巨人预备5亿砸《征途2》
史玉柱(左)昨日出席央视招标会 巨人网络总裁刘伟接受媒体连线时透露,将预备5亿元人民币力推《征途2》,这笔巨额预算将在未来几年内陆续支出。据悉,5亿元是网游业迄今为止规模最大的单品投放计划,“投放狂人”史玉柱在《征途2》的豪赌有望改写行业历史。 昨日上午8时,中央电视台“2011年黄金资源广告招标会”在北京梅地亚中心举行。红色运动上衣,大墨镜,史玉柱在现场高调亮相。央视广告招标是国内最大规模的媒体广告竞购活动,被称作“中国经济的晴雨表”。 据报道,本次广告招标会竞标激烈,雨润5010万斩获第一标,蒙牛、纳爱斯分别中标特约剧场,五粮液4.05亿拍得8个月广告。而在第一标的竞争中,与雨润仅仅咬住相互抬价的正是史玉柱的巨人集团。 虽然落败第一标,但巨人在场外依然抛出了预备5亿元砸《征途2》的计划,吸引了业内人士关注。两桩新闻碰在一起,外界不禁猜测史玉柱央视招标一行是否在为《征途2》探路。 被问及此次央视竞标与巨人5亿推广《征途2》的联系,刘伟未作正面回应。不过有消息人士透露,史玉柱非常重视《征途2》。尽管在前期...
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《问道》创始人组建吉之特
据网游新生代网友爆料,《问道》研发公司厦门吉比特公司创始人苏华舟再度创业,创建了吉之特公司。 据悉,吉之特成立于2010年8月,是集电子娱乐产品研发与运营为一体的互联网企业。公司核心团队有着丰富的游戏研发、运营经验,其中产品总监为百万在线2D回合制网络游戏《问道》的金牌制作人。 吉之特目前经营的产品主要包括自主研发的网页游戏《宝物猎人》和一款隋朝末年背景的MMORPG,以及大陆地区独家代理运营的MMORPG《东方故事》。...
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卖外挂给日韩玩家也违法
记者近日从徐州市鼓楼公安分局获悉,警方经过一个多月的网上侦查、组织抓捕,打掉一个以徐州人张某为首在网上非法经营游戏“龙之谷”外挂团伙。据悉,该案涉案金额高达100万余元,目前9名涉案嫌疑人中,已经有7人被鼓楼检察院批捕。 据鼓楼公安分局网警大队李大队长介绍,今年7月份,警方接到上海某网络公司报警称,有一犯罪团伙在非法制作针对该公司“龙之谷”游戏的外挂(名为番茄),并在网络上非法销售牟利。警方调查发现,该番茄外挂改变正常游戏规则,严重影响了龙之谷游戏的正常运营,且涉案数额巨大。办案民警迅速搜集证据并分赴吉林、辽宁、山东等地,对9名涉案人员进行抓捕。9月下旬,警方将该案首犯张某在其网络公司内抓获。 经调查,26岁的徐州人张某在山东青岛经营某网络科技有限公司,今年4月份起,带领公司员工针对“龙之谷”游戏制作外挂软件并命名为“番茄”,英文名为“Tomato”。5月底,“番茄”外挂制作成功。张某随后通过网络采取选定总代理的方式进行销售,并制作外挂充值“月卡”。辽宁省丹东市经营某网络公司的犯罪嫌疑人盖某取得了总代理资格。随后盖某分别以140元、130元、120元、110...
