免费的《魔兽世界》 玩家还要玩多久
8月14日,网易在其《魔兽世界》官方网站上宣布,由于原定的免费内测期限已过,但政府审批结果依然未出,网易决定将视情况逐日延长《魔兽世界》免费游戏的时间,直至最终获得政府批准重新投入商业运营。有可靠渠道消息称,网易二度送审的修正版《魔兽世界》审批再次遇阻,这也意味着网易第二次修正提交版未能完成审批重任。事已至此,尽管目前新闻出版署允许网易先行内测,但如果游戏审批中发现重大问题,则该游戏仍将面临内测许可被收回的尴尬。 魔兽未来,雾里看花 魔兽内测已半月有余,从大家期待和失望中走出来的“盒子世界”将又走向和处?这部在中国运行了4年的经典网游是“正值而立”还是“已过不惑”?网易就像一个“过失犯错”的孩子,等候学校的处理。“二审”的未完成,《魔兽世界》国服的未来一切皆有可能。 假如新闻出版署在这款运行四年的游戏中发现了重大问题,那么现在的内测国服将会再次停服等待修改。对于广大魔兽玩家来说,无疑又是一次沉重打击。谁来为这群特殊的消费者买单?是网易?是新闻...
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"魔兽世界"内测延期公测无期 审批存
500万玩家翘首以待的《魔兽世界》复出一事再次被无限拖延。上周,原本网易《魔兽世界》七日内测的期限已过,但由于审批等原因,网易宣布将内测时间延长,《魔兽世界》何时能够进入正常运营又成谜。 对于因“魔兽”停服或已损失2亿元的网易来说,随着免费内测期的延长,其损失可能进一步扩大。面对玩家流失考验,面对欲瓜分其“500万玩家资源”的如狼似虎的竞争对手,网易这家网游巨头似乎暂无良策。 现状 内测延期 公测无期 “我们将在原定8月6日内测截止日期过后,视情况逐日延长内测时间,以便游戏内容的最终修改和审查。我们希望很快得到政府最终批准开始正式运营。”8月5日,网易《魔兽世界》(以下简称《魔兽》)官网发布了延长内测时间的公告。这意味着拥有500万粉丝的中国《魔兽》复出时间仍然无期。 据悉,这已是九城运营的魔兽世界服务器关闭后,第63个《魔兽》没有正常运营的日子。7月30日,苦等50多天...
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《魔兽世界》金币交易量平平但价格
据业内人士透露,延长内测至今《魔兽世界》中金币的交易量始终平平,但金币的价格有所回升。 据业内人士透露,虽然恢复开服尚无准确消息,但在内测开始以后《魔兽世界》中金币的交易还是有所恢复,交易量相当于关服前的10%。8月5日宣布逐日延长内测以后,金币交易量仍保持此前的水平,不过价格开始上涨。 据业内人士透露,内测第一周金币价格普遍在90-100元/万G,目前服务器中金币的价格已经涨到100元/万G-130元/万G之间,已经接近了关服前的水平。 有业内人士分析,目前金币价格上涨可能是打币工作室抬价有关,而金币交易量暂时较小还是与玩家信心不足有关,毕竟目前还没有《魔兽世界》恢复开服的具体时间。...
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陶宏开点名网游三毒:征途、劲舞团和
继在“《魔兽世界》事件”中备受一些网游玩家谩骂、恐吓之后,陶宏开日前在做客江西卫视时又点名几种“危害极大”的网游,包括《征途》、《劲舞团》和《传奇》。 “经过多次网络游戏观测评析,我认为《征途》是对青少年危险级别最高的不良游戏,而《劲舞团》、《传奇》等网游紧随其后。”陶宏开说:“这些网游都有几个 共同点。其一,游戏里的任务永远打不完。其二,玩家不能离开游戏,一旦停止打游戏,别人就超过你,杀死你。所以说,当网络游戏中加入了色情、暴力等因素, 泛滥成为不良网络文化,就是不可比拟的精神毒品。” 陶宏开介绍,他所说的网络游戏观测评析由中国青少年网络协会主持。 《征途》、《劲舞团》和《传奇》都是玩家众多的网络游戏,从此前少数《魔兽世界》玩家的过激反应来看,会不会再有痴迷者因为意见不同表现出不理智行为呢?“我60多岁的人,怕什么?”陶宏开在电话那头大声笑了,“我担心的不是他们谩骂或者恐吓,而是这种网络不道德行为是现实不道德行为在网上的反映和放大。长此以往...
