如何加入公会

1 登录微信
2 搜索微信公众号 G国王族
3 点击 & 关注 完成申请

关注微信公众号后,即可获取我公会目前主要进驻的游戏,按规范注册游戏ID,并在游戏中搜索公会名称 G.国王族 或 G国王族 进行入会申请

联系公会

公会QQ群:7715166
公会YY号:42025420
公会微博:G国王族

忘记资料?

回忆起数月前的事,杨青感到有些懊悔。他在上海一家数百人规模的网游公司担任高管,在其打算与福建一家网游公司开展合作时,却接到对方拒绝的电话,理由是:“盛大给了我们几百万。”  他的桌上至今摆放着对方寄过来的游戏Demo光盘,只因为决定慢了一个星期,就被盛大抢先一步买走了产品。  在SDG(盛大游戏)CEO李瑜的办公室墙上,挂着一张列出了即将或正在运营的游戏的进度表。而表格上的游戏名称现在已经超过了30个,而且还在频繁变化。因为版本的更新、测试,她的秘书每周都要换上一张新表格。  2008年4月,李瑜的老板—盛大集团董事长兼CEO陈天桥分拆了旗下的游戏和运营平台业务,分别成立SDG和SDO(盛大在线)两家独立公司,设立各自的CEO并下达了指令:“圈”进更多的游戏。  对于中国大多数小规模的网游公司而言,把产品卖给盛大极具诱惑力。在目前市场上的200多款网游产品中,只有少数几款能给人留下印象—据艾瑞咨询分析师梁冬估计,有70%的网游公司目前处在亏损状态。  一些中型网游公司也希望能买到一些具有潜质的产品—当它们最后打算以收购或合作的方式完成产品布局的时候,盛大却抢先出手了,而且更大方。  在...

来源:

用最小的投入做最大的事,以平台概念领跑网页游戏  两个酷爱网游的女生,跟网游一结缘就是七年和十三年。  很多的创业故事往往都是从兴趣开始的。刘阳和李雪梅也是如此,2007年8月1日,她们各自拿出10万元,在李雪梅家的客厅里开始创建了今天的北京新娱兄弟网络科技有限公司。整整一年后,她们的公司就获得了红杉资本的首轮200万美元的风险投资,并成为国内第一家以网页游戏概念拿到投资的网游公司。  在全球经济进入寒冬的当下,李雪梅却乐观地向记者表示,作为网页游戏第一平台的51wan.com预计在2009年将创造出9000万元的收益,目前红杉资本正准备联合其他投资机构对51wan进行第二轮跟投。  “小投入模式”是入口  2008年,在办公室中掀起了一股网页游戏的风潮,这种新型的游戏可以直接在IE网页上进行,不仅无需下载和安装、所有的指令都由服务器完成,而且相当容易上手,只需鼠标点击几下就可以轻松玩转。  “即时可玩,上手容易,不耗时不沉迷,能迅速吸引休闲玩家”。这正是吸引刘阳把创业的目光聚焦在网页游戏领域的重要因素,此前她曾担任国内资深游戏运营商丰元信集团盛宣鸣数字科技公司首席运营官。然而,在她们...

来源:

网页游戏如同游戏行业的一匹黑马,出乎许多人的意料,冲出重围与一直霸占游戏市场的网络游戏同台竞技并大放异彩。在巨大的市场号召力下,许多小公司甚至个人都开始投身到网页游戏中。  借SNS元素拓展互动性  中国最大的体育社区虎扑体育,也有意尝试网页游戏与SNS社区的结合。虎扑体育CEO程杭近日在一次采访中说:“我认为网页游戏与SNS社区一定会实现共同发展。SNS其实可以看做是网页游戏的可玩性放大器,目前在SNS社区中很热门的抢车位等网页游戏,倘若是单机版就会变得枯燥乏味,而通过融入SNS元素,大大增强了其可玩性。反过来网页游戏则会促进社区内SNS人际网络的发展和互动性。”  网页游戏自身不同于网络游戏的特性,满足了一部分热爱游戏却因为时间和地点受限而不得不放弃的白领族玩家。其最大的卖点是“打开浏览器就可以进行游戏”,在操作模式上也不同于传统的网络游戏,而网络游戏要求玩家一刻不停地守在电脑前,盯着电脑屏幕,与游戏中的对手对战。  诱人市场反遭冷遇  根据艾瑞最近发布的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》显示,2008年网页游戏领域市场营收规模为1亿元,未来2-3年将进入迅猛增长期,...