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动网先锋总裁吴萌表示,公司正在进行上市的准备,但并没有公布更为详细的计划。此外吴萌指出,动网先锋网页游戏的生命周期已经可以延至数年,其收入水平已经能够和客户端网游比肩。 动网先锋成立于2002年11月,最初的定位是社区论坛软件服务提供商,两年前转型涉足网页游戏市场。目前,动网先锋的主要业务已是网页游戏的研发和运营。 谈及动网先锋的现状,吴萌表示在今年网游行业普遍成长放缓的情况下,网页游戏领域仍然保持了快速发展。对此,吴萌解释说同质化是所有行业发展中常见的问题,不过通过创新等途径能够解决这一问题,他对网页游戏未来的发展仍然持乐观的态度。 据透露,目前网页游戏领域排名靠前的几家企业都在积极筹备上市,并暗地争当首个上市的网页游戏企业。而吴萌证实动网先锋也在进行上市的准备,但没有公布更为详细的计划。 吴萌指出目前网页游戏产品已经悄然发生变化:运营超过一年以上、月收入仍过千万的产品,已超过6款。这一数据表明网页游戏的生命周期比想像的更长。“一开始大家就认为是三个月或者六个月”,吴萌说动网先锋的网页游戏产品要做三五年。 此外,吴...
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中国网游硬着头皮出海
中国网游市场“看上去很美”,但当海外游戏不断与国产游戏争市场后,竞争变得更加激烈。“血拼到底”可不是明智选择,于是,让游戏“走出去”就显得迫在眉睫。麒麟网总裁邢山虎就曾表示:“走向海外,这是迫不得已,也是行业宿命,更是大势所趋。古代为什么会有丝绸之路,就是因为丝绸在本地不能完全卖掉,卖到欧洲,能卖出天价。” 网络游戏是文化创意产业的核心内容之一,一个优秀的网游创意可以衍生出电影、图书、卡通等一系列产品,而中国网游市场缺乏海外出口,也导致中国电影、卡通等文化创意衍生品的海外市场被堵塞。那么,什么样的网游能适合海外玩家的口味?什么样的道具能让全球玩家心甘情愿掏腰包呢? 开发商 代理商对高昂成本叫苦不迭 网游的开发费用迅猛增长的趋势正成为令开发商头疼的首要问题。与此同时,核心用户群却在一天天萎缩,无论游戏品质如何,没有谁敢担保哪款产品必定有利可图,能像《魔兽世界》那样大卖特卖的网游越来越少。 在这样的竞争环境中,“开发团队的成本是必须要控制的。”中青宝网策略发展副总、海外事业部总裁吴鹏表示,“好不容易组了一个团队,东拼西凑了一两千万,经过两三年,历经磨...
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Zynga市值超过EA
据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga估值已经超过EA的股票市值,表明社交游戏正在崛起,而传统视频游戏业则有衰落迹象。 根据私募股权交易网站SharesPost Inc的数字,Zynga的市值约为55亿美元,而EA是销售排名第二的游戏出版商,目前纳斯达克股票市值约为51亿美元。 自从四年前Zynga成立以来,它已经成为Facebook社交游戏分销平台中发展速度最快的技术公司之一。Zynga通过销售虚拟商品盈利,主要是游戏中的车辆和武器,以便使玩家能更好的游戏。根据Inside Network的说法,Zynga占据了虚拟商品市场三分之一的份额,按今年市场总额算就是16亿美元。 ThinkEquity分析师阿图尔·巴加(Atul Bagga)表示,鉴于市场表现,这样的估算并不疯狂,也不令人感到意外。阿图尔还估计,虚拟商品市场总额三年内将达到36亿美元。 另一方面,EA游戏软件和硬件销售均出现下滑。越来越多的消费者更倾向于在社交网络上玩游戏,而不是跑到商店去买包装精美的传统游戏,这迫使EA实行裁员并寻求收购以保持增长。EA股价从3月1...
