网游出版业存5项矛盾和问题
国家新闻出版总署副署长孙寿山22日在上海出席第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛时表示,中国网络游戏出版产业自身发展中还面临不少突出的矛盾和问题。 在回顾中国网络游戏出版产业10年来取得各项进步的同时,孙寿山特别指出该产业存在的五项矛盾和问题:一是由于国外资本市场和风险投资基金受金融危机影响开始实施紧缩策略,投资减少,网络游戏企业上市融资遇到困难; 二是一些企业片面追求经济效益,忽视社会责任,在运营过程中擅自提供一些对玩家特别是青少年具有不良诱导性的内容和系统设置,以此吸引玩家,谋取不正当利益; 三是恶性竞争时有发生,严重扰乱正常的出版运营秩序; 四是“私服”“外挂”和“盗号”等非法活动依然猖獗,不仅给企业造成严重经济损失,更阻碍了自主创新,极大地影响了产业的良性发展; 五是高端人才紧缺,自主创新能力不足,原创游戏研发水平亟待提高。 ...
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丁磊称网游业恶意竞争激烈 暗指九城
7月22日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海召开。网易互动娱乐有限公司首席执行官丁磊先生表示,中国网游业竞争激烈,有一些竞争对手恶意破坏,这会使整个产业沾染上不良的风气,这也将不利于产业的发展。丁磊称,“我感觉游戏行业中的恶性竞争有愈演愈烈的状况,任何一个行业发展到一定程度,激烈竞争是不可避免的。有时候竞争是必要的,正是因为有了竞争,消 费者才得到实惠。但游戏这个产业目前的一些竞争无益于杀鸡取卵。为什么这么说呢?比如利用媒体恶意竞争,可能短期见到了利益,得到了好处,但破坏了产业发 展的环境。” 同时,丁磊也自嘲,网易在被竞争对手攻击的时候反映也很慢,就连魔兽开服的速度也很慢。但他也表示,动作可以慢,但是策略不能慢,做好一个游戏如此,做好一个品牌也是如此。 以下为演讲全文: 丁磊:各位领导,各位来宾,各位媒体的朋友,大家早上好。我今天演讲的主题是互利共盈,开创互联网产业新局面。中国网游产业走过了十年的发展,游戏产品和游戏产业的社会影响力越...
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CCTV下一个目标将是魔兽
2009年7月20日早上,前游戏工委秘书长辛晓征连连接到朋友的电话询问:他上了央视的节目,并且还表达了对时下业内焦点——《魔兽世界》审批的看法。 辛晓征心里一动,自己什么时候接受过央视采访?自己早就离开游戏行业了,除非是3年前? 连忙开电脑,上网,打开搜索引擎,茫然不知道该搜什么,直到有人给他发来某视频网站的一个链接:自己在经济半小时节目里面“我自横刀向天笑”,承认《魔兽世界》问题多、危害大;检讨当年审批内容、方式不当,还仓促使其上市云云。 辛晓征明白了,3年前那个将他的三次不相关讲话拼凑成“炮轰魔兽世界”的一幕重现了。 一念之差 3年前一个下午,一名自称是央视记者的女记者来到游戏工委,要求采访时任秘书长的辛晓征。 那个时候游戏行业的遭到的误解和质疑非常多。行业协会除了协助政府管理促成行业自律外,就是要与媒体保持良好沟通,帮助外界正确认...
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"魔兽"停服已超过1个月 网易、玩家
据央视网、北京晚报消息,内地《魔兽世界》于6月7日零时正式关闭,迄今停服已超过1个月。新闻出版总署相关负责人日前表示,《魔兽世界》通过审批时间目前无法确定,原因是在审批过程中发现游戏内容出现了变化,目前正在做一些修改。 何时获批没有时间表 新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君表示,在内容审查过程中,新闻出版总署也发现《魔兽世界》游戏内容有过分血腥和残忍的场面,这部分内容需要做出修改。为何同一款游戏、同一个版本要经历如此长时间的审查,针对外界的疑问,张毅君解释称,在游戏运营过程中,尽管是同一个版本,但内容仍会有变化,这需要进行修改。他同时表示,目前审查已经进入尾声,但是还无法确定魔兽通过审批的时间。 晚开服一天 网易损失将达700万 内地《魔兽世界》于6月7日零时正式关闭,迄今停服已超过1个月。该游戏的内地玩家数量达500万。有媒体替网易算了一笔账:按原来该游...
