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纵观国内几大SNS社区,以邀请和游戏积累起了足够的人气,风风火火的背后,却潜藏着隐患。  从营销的角度讲,邀请好友的做法,非常可取,短期内可以积累起足够的人气;但是从人际的角度讲,所谓好友邀请,只不过把朋友关系从旧的平台搬到新的平台,当然原有的人脉关系并不会因此有太大的变化,因为人脉并不以平台为基础,而是以生活关系为基础!  什么叫生活关系呢?生活关系是指现实生活中人们在成长、学习、工作时建立起来的人脉关系。那么生活关系大致有家庭关系、同学关系和同事关系,当然还包括因为地域因素建立的关系,比如同乡等。  笔者认为,以生活关系建立的网络人脉,还需要贴近生活关系的SNS继续维系。  在SNS社区发展火爆的今天,垂直SNS更加深受用户期待,近日笔者偶然看到“普加邻居”悄然上线。  众所周知,普加一向著称为民生信息专家,网站有过亿的生活、商务信息,用户通过搜索即可随时随地找到生活所需。前段时间有朋友更我讲,买山地车时,就是从普加网搜索到的店面。  笔者试用了一下普加邻居,发现和开心、facebook、校内有所不同。  首先是定位吧,普加邻居并没有很明确的定位市场,可能因为普加网站本身的用户群非...

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【运营实力是重中之重】  2009年中国网页游戏市场已呈现出几百款产品、数百家网页游戏公司同台竞争局面。市场已呈现供大于求的市场现状、而在众多运营的产品中获得运营收益的产品屈指可数。据有消息称当前获得运营收益的产品只有为数不多的5款、此消息虽然纯属外行人胡说八道、但不可回避的事实确是网页游戏的确在运营环节获得收益、实现公司经营自增长的企业为数不多。在此市场环境下、产量过剩的网页游戏产品、由于相互模仿抄袭。注重产品开发速度、抄袭之风盛行的状况下、产品质量普遍低下。由于一夜暴富思想被无限推崇、使得当下众多产品不具备核心竞争力、无法在商业应用层面取得立足之地。  众多网页游戏开发个人与小公司团队、初期经历产品开发时期面临成本较低、进入门槛低、受外界干扰因素感受尚不明显。因此感受不到产品在运营周期所遇到的巨大市场推广和经营难度、造成当前众多开发公司有钱开发、而无钱运营局面重要原因是对网页游戏行业认识不深、经营思维方式落后所造成。网页游戏不可避免进入从追逐产品开发实力转变为市场推广和产品运营能力上追逐。对于众多中小公司而言有限的市场拓展资金造成推广困难、从而寻求追逐高水平市场推广与产品运营人才的...

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在开发和运营游戏谷网页游戏平台两年后,游戏谷CEO张福茂拿到了第一笔投资——来自启明创投和思伟投资的1000万美金。  这是网页游戏行业迄今为止最大的单笔投资。此前,在这个网络游戏的细分领域中,只有运营51wan.com的北京新娱兄弟网络科技有限公司(以下简称:51玩)在2008年得到过来自红杉资本的200万美金投资。  按照张福茂的计划,游戏谷将打造3款网页游戏,公司2009年的业绩目标为1亿人民币。51玩CEO刘阳此前也明确表示过,基于融资后的新游戏开发,公司在2009年的业绩将达到9000万。而较早进入网页游戏市场的上海九维互动(以下简称:九维),已经以8000万的季度营业收入杀入艾瑞公布的《2008Q4中国网络游戏运营商市场规模TOP15》排名,成为15强中唯一一家网页游戏运营商。  “网络游戏经历了2007年的峰值后,2008年的增长速度已经放缓,网页游戏的发展速度将远高于网络游戏产业,到2012年,用户规模将提高320%,市场规模将提高231%。”艾瑞咨询首席分析师曹军波告诉记者。  “这是一个可进可退的东西,从网页游戏到手机游戏,中间只隔着一层薄薄的纸,退回来,还可以依靠...