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知道我们为什么玩网游么
我是一名《魔兽世界》的资深玩家,满级的账号不多,4年只有6个。同时,我又是一名考上硕士研究生的应届大学毕业生。以学习成绩来看,本人不属于网瘾,谢绝“电疗”与“跑步”。 最近关于青少年“网瘾”问题已成为了社会的焦点之一,领导讲话有之、专家批判有之、家长哭诉也有之,但笔者始终很少看到“网瘾少年”自己发言,直到前些天看到《中国青年报》的报道,一名16岁少年死于戒网所,这实在是令我出离愤怒:一群不懂网络游戏的人在瞎折腾啥?“治网瘾”的人知道青少年为什么要玩网络游戏吗? 是因为“自控能力差”、“家庭问题”、“受到暴力、黄色信息的引诱”?作为一名曾经热衷于《魔兽世界》的过来人,笔者在大学的一段时间内,也是玩游戏达到了废寝忘食的地步,但对于这些解释,笔者并不认同。我曾经看到有人在网吧内连续“奋战”一周之久,他不是“控制不住自己”,相反其自控力已经强到了一种病态的地步,试想,谁能强迫自己坐在电脑前如此之久?而“家庭问题”的解释更令笔者哭笑不得,难道几百万上网的少年,家庭全都是有问题的?至于“受...
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透过Chinajoy看网游行业的恶性竞争
在今年的Chinajoy上,游戏产业的业界大佬们纷纷表达了自己对行业的认识以及对游戏产业新商业模式的探索,但网易丁磊和九城陈晓薇之间围绕魔兽世界的“暗战”无疑成为了业界关注的焦点,丁磊在演讲中含蓄的指出魔兽世界开服日期之所以一拖再拖,这与竞争对手(暗指九城)的恶意攻击不无关系,网游恶性竞争愈演愈烈 无异于杀鸡取卵,而陈晓薇则以一个职业经理人的身份给予了正面回击,“九城向政府举报网易与暴雪成立合资公司的事情是公开署名举报,提出这些举报,只是希望在中国这个法治社会里面,网络游戏行业能够实现有序竞争”、“操纵媒体是很不好的事情,我们诉讼暴雪不是为了拖延游戏上线,我们已经同意审批归审批,诉讼归诉讼,我们之所以诉讼暴雪,是因为我们确实觉得那些诉讼案当中九城是有理的”。 2008年中国网游产业实际收入为184亿元,同比增长率为76.6%。其预测2009年中国网络游戏产业同比增长率将达到30%到50%,收入规模将有望达到240亿元至270亿元,而从玩家基数上看,国内游戏玩家已超过4000万人,平均每8个网民中就有1个游戏玩家,...
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例数网页游戏五大成功题材类型
还记得以前的网络游戏市场,经常传来因为技术实力不够而造成游戏运营失败的例子。 BUG不断,影响游戏平衡性,影响了玩家的体验。最终华丽的游戏,耗资千万计的推广,落得个惨淡收场。 众所周知,无论是传统的网络游戏,还是如火如荼发展的网页游戏,依托于强大技术实力和创新意识打造出的优秀游戏品质,就是游戏成功的前提条件。 现今在网页游戏不断发展成熟的过程中,又有哪些产品处于领军地位,为其他网页游戏走向成功提供了值得借鉴的经验? 模拟经营类——代表作:《商业大亨OL》《商业大亨》(图) 整体背景采用了棕色调的色彩,打造出轻松愉快的游戏氛围,游戏的布局是简单明了,游戏界面非常豪华,但其实这豪华的界面反而让你感受到清新、淡雅、朴实的韵味;而游戏中的娱乐行业、饮食行业、零售行业、服务行业四种行业,让你犹如置身于现实生活中。 自由城内工厂系统、旅游系统、地标系统、股市系统和石油系统一应俱全,只...