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网页游戏技术型企业具先天优势
根据ChinaVenture的数据显示,截止2008年底,有据可查的中国游戏行业投资案例共70起,通过图表可以看中,2007年前资本市场对游戏行业的关注度不高,而进入2007年后,投资量猛增,仅2007年就发生了25起投资,占投资案例总数的31.3%.2008年投资所放缓,比07年减少三起,但亦有22起。 艾瑞分析游戏行业的投资环境认为,游戏行业对投资者的吸引力正在逐步减小,主要原因是有两点: 1. 投资风险增高:中国网络游戏运营商上市企业已经10家左右,新企业再上市的机会比较小,因此通过上市获得高额回报的可能性非常小。而另一种可能性就是,有新的投资者介入,原先的投资者退出,这在投资案例日趋减少的情况下,风险过大,肯定是投资者不愿意看到的。 2. 投资回报紧缩:纵观中国网络游戏市场,两极分化现象非常严重,即现金流充沛的上市公司和资金严重匮乏的中小企业。前者明显不需要投资,而投资后者通常单笔金额在1000万美元以下,投资小就意味着回报小,在金融...
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在近日爆发的“《魔兽》事件”中,九城与网易对此事件关注的焦点都有所转移。九城已经打算抽身,网易却陷入一场苦战——如何澄清网易与美国暴雪娱乐公司(下称暴雪)的合资公司暴网的真实定位?鉴于有关监管部门正在介入了解暴雪与网易“合资公司”的真实情况,如果合资公司模式遭到质疑,前代理人九城也难逃被调查的命运。 如今看起来,在整个局面中,暴雪是庄家,曾打着“民族网游”口号的网易则是受害者。 目前各方纠结的是,合资公司暴网香港仅为魔兽世界提供技术支持,还是实际参与运营?如果是前者,网易只需解释“合并报表”;但若是后者,将涉及到违规操作。因为,我国尚未允许外资独资或合资企业在中国运营网游。 网易、上海网之易、暴雪之间的关系在网易年报披露的信息中描述为,《魔兽世界》运营公司上海网之易是由网易CEO丁磊个人拥有的中国公司,网易为上海网之易向暴雪代付《魔兽》相关授权费用,合资公司暴网将向上海网之易有偿提供技术服务。暴网的净利润在扣除应向暴雪和网易支付的各种费用后,...
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社交网站“黑帮游戏”亟待规范
偷菜、抢车位、买卖人口……随着开心网等社交网站的盛行,最近多家社交网站相继推出“黑帮”主题游戏,帮助玩家体验“江湖”拼杀,感受和黑帮电影里的“大哥”一样的威风。年轻的上班一族倒乐于在这种刺激中体验快感释放压力,不过学生家长们却担忧,在公共网络平台上宣扬“黑社会”的暴力主题,难道不是对未成年人的错误引导?(《北京青年报》7月12日) 面对社交网站“黑帮”游戏的日益泛滥,我国法律应对其进行规范。的确,开心网等社交网站上“老板发现不了”的网页游戏,让上班一族欣喜若狂,可进入社交网站的还有孩子们,他们的思想还正处于成长期,如果整日沉迷于这些“黑帮游戏”,他们的心态会有怎样的变化呢? 到目前为止,中国尚未出台一部成型的针对网络游戏的法律,这固然有网络世界变幻莫测不易规范等原因,但更体现出中国法律界应对网络游戏世界时管理手段的滞后。虽然我们对网游虚拟财产、网络分级、网游成瘾这些较复杂的网络现象还缺乏足够认识,但类似于“教唆犯”的社交网站“黑帮游戏”的危害已非常明显。2002年2月起施行的《...