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征途2设“游戏交警”岗位
自《征途2》昨日启动限号压力测试后,由于测试情况火爆,有大量玩家反馈进入游戏拥堵,需进行较长时间的排队。消息人士则透露,为解决这一情况,这游戏内部正考虑设立“游戏交警”的岗位,来疏导玩家的上线秩序。这一提议如果得到执行,或将大幅缓解目前《征途2》的拥堵情况。 据知情人士透露,尽管此前征途2方面对压力测试进行了诸多准备工作,但玩家的火爆程度依然远远超过预期,虽然压力测试中场面并未失控,但登录玩家的数量远超官方为压力测试搭建的服务器承载量,大量有激活码的玩家必须经过排队才能进入游戏,甚至存在进不了游戏的情况。针对这一情况,目前该公司内部正在讨论解决方案,在多个提议中,其中获得较多认可的是设立“游戏交警”的岗位,安排专业人员对玩家的上线游戏流程进行疏导,并维持排队等待的玩家的秩序。 如果这一提议得到通过,那么征途2将是国内首个引入“游戏交警”概念的网游。此前,该游戏已经在游戏中引入了“调色师”、“情绪调节师”等全新岗位。根据之前公开消息,征途2是巨人战略级产品,这些新职业的引入可以用于专门改善画面并加强玩家感情交流,由于《征途2》在众多细节、玩法等游戏设计方面达到...
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百度游戏发布“双百计划”
百度上周五在京发布了其布局游戏行业的“双百计划”,即百度将面向第三方游戏开发商开放其用户、服务器、网络环境等“百万资源”。 百度成立不到一年的游戏事业部将担纲此事。纳斯达克上市公司百度于上周五公布其第三季度财报。该财季营收为22.56亿元,同比增长76.4%;净利润为10.47亿元,同比增长112.4%。百度CEO李彦宏称,百度在中国的搜索流量份额达到80%,而在这方面未见到腾讯和阿里巴巴的改变。他还透露,来自门户的收入比例呈下降趋势。...
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《小贩大战城管》走红网络
游戏界面 近日,一款名为《小贩大战城管》的网络小游戏开始风靡网络,这款没有浓烈硝烟和华丽视觉冲击的游戏,将中国社会底层劳动者与执法者之间的社会矛盾以一种另类的形式推到了人们眼前,由此吸引了成千上万网民的关注。各大社区论坛对此进行了热议,有网友在华声论坛中跟帖说“当现实中的生存焦虑频频被游戏取材时,游戏的虚拟发泄难道真的能慰藉人们现实中的焦虑情绪?” 在一家游戏网站记者找到了《小贩大战城管》,发现自本月9号发布以来其人气指数已达四千多点,好评指数高达97.2%。在游戏介绍中,发行者称其十分火爆刺激,且针砭时弊,深受广大网友欢迎,就连城管都玩得爱不释手,堪称城管版的“植物大战僵尸”。 一段长达7分20秒的游戏教学视频演示了《小贩大战城管》的玩法,在点击一名叫做“郑钱花”的小姑娘后游戏便开始了,此后玩家要在小贩的帮助下抵挡住城管的10波冲击,保护他们赖以生存的路边市场。作为辅助道具的小贩共有11种,包括钉子户、下岗职工、上访大妈等,他们属性和价格各异,城管则分为普通城管到城管局长等八个档次。 最近,媒体报道了一起发生在郑州市...
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文化部将推网游核查登记
文化部文化市场司副司长庹祖海透露,文化部明年上半年将制定下发网游产品核查登记表,加强相关网游行业的相关管理检查工作。同时,庹祖海表示网游虚拟物品监管问题研究也将适时启动。 第八届中国国际网络文化博览会高峰论坛今日在京召开,庹祖海出席此次高峰论坛,并就网络文化产业和网络游戏的监管等问题进行了阐述。 《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)今年8月1日施行后,庹祖海表示,各网络游戏经营单位以实名注册系统、内容管理规范、未成年人保护、网络游戏虚拟货币及《网络游戏服务格式化协议必备条款》为重点,进行技术改造,加强内部培训,优化管理流程。 “《办法》的实施工作正有序推进,网络游戏经营秩序得到显著好转,受到了中央领导同志和社会各界的高度评价”,庹祖海说。 据悉,文化部下一步将继续细化完善有关规定,加强对网络虚拟社会的管理。 庹祖海透露,今年内将全面实施网络游戏未成年人家长监护工程和网络游戏适龄提示工作,积极推进实名注册的核查与认证,进一步改进网络游戏防沉迷措施。与此同时,网络游戏虚拟物品监管问题研究也将适时启动。 ...
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