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麒麟和畅游之间的一笔乱账
话说当年尚进从金山“烈火工作室”的位置上离开时,找雷军道别。雷军听说尚进去搜狐做游戏,只“哦”了一声,也没继续追究,就让尚进去了搜狐。搜狐之前,虽然网易的游戏很成功,但新浪并不成功。新浪没做成,很大程度上是因为技术基因并不够。比起新浪,搜狐的技术基因更不够。因此,不仅是雷军,几乎所有人都在当时认为搜狐没戏。 尚进去搜狐,是猎头找的他。猎头在找尚进之外,还找了当时在新浪做互动游戏、之前在目标软件等多个公司工作过的王滔。搜狐给的条件很好:一是当时搜狐股票起来了,能给搜狐的股票;二是工作待遇也不错;三是公司老大虽然不懂,但如果放权给空间的话,还是有的做。也就是拿守业的待遇,有创业的空间,还有股票(先给搜狐的股票,后面还给畅游的股票。)结果是,尚进和王滔都答应了——这可能出乎猎头的意料。 因此,在很长时间内,搜狐的畅游工作室是双峰对峙,尚进和王滔拿同样的工资待遇,只是做的事情不一样,王滔偏管理,尚进偏研发。 这两个人,在性格上差别真有些大:王滔是福建...
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女性比较少玩游戏的原因
同样身为人类,为什么平常情况下女性会比男性更少玩游戏?不久前,美国密歇根州立大学的研究团体为调查这个原因而以校园内的学生为对象而进行调查,并且公开了研究调查结果。根据该调查队担任情报部分的Carrie Heeter教授表示,根据其在对大学中276名学生实行的调查来看,女学生相对男学生每个星期要多花上约16个小时来做其他事情或者是做作业等等;而另外一方面,男学生们的自由时间要比女学生要多出近两倍。 调查队对此结果提出了这样的说明:“这次研究结果可以看出,女性比男性少玩游戏的一个比较重要的理由就是女性能够进行游戏的时间相对更少,她们认为应该更多地做些有意义的活动。换句话来说,相对女性而言,她们的闲暇时间比男性要少。” 不过Heeter教授也表示,目前在游戏业界中进行工作的女性比例非常少也是一个重要因素。他指出:当前的游戏开发者约有88%的人都为男性,如果能够有更多的女性参与游戏制作的话,对应的女性风格一旦形成,相信未来对游戏抱有兴趣的女性也随之会增加。 &nb...
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网页游戏论坛观感 何为成功的唯一模
上海,在7月底成为了整个游戏产业的聚焦所在,Chinajoy在如火如荼地进行到第五天的时候迎来了网页游戏发展论坛,网页游戏行业的精英们汇聚一堂,畅谈网页游戏的行业发展与成功模式。 纵观各网页游戏行业大佬们的发言虽各有侧重,但其中一个不变的核心观点就是:一款网页游戏要想占据一定的市场并实现大规模的盈利,创新与差异化是唯一的成功模式! 网页游戏产品从一枝独秀到百花齐放 网页游戏行业的发展势头迅猛,网页游戏产品的数量激增,虽然真正成功的并不占大多数,但是随着网页游戏模式逐渐被行业认同(传统的网游巨头如盛大、巨人、九城的进入就是明证),以及网民数量的不断攀升,数量庞大且鱼龙混杂的网页游戏产品之中不乏真正优质的精品。 综合网页游戏产品的品质与市场表现来看,至少《热血三国》、《商业大亨OL》、《武林英雄》、《天书奇谈》等都是网页游戏行业不多见的精品。 据公开的数据显示:《热血三国》有...
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