网游业洗牌拉开序幕 盛大称此态势不
刚刚被网易夺走《魔兽世界》中国大陆独家运营权的九城,日前传出其正与久游进行秘密洽谈合并的消息。与此同时,艾瑞分析与迅雷网游数据中心刚刚联合进行了一次关于盛大新发布网游《永恒之塔》客户端下载量的数据调查显示,《永恒之塔》的用户质量已经呈现出超越魔兽的趋势。 盛大游戏CEO李瑜认为,今年国内网游市场将进入洗牌阶段,在金融危机下,行业的收购兼并将不可避免,而且会呈现越来越多的态势。 业内人士认为,在九城丧失《魔兽世界》运营权后,盛大、网易及腾讯作为国内三大网游运营平台,其竞争将日趋白热化。有人甚至担忧,未来网游份额将向三大运营平台高度集中,并挤压中小网游开发商的生存空间。对此,李瑜认为,大型网游运营平台的进入门槛未来确实会越来越高,但不会影响到中小网游在内容开发上的生存机会,内容创造在行业内将保持百花齐放的局面。 不过不可否认,盛大意图保持网游市场份额第一的野心并未改变。李瑜表示,盛大已经与浙江省台州龙穿峡旅游开发公司签订合作协议,未来将依照《永恒...
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不要认为盛大只能做网络游戏
4月16日,盛大宣布把游戏《永恒之塔》从虚拟变成现实商业运作,并谋划着将《永恒之塔》之名打在夜晚的浦东金茂大厦上。 与华尔街常见的办公楼出租招牌的一派萧条景象相反,这家来自中国的网游公司再度受到投资人追捧,盛大在纳斯达克市场上再次飙出新高。 “不要认为盛大就是网游运营公司,更不要认为盛大只能做网络游戏,我们的核心竞争力其实是一种覆盖了整条产业链的判断力和执行力。”董事长陈天桥说。 “遇到行家了”廖连慎:“18基金”第一人 加入盛大18基金,32岁、学土木工程专业的廖连慎得出的第一个结论就是“遇到行家了”。 “盛大指出了我们团队建设上的一些问题,而最让我们惊讶的是他们还指出产品安全上有两个漏洞。此前,我们对自己产品安全还是很自信的。”廖连慎说。他最后认同了盛大的说法,并且作出了修改。 那一年是2007年7月11日,当时听完CHINAJOY高峰论坛陈天桥的演讲,他感觉自己的所有创业热情一下子都被激发了出来,毅然坐上了盛大在上海展览中心门口准备的奔驰车。 坐上奔驰,从人山人海的上海国际展览中心一路开到张江盛大总部,并且得到18基金投资的,廖连慎其实应该算是第一个吃螃蟹的人。在那...
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纯粹代理模式终结 中国网游急需自主
九城的落败,也给纯粹代理模式的生存空间画上了句号。因为九城几乎是现在唯一一个坚持代理游戏占营收绝大部分的网游企业,《魔兽世界》占据其营收的90%左右。 从盛大到网易、巨人、腾讯和完美世界等,自主研发的游戏占据了这些网游巨头的主流。 而九城目前也正在加强对游戏的自主研发,酝酿在今年推出多款自主研发的游戏。 投资研究机构The Motley Fool分析师穆纳里兹的分析报告显示,九城此事对投资者来说都是一个教训,那就是当一家公司的核心业务是被授权使用的财产时,一定要心存警惕。盛大、网易和完美时空等网游公司主要依赖于自身所有的网游资产,而九城则是以《魔兽世界》和EA系列的游戏等第三方授权的游戏为生。 金山软件董事长兼CEO求伯君也认为,代理游戏往往是为他人做嫁衣,坚持自主研发才是让公司不受制于人的上策。代理游戏的两难困局是:如果代理的是一个烂游戏,就没钱赚;如果是好游戏,市场培养起来后,再续签可能就要面临天价。&...