来源:

1996年,电脑上的ARPG(动作角色扮演游戏)《暗黑破坏神》横空出世,成为后来韩国网游(如《传奇》)的最佳借鉴对象,也创造出了后来副本的雏形:战网的房间。这一年金山发布了国内第一款商业游戏《中关村启示录》,隔年金山开发了大陆第一款电脑RPG游戏《剑侠情缘》。    1997年,MMORPG的创世游戏《网络创世纪》由理查德·加里奥特(他也是电脑角色扮演游戏的开创者)搞了出来。2000年丁磊找EA谈这款游戏的引进,但当时EA看不见中国的市场潜力,拒绝了网易。    1999年,MMORPG的第一代集大成之作《无尽的任务》发布,它发展了副本,开创了仇恨系统,并由玩家们搞出了让人即爱又恨的团队合作方式——DKP(DKP是 Dragon Kill Points 的简写,中文翻译为屠龙点数。在MMORPG类游戏中被广泛用作战利品的分配依据。游戏中最顶级的装备获取往往来自于难度最大的首领级怪物,需要多人配合才能完成。为了能在战斗结束后公平分配有限的战利品而制定了DKP制度,根据每个游戏者对团队的贡献来决定战利品的归属)。丁磊在被EA拒绝后...

来源:

网游企业期盼合作     说到“联合运营”,其实这一思路在网游行业并不陌生,联众等一些公司早在2005年就已经开始拓展了相关业务。就拿联众公司来说,经过3年的发展,已经跟将近20家运营公司合作了23款游戏,其中也包括网页游戏,业务规模已经达到了1.3亿元以上。    据蒲锋介绍说:“现在有很多公司都在利用这样的运营模式,包括迅雷等很多媒体,甚至小的论坛也在做。很多中小型企业都希望有适合自己的平台进行合作,并且能多合作几款游戏。而近几年都处在探索阶段,2008年联合运营的‘盘子’没有想象中的那么大,但是总规模也达到了5至8亿。”    新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇小伟也表示,“现在游戏市场的竞争日趋激烈,而企业之间都是用恶意竞争来解决问题也不好。联合运营是网游产业逐渐走向成熟的表现,也希望中国的网游产业能够健康发展”。    优势互补玩家受益    “联合运营的最大特点,就是运营类公司与研发类公司的优势互补。”蒲锋这样说道。世纪天成...

来源:

巨人网络总裁 刘伟    综观2008年一年,关键词有两个,一为“危机”,一为整合。    2008年对于网游行业来说,可谓步步“危机”。2月的雪灾,5月的地震,8月的奥运,都造成网游公司业绩波动性的起伏;肇始于美国的全球金融危机,也开始带给中国网游行业全面而深远的影响;危机的背后是机遇,历史上已经有经济危机之下游戏业逆势上扬的先例,在最近举行的2008游戏产业年会上,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟就此评价说,“金融危机为进行产业资源整合和谋求新的战略布局创造了条件。”    行业内普遍认为,金融危机对网游行业的冲击是最轻微的,但从2008年各大网游公司的作为来看,我认为金融危机对2008年、乃至今后中国网游行业的发展都有这深远的影响。    金融危机之下,首当其冲的是网游公司股价的低迷,以及由之而来的众多网游企业的回购举措。其次,金融危机影响之下,风险投资基金纷纷撤出,小型的创业团队越来越缺少资金支持,创业团队面临危机。第三,受益于网游产业的赢利模式,网游...