前些天,一个很好的朋友兴奋的发给我一个地址,说是他自己做的游戏视频。怀着诧异的心情去看了,确实不错,真得让我有点吃惊。这个朋友一直就很想做游戏视频,无奈属于电脑白痴,我教过很多次,最后还是放弃。时隔不久,竟然给我放了一个卫星!  通过和朋友聊天了解到,他用的就是他发布视频作品网站提供的工具软件:玩家宝宝。抱着好奇的心情,我去下载了一个,并且注册了一个账号。通过仔细使用了解,我忽然有种想法:是不是游戏视频走下高端神坛的时代要来临了?  说到游戏视频,很正常的我们就会反映到,能做视频的都是高手,不论质量好还是坏。的确,我们需要一个录制软件,去把内容录下来,还需要一个更专业的视频编辑软件去把内容编辑的精彩一点,要把录制的文件压缩转换成各个视频网站可以接受的尺寸大小和文件格式。甚至还需要专业的音频软件对声音进行编辑处理,而这些都是绝对带有专业因素的电脑操作。因此,说到视频制作者,在普通人的眼里都是高手级别的。但是这个玩家宝宝却颠覆了以前固有的思路和观念,一个小小的十几M的软件就集视频录像,编辑,压缩,上传于一体,甚至还包括图片捕捉和多图编辑,真是麻雀虽小五脏俱全。笔者试用软件作了几个视频,感觉...

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    盛大正与九城就联合运营网游进行谈判。有消息显示,两家的第一款联合运营的游戏可能是《九洲战记》。仿佛一夜之间,联合运营成为多家国内网络游戏从业者眼中稳赚不赔的致富法宝。    昨日,盛大游戏有限公司一位高层向记者证实,盛大正与九城就联合运营网游进行谈判。有消息显示,两家的第一款联合运营的游戏可能是 《九洲战记》。仿佛一夜之间,联合运营成为多家国内网络游戏从业者眼中稳赚不赔的致富法宝。据一位知情人士透露,在盛大与几家已签署联合运营协议的网络游戏公司的合作中,后者分文不掏,且可以无偿享受盛大用户的付费分成。“但并不是每一家网络游戏公司,每一款网络游戏都适合联合运营。”一位不愿意透露姓名的国内网络游戏从业者认为,光环之下的联合运营,仍存在三大短板。    联合运营渐成趋势    本报记者日前独家获悉,继与金山、蓝港签署联合运营协议之后,国内最大网络游戏运营商盛大在线近期频频与国内网络游戏公司接触。    “现在,盛大正在与不下10家游戏商...

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我虽疏于在业内走动,但也时不常地被一拨拨热血青年找上门来,探讨如何打入网络业,创出一番天地的奥秘。这些人大致可分成四类:一是自认为对网络有心得,有独到之见,或者有独特资源;二是已经在网络业干了若干年,但不甘心为别人打工,想自立门户;三是为网络业一个又一个的传奇故事所激动,但也没觉得那些成功人士有什么了不起,觉得自己也行;四是在其他传统行业干够了,认为网络是个新兴行业,钱多人傻机会多。最近来谈投资网络的人也不少,我猜大概是金融风暴,百业萧条,惟独网络业仍然高歌猛进,什么搜索,视频,2.0,新故事一个接一个,觉得可以摸一把。大家都把注意力放在结果上,对过程,对原因或者不重视,或者不真的了解。网络自有它的吸引力,但如果弄不清楚这吸引力的来源,那它往往对大多数人来说是致命的。  我这人虽然嘴上不甚厚道,但自以为还是个老实人,不愿意看见许多人许多钱许多心血许多时间在不明就里的情况下,贸然投进网络这个风险极大,成功率极低的行业里。所以每逢这种场合,我一般都会泼冷水,讲此行此业的特殊性。话多了且重复,别人不烦我也烦了,就想不如一次写出来。大家先看了,如果还没被我吓跑,再谈就比较容易了。所想所说的比较...

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自从网页游戏的概念提出,红遍大江南北。游戏网站便如雨后春笋般纷纷冒出,着实给金融风暴严寒中的中国游戏市场点了把火。但凡发展太快的事物,基础结构总归不牢靠,于是网页游戏便产生种种奇怪现象…  畸形增长 快速消亡  早些时候,就有声音预测网页游戏将会火爆。《部落战争》、《热血三国》等几款网页游戏的大获成功刺激了市场,于是国人便坐不住了,游戏团队遍地开花。事实上,大多数国人对网页游戏知之甚少--但这丝毫不会影响人们的热情。  08年市场井喷的情形在我看来更像是虚火。网页游戏门槛低,使得大多数人都能“玩一把”,看似风光无限的市场,让人人都想分一杯羹。但毫无经验的国人想要在黑暗中摸索前进,必然走上模仿的道路。“游戏策划可以不要,游戏品质可以放弃,游戏内容可以抄袭。”有玩家这么形容当前的网页游戏。的确,由于策划周期短、资金紧缺等因素,大多数团队不可能为一款游戏耗费太多精力。“5~10人的团队,制作的周期大概3个月左右,如果要快点上市,可以压缩到1个半月”——某从业人员如是说。  至此,游戏质量也就难以保证,无法吸引到足够的玩家,运营也难以为继,于是,一款游戏才出现几个月便悄然消失,真是来的快,去的...