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暴雪打“擦边球” 向中国网游市场层
“如果政策完全放开,外资游戏开发商当然希望能够在中国市场参与游戏的运营。”就在“《魔兽世界》(以下简称‘《魔兽》’)事件”闹得沸沸扬扬之际,多位国内网游运营商如是对本报记者评说。 他们所言及的政策,即根据国家新闻出版署等部门的有关监管规定——外资公司不得以独资或者合资形式参与国内网游的运营。受制于此,觊觎中国市场的外资网游开发商,只能通过中国的游戏代理运营商,将其产品投放到中国市场。 多位国内网游运营商对记者分析:“代理运营模式中,作为游戏开发商的外资公司对渠道和客户缺少控制,其收益也大打折扣。”在此背景下,如何有效的规避政策监管,从而实际控制其网游产品在中国的运营,成为部分外资网游开发商重要的战略考量。 本报记者调查获悉,因《魔兽世界》在中国市场成功运营,而声名大噪的美国暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment,Activision Blizzard, Inc,Public,NASDAQ:ATVI,旗下子公司,以下简称“暴...
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解读“小熊维尼”的创作思路
继米老鼠、唐老鸭、白雪公主等众多迪士尼卡通明星入驻《梦幻迪士尼》后,维尼——这只在全球最有价值虚拟人物排行榜上仅次于米老鼠的小熊,也将在《梦幻迪士尼》的世界中拥有一片比动画世界中更加清新壮丽的“百亩林”。 1921年,一位叫作克里斯托弗的小男孩在一岁生日时收到一只玩具熊,之后他为这只玩具熊找来一些小伙伴:屹耳、袋鼠妈妈和小豆、小猪、跳跳虎。1924年,四岁的克里斯托弗与当地动物园里一只名叫维尼的黑熊成了好朋友。第二年的12月24日,由克里斯托弗的父亲米尔恩所创作的一则以小熊维尼为原型的故事登上《伦敦晚报》。至此,小熊维尼和他的好朋友们开始从克里斯托弗的身边走向全球,成为大家的好伙伴。 小熊维尼与他的伙伴 图示:小熊维尼和他的朋友将一起走进《梦幻迪士尼》 从一只普通的玩具熊到风靡全球的卡通形象,又从迪士尼的经典影片走向网络游戏世界,《梦幻迪士尼》将如何为小熊维尼创造一个更加可爱与纯真的个性。在创作小熊维尼的人物外形与个性时,《梦幻迪士尼》制作团队考虑更多的是如何能够使这些经典的可爱形象与“百亩林”的邻居们所发生的有趣故事,既与迪士尼积淀下来的经典保持有机联系,又充分融入游戏世界...
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山寨之风何时了 揭露国内网游五大通
当今国内游戏市场,网络游戏如雨后春笋般大量涌现,但游戏开发商想的也仅仅是做一款能骗钱的游戏,而根本不是一款能吸引玩家的好游戏。于是中国网游业繁荣背后的危机也逐渐显现,下面看看当今中国网游的五大通病吧。 一:“美女效应”屡试不爽 “美女效应”在游戏界里已不再是新鲜事物,已成为一种所谓的行业“惯例”了。游戏要聚得人气,邀请美女做代言是吸引玩家关注的一个有效途径。目前,各大媒体广告、展会活动中,“美女”已经成了不可或缺的一部分。每年的ChinaJoy也逐步演变成了一种“美女盛宴”。从代言到玩家,无一不涉及美女,而与网游相关的各大媒体,“网游美女”“MM玩家”之类的字眼与图片更是无处不在,只要这个女人曾经与游戏有关,哪怕她剪个头发(如丁贝莉)换个造型,也会被媒体大炒一翻。2008CJ上的红衣美女 随着人们思想越来越开放,游戏美女的穿着也越来越暴露。现在的游戏美女海报、封面作品等都喜欢为宣传的女主角穿上三点式暴露装或低胸deep V装,体现的不再是游戏...
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