏产业的发展。 同济大学党委副书记姜富明、同济大学教务处副处长王晓国、同济大学软件学院副院长刘琴和盛大游戏董事长兼CEO谭群钊、盛大网络人力资源副总裁张瑾、Mochi中国总经理黄骁虎出席了俱乐部成立仪式。 已在全球成功运转了4年的麻球游戏(mochimedia.com)今年年初为盛大游戏斥资8000万美元收购,此后加快在中国的运营步伐,着力于中国市场的开发和合作。目前,麻球已成为拥有逾2亿月活跃用户,3万余款授权小游戏的开发者平台,已经在全球48个国家和地区拥有4万多家渠道合作伙伴,聚集超过14000多名独立开发者。 此次牵头与麻球游戏共建俱乐部的同济大学软件学院,成立近10年,是国家教育部与原国家计委联合批准成立的国家示范性软件学院。麻球俱乐部将是首家由国内著名企业主导建立的俱乐部,也是唯一一家专门针对Flash游戏开发制作的俱乐部。 麻球游戏特聘8位业界专...
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成都网页游戏企业超100家
打造网页游戏领域的“Chinajoy”,国内网页游戏翘楚聚首蓉城,揭启中国原创网页游戏行业最大规模盛会。昨日,首届“中国原创网页游戏可续发展高峰论坛暨中国原创网页游戏博览会”在成都开幕。本届博览会吸引了100余家国内外知名网页游戏开发商及运营商参加,同时参展企业将超过20家。杭州泛城、杭州无端科技、上海游族、成都叶网、群英网络、成都梦工厂深圳迅雷游戏、网易游戏、成都欢娱互动等百余家业界精英“抱团”打造中国网页游戏“Chinajoy”。 现场展现神奇游戏世界 据成都天府软件园有限公司相关负责人介绍,今日的展览现场设立在成都新世纪会展中心9号馆外,将展现给人们一个神奇的“游戏世界”。年轻的、个性的、富有活力的游戏角色将充斥参观者的眼球。场上奇形怪状、酷劲十足的模型,加上五彩斑斓的冷艳showgirl,将尽情冲击玩家的想象力。 “明天展览现场气氛至‘high’,现场体验‘给力’,一定会让玩家过足瘾。”天府软件园相关工作人员告诉记者,玩家们不仅可以体验最新最优的各款游戏,还能通过参与现场的互动节目获得游戏周边等各种奖品和免费入场券。 参展厂商携产品悉数亮相 ...
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《绿色征途》获国家级大奖
日前,中国出版工作者协会主办的第三届中华优秀出版物评选揭晓,由巨人网络研发、运营的首款绿色网游《绿色征途》一路过关斩将,从国内众多游戏网游中脱颖而出,荣获第三届中华优秀出版物(游戏出版物)大奖!此次《绿色征途》荣获国家级大奖,再一次显示了其优秀的产品品质。 据悉,“中华优秀出版物奖”是与国家“五个一工程”奖、“中国出版政府奖”并列的出版界三大奖项之一,由新闻出版总署及各学科数十位知名学者组成评委会和审读队伍负责评奖工作,是一项中国出版物的国家级大奖。 《绿色征途》之所以能从众多参选作品中脱颖而出获得大奖,是因为其优秀的游戏品质已获得市场及玩家的认可!据了解,《绿色征途》采用全新经济系统,极大的缩小了非付费玩家和付费玩家之间的等级、装备差距,并大幅取消增值道具,显著降低了玩家的消费水平,推出以来不断开创多种全新玩法,力求给玩家带来公平、好玩、不黑、不累的网游环境,还网游绿色、轻松本质。 《绿色征途》始终将非付费玩家利益摆在首位,通过不断优化游戏设置,继续扩大免费获得极品装备的途径。《绿色征途》将以此次获奖为契机,继续打造国产精品网络游戏,不断提升...
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星际争霸2已提交审核
网易代理首席财务官蔡安活在回答有关第三季度财务业绩的分析师的提问时表示,《星际争霸2》的信息和资料已经提交至相关部门,正在等待审核,“一旦我们获得相关相关政府部门审核通过,我们将公布正式推出时间和计划”。蔡安活表示,《魔兽世界》上线之后,游戏玩家的反馈相当积极,游戏表现也相当稳定。 在回应第三季度运营现金流下降的原因时,蔡安活称,下降原因主要是支付了《魔兽世界》运营相关的特许权使用费。 网易首席执行官兼董事丁磊在回答分析师的提问时表示,明年一季度推历时三年研发游戏《倩女幽魂》和《创世西游》。 据介绍,网易其游戏业务营收总额高达1.88亿美元(13亿元人民币),同比增长65.3%,环比增长7.8%,占总营收比重的87.3%。其中《梦幻西游》、《魔兽世界》和《天下贰》等几款主力产品的表现依旧抢眼,强调PK快感的新作《大唐无双》亦为营收贡献良多。 网易今日发布其截止到2010年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。财报显示,网易第三季度净利润为5.85亿元人民币,比去年同期的3.94亿元上涨48.5%;总收入为14亿元,同比...
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OpenFeint入华倒计时
OpenFeint引入中国市场的计划已进入倒计时阶段。目前九成在进行OpenFeint平台汉化工作的同时,已经开始相关人员招募。同时,九城也将推出最高预算达千万的开发者保底分成机制,并筹划将海外游戏引入国内。 今年7月投资手机游戏平台开发和运营商OpenFeint之后,九城围绕这一项目在移动互联网方面的布局一直在加速进行。来自内部的消息证实,九城在进行OpenFeint的汉化工作,预计年内将把这一平台正式引入中国市场。 九城CEO朱骏也今日在其新浪微博上透露:OpenFeint进入中国倒计时,九城在全国各地也将大量招募相关的移动互联网人才。 围绕OpenFeint入华,九城也在正在进行的布局不止人员招募。还包括协助运营商及终端商在线上商城进行游戏产品引进及社交平台建设,优化产品内容及用户活跃度与粘性。与外开发商共享开源的游戏社交SDK,辅助游戏产品社交化开发,代理产品的发行与营销等等。 其中,九城还将面向开发者推出保底分成的机制,最高预算高达千万。九城副总裁、无线互联网事业部总经理沈国定对新浪科技说,国内手机游戏开发者最大的担心之...
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国产网游10年死亡142款
图片为资料图片 国产网游进入“拼命”时代 十年“韩游”不曾死去 网络游戏自诞生在中国内地已经走过了10年历史,韩国网游一度占据90%市场份额的时代已经过去。随着国产网游的崛起,“劣质泡菜游戏”、“韩国网游已经衰落,失去模仿和学习价值”的论调开始频频出现。然而“韩游”真的败落了吗? 现状:“韩游”死亡率低于国产 前不久多玩游戏网发布了一份“网游死亡档案”显示,中国网络游戏发展10年中死亡网游总数量为142款,国产网游死亡占比超过了53%,韩国网游却仅占32%。其中还不包括知名度较低已难搜集到的国内产品。虽然目前市场中国产网游已经从数量上占具了一定优势,但从生命周期来看,一些经典的韩国老网游生命力却更加长久。 作为网游行业的传奇世家,盛大见证了国内网游行业的整个发展历程,从开始的狂热、网游被妖魔化、狂飙俱进到时下集体放缓。其在行业中的地位也几经沉浮,但不能否认的是,盛大和它的《传奇》将会作为中国网游标志被铭记。 数据显示,即使是在国产游戏“井喷”的今天,《传奇》系列游戏依然在市场上有着极高的号召力,用户和收入仍旧保持坚挺的增长态势,为盛大...
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