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九城、暴雪、网易各方走势猜测
大多业内人士认为,魔兽续约事件爆发后,九城的某种公关战已经开始,将自己定位成“有骨气的弱者”算是走出了正确的一步。 至于九城下一步,大多人士认为应该继续“示弱”求得同情,并且将对手推到不利的舆论导向上,争取用户、政府等的支持。一些人士则认为,政府的态度可能成为此事的重要转折点。 实际上九城即便没有了魔兽也并不等于万劫不复。首先,《魔兽世界》不过是九城代理运营的产品,停止合作不过是迟早的事情。其次,九城旗下尚有《FIFA online》、《Audition 2》等知名产品、自主开发也有了一定基础,此外握有韩光股份,并且有较多的现金,完全没有必要妄自菲薄。第三,《魔兽世界》虽然是名气很高的产品,但其盈利水平却远低于利润率80-90%的国产产品,放开《魔兽》转向国产,自主开发将是一条更为光明的大道。 据熟悉暴雪的人士分析,暴雪最终的目的是要取得完全的独立,并且求得最大的利益。弃九城、择网易算是一步非常重要的步骤。按照美国公司的习惯,完成一个大的步骤...
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暗示“魔兽”谈判破裂 九城怒指网易
权威人士向记者证实了上述消息,并称暴雪已为中国代理业务找到了新的合作伙伴——网易。这意味着,以代理魔兽世界跻身于网游“一级阵营”的第九城市将面临着新的转型。 “谈判从一开始就异常艰难。 去年8月,国内另一家网游企业与我们的合作伙伴成立合资企业……而竞争对手却在我们与合作伙伴的谈判过程中又抛出成立合资企业这样的条件作谈判价码,九城陷入了无解的谈判局面。” 4月14日晚间,一则重大消息突袭在纳斯达克上市的中国网游概念股第九城市。美国投资机构PaliResearch称,九城与暴雪谈判破裂,失去了《魔兽世界》资料片在中国大陆的代理权,接手者是网易。尽管消息传出时是半夜,仍震惊了大洋彼岸不少关注《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》的玩家。 昨日,权威人士向记者证实了上述消息,并称暴雪已为中国代理业务找到了新的合作伙伴——网易。这意味着,以代理魔兽世界跻身于网游“一级阵营”的第九城市将面临着新的转型。  ...
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魔兽世界代理之争网易获利将成为最
《魔兽世界》代理即将易主,这个突如其来的消息,在4月15日变的沸沸扬扬。陈晓薇的内部邮件曝光、网易成功获得代理等等消息在短短的2个小时内传遍整个网络,但是细想一下,《魔兽世界》的代理易主,谁会成为最大的受益人?谁又会成为最大的受害人? 受益人:网易 国内巨头之一,最早自主研发网游的国内企业之一,拥有庞大的用户基数,丰富的运营经验以及国内三大门户网站之一,手中掌握的资源雄厚异常。 网易必然是这次《魔兽世界》代理之争的最大受益人,网易多年来一直以民族网游、国产网游来占领市场,但是近年来,网易在开拓新的用户市场方面一直显像着疲软的状态。而《魔兽世界》这款重磅产品一旦被网易收入旗下,那么旗下运营的产品线就将更为多样化,并且整合了不同需求与爱好的玩家群体,对于网易开拓新的用户市场来说,《魔兽世界》将起着决定性的作用。而《魔兽世界》的盈利能力,则是有目共睹的。 丰富产品线+整合更多的玩家群体+良好的盈利能力,网易无疑是...
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网游代练不仅损害了健康还将损害你
当金融危机让就业成为时下大学生们最大心病的时候,网上却有许多“科技”公司“逆市而上”,慷慨提供大量“高技术含量”的工作岗位。“长沙某某网络科技有 限公司急聘英才”“深圳某某网络科技有限公司求贤若渴”“北京某某网络科技有限公司虚位以待”,打开各大招聘网站,诸如此类的招聘信息比比皆是。其应聘条 件之宽泛、需求之强烈让人不解。记者近日探访若干此类公司发现,所谓“科技”外衣之下,实则是形形色色的网游代练。 所谓网游代练,一般指个人或组织通过收费的方式,帮助网络游戏玩家提升游戏角色级别或者获取特定道具,它的出现基于中国发展迅速的网络游戏产业。据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第22次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2008年中旬,中国网络游戏玩家达1.47亿人,整个产业规模全年已经突破200亿元。产业的兴盛,玩家的众多,孕育了代练行业的商机。对于工作繁忙和经济宽裕的玩家来说,他们乐意、也有能力付出金钱来省去繁琐枯燥的升级过程,直接获得高级别的账号和物品。 那么,打着“科...