来源:

年底,在一档改革开放30年关键词的电视节目里,收藏家马未都选择了他认为这30年来对于他来说最重要的关键词,那就是“吻合”。主要意思是,一个人的命运吻合上了社会发展的节拍,是非常幸运的,也是他的成功的最大原因。    新年伊始,在青岛举行的游戏产业年会给网游产业带来了一个非常积极的信号,那就是进一步的开放合作。我认为“合作”就是09网游发展的最重要的关键字。吻合这个大趋势,应该是各个游戏公司今年努力的方向。    09年网游产业进一步开放合作的标志性事件有三。    1、盛大网络陈天桥与金山软件求伯君联合宣布,双方将在未来达成全方位的战略合作联盟,强强联手,开放合作。    2、巨人公司史玉柱推出名为“赢在巨人”的计划,向网游开发团队进行投资,助其完成项目并负责上市运营,投资者最高可获得20%利润分成。    3、腾讯公司总裁刘炽平透露,今年将推进游戏平台的开放,以在平台上运营更多国内网游公司的网游产品。   ...

来源:

 国家新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君    二00八年中国网络游戏市场增长迅猛,实际销售收入已达一百八十三亿元人民币。业内权威预计二0一三年中国网络游戏用户数将超过九千万,实际销售收入将达到四百亿元。    正在青岛举行的二00八年度中国游戏产业年会发布的《二00八年中国游戏产业调查报告》显示,二00八年,中国网络游戏用户数已达四千九百三十六万,其中付费网络游戏用户超过三千万,比二00七年增加了三分之一以上。二00八年,中国网络游戏市场实际销售收入为一百八十三亿元人民币,比二00七年猛增了七点六成。二00八年,手机网络游戏市场运营收入达一点五亿元人民币,比二00七年增长了四分之一。    统计显示,二00八年,电信业务受网络游戏带动产生的直接收入达三百一十二点八亿元人民币,为网络游戏市场实际销售收入的一点七倍;IT行业由此产生的直接收入达一百一十二点四亿元人民币。    报告预计,二0一三年,中国网络游戏用户数将达到九千四百五十三万,网络游戏市场实际...

来源:

2009最期待的10款游戏

2009/1/13 22:38:33 by

随着新年的日益临近,央视网评选出了2009年最值得期待的十款视频游戏。这里的视频游戏是指针对微软、索尼和任天堂视频游戏机和掌机所开发的游戏。    第一:《生化危机5》(Resident Evil 5),支持Xbox360和PlayStation 3    《生化危机5》计划于2009年3月13日对外发售。新游戏将逐步揭开《生化危机4》中的诸多未解之谜,新增了一个强壮的女主角Sheva。《生化危机5》将场景设在了中东一个炎热的沙漠小城,但还是少不了前几作中用阴暗的场景来衬托恐怖紧张的气氛。    第二: 《战神3》(God of War III),支持PlayStation 3    《战神3》计划于2009年10月1日对外发售。《战神3》使用了新的图形引擎,物理材质的表现效果将达到前作的4倍。借助新的引擎,《战神3》中的人物动作将更加流畅自然,形象将更加栩栩如生,包括闪电在内的各种特效将比以前更眩目。另外,游戏中的同屏敌人数量会比前作多,角色与关卡间的互动性也更高。...

来源:

    网页游戏的便捷性,即是网页游戏最大的优点,也是网页游戏的致命伤,使得许多品质不过关的半成品网页游戏仅仅只是昙花一现。    无可厚非,一个游戏最重要的就是品质,一个内容无趣、BUG层出不穷的游戏,是不会有玩家愿意花费时间在上面的。品质固然重要,但是,山珍海味,也会有吃厌的一天,优秀的游戏,如果没有和谐的玩家氛围,也很容易就其他被取代。    玩家氛围,最基本的内容是指玩家在游戏内外的沟通气氛。人总是希望与其他人进行交流,当一个游戏,提问没有人回答,聊天也找不到人时,再好的游戏品质,也留不住玩家。造成这种情况的原因,也有一部分是因为外挂现象而引起的。    由玩家在游戏内外沟通而衍生的、自主进行的行为,也可以称之为玩家氛围。例如玩家自主书写与游戏相关的攻略、资料,甚至小说、漫画。这些由玩家自行创造的东西的存在,能够让玩家们在游戏外交流对游戏的心意,极大提升玩家对游戏的喜爱之心。    能让玩家因为游戏的某个玩法、事件进行热烈讨论的游...

来源:
TOP