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2008年是网页游戏市场“井喷”的一年,国内网页游戏2008年达到3.5亿,预计在2009年将达到5.1亿元,2011年中国网页游戏市场规模将达到14.4亿元。  然而表面繁荣却只是网页游戏的假象,“国内的网页游戏超过200款,但真正实现盈利的不超过5款。”是市场真实的写照。  那么2009年哪个网游厂商的网页游戏将突破行业竞争,成为市场宠儿?  盛大能否纵横天下?  盛大的《纵横天下》据说是08年最挣钱的网页游戏,然而成功只属于2008年,2009年盛大是否依旧能在网页游戏市场纵横天下?  目前一款网页游戏的生命周期大概是6-18个月,其中黄金时期为3个月左右。对于盛大来说,不可避免的要面对《纵横天下》生命周期走向衰退的现实,而缺少替代产品的补入,也很有可能让盛大将面临网页游戏上巨大的断档。尽管盛大已经开始通过18计划培养扶持其他网页游戏,但这些网页游戏并非由盛大自主研发,其水平和品质和《纵横天下》仍有不少差距,目前看来难以接《纵横天下》的班。  九城能否王者归来  第九城市曾经是国内网页游戏的领衔者,早在2000年就曾推出了国内首款道具收费的网游。但在2008年网页游戏热潮中,九城...

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    今天凌晨,新浪科技发布了一个令国内网游界震动的消息,“据接近本土游戏公司第九城市(NASDAQ:NCTY)的消息灵通人士独家透露,九城与美国游戏公司暴雪续签网游魔兽世界(以下简称:魔兽)的谈判遇挫,双方未能达成继续合作的意向,九城将失去魔兽在中国内地的代理运营权。”(新浪科技),然而根据腾讯科技等的后续报道,“针对今日出现的第九城市(NASDAQ:NCTY)(以下简称九城)将失去魔兽世界代理权的传闻,九城公关部有关人士今日在接受腾讯科技电话采访时予以了否认,对方称,九城与暴雪的谈判一直在继续,并未出现某些媒体所说的“受挫”局面,他们对于续约魔兽世界代理权一直充满信心。”(腾讯科技)。前者是一个谣传,后者是一个辟谣,到底孰是孰非呢?不妨以一些事实为依据分析一下。    1、暴雪拒绝就魔兽与九城续签,它损失的得起吗?    去年8月,暴雪将旗下《星际争霸2》和战网代理权签约交给网易,老伙伴九城被排除在外。如果说续签遇挫仅是谣传的话,暴雪与网易握手应该是谣传暴雪与九城分手的一个重要依据。实际上,...

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时下,“自主研发”成为了网游行业中最热门的话题之一。然而,“捞一笔就走”的浮躁心态也成为了中国网游走自主研发道路的最大阻碍。金山软件董事长求伯君表示:“想‘捞一把就走’还是想‘打造属于中国人自己的精品网游’之间的心态差异,往往导致了游戏公司之间的实力差异。”“速成品”现象严重“换汤不换药”不可取目前,在中国的游戏市场中,原创产品的数量可谓少之又少,大多数都是由抄袭或模仿得来。很多人看到一款游戏取得了成功,受到了玩家的青睐,就会进行大肆的模仿与抄袭。在龙游天下总裁郦彦卿眼里,中国网游由于起步晚、发展时间短,适度的模仿与借鉴还是可取的,然而“速成”的产品是迟早要被淘汰的。中国网游行业在这10年中的发展可谓是快速、迅猛的,这也导致了很多从业者的心态变得十分浮躁。很多人认为做网络游戏投入小、收益大、赚钱速度快,也就不过多地考虑产品的质量,而是为了赚钱而来。这样的做法,非但没有促进网游产业的发展,反而使这个行业更加商业化了。    从1994年到2004年这10年间,韩国出现了大量的“速成型”网络游戏,无论是形式还是内容,基本是“换汤不换药”,这种产品曾经被中国的网...

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