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从Java技术看网页游戏的发展
随着网络的发展,网络游戏已经逐渐取代以往的单机游戏成为游戏界的主流。网络游戏凭着它特有的互动性,深受各个年龄段人们的喜爱。中国人口众多,目前已经超过3亿多的上网人口。无疑,中国大陆的网络游戏市场成为了极其诱人的巨大蛋糕,并且发展潜力十足。 根据目前主流网络游戏类型和特点,网络游戏分为大型多人在线游戏、多人在线游戏、平台游戏和网页游戏。大型多人在线游戏(MMOG)是近几年中国网络游戏市场主导产品,2007年的收入达到108亿,占总体市场规模近85%的份额;而多人在线游戏(MOG)以12.5%排名居第二。 就近几年中国网络游戏发展趋势来看,市场格局发生巨大改变的可能性不大。但是,在《2007-2008年中国网页游戏产业发展报告》中,艾瑞分析认为网页游戏在网络游戏的四种形式中最具潜质,虽然在07年其所占比例仅0.8%,但此后的四年间,网页游戏所占比例将逐步提高,预计在08年即可达到2.6%,到2011年将最终达到4%的比例。 我们知道,网页游戏(Web game)简单讲是基于网站开发技术,以标准http协议为基础表现形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。网页游戏出现得很早,最早...
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代理网游不靠谱 自主研发才是王道
在网游业务支撑公司三分之二的收入来源之后,金山却一直不肯承认自己是家网游公司。今日求伯君在接受记者专访时称,未来会分拆网游和办公软件业务,但目前金山仍然会双引擎运作。他同时表示,国内网游行业流行的代理制没有前途,金山将坚持自主研发道路。 求伯君告诉记者,尽管国内的网游行业充满了机会,不过现在的门槛已经越来越高,资金、技术方面都需要相当的积累,因此小的团队成功率会很低,目前屈指可数。相反,金山由于投入重金在网游行业,09年仍然会伴随整个行业高速增长,“我们的收入不会受到经济危机影响”。 求伯君同时表示,金山此前参加了盛大的联合运营模式,对于这种联合运营的平台模式也在关注,但是不是自己也会做同样的平台则没有直接回答。对于金山前高管王峰离职后创立的蓝港在线公司目前的运作状况是否关注,以及如何处理竞争对手关系等问题,求伯君巧妙地予以回避。 不过求伯君侧面指出,目前国内网游行业流行的代理国外作品的模式是没有前途的。“如果代理了一款烂游戏,那肯定没有钱...
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我如何看待现在的网页游戏
网络游戏发展到今天,无论是从游戏的类型,还是从游戏的内容,都有一种渐入瓶颈,无法突破的感觉。从策略类游戏的王者--星际争霸,到RPG游戏的巅峰之做--魔兽世界,游戏界已经沉寂了很多年,没有再现当年的辉煌了。 网页游戏的兴起,为游戏界带来一缕春风,无数游戏工作者为此前赴后继,加入到网页游戏的制作中来。其实网页游戏并不是对游戏形式和内容的创新,它只是对现有游戏市场的一个细分而已。 但是,似乎大家并没有想如何更好的发展网页游戏,如何在现有的基础上进行创新、创造,大家只是把网页游戏看做一个新兴起的市场,一块巨大的待瓜分的蛋糕。每个投入其中的人,对自己的加入是否能更好的推动网页游戏的发展,更好的促进网页游戏的创新,似乎还没有做好准备,或者说并不感兴趣。他们将大量的金钱投入其中,就是期待着能在最短的时间里产生最大的利益。每个人都想抢在这个新兴市场饱和之前大赚一笔。每个人都想将推动网页游戏发展,加快网页游戏改革创新的工作交给别人,大家只是利用现有的资源疯狂的圈钱,浮躁的风气传染了每一个进入这个市场的人,是没有浮躁的人变得很浮躁,已经浮躁的人变得更浮躁。 于是乎,一个又一个看似新颖,却又极度雷同...
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