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中国网游业九大病根

2009/1/4 21:08:21 by

    一、夜郎自大,文人相轻    国产游戏的开发人员最大毛病:夜郎自大、自视甚高、文人相轻,继承了自古读书人的毛病,越有学问的人,越有偏见,越排斥别人,越不合群,个个觉得自己最牛叉,个个堪比宫本茂,说起别人都是垃圾、笨蛋、坏蛋、操蛋,跟自己关系铁的哥们才算有点水平,动不动就说要向暴雪学习云云,做精品,花N年做精品,其实是为自己水平菜磨洋工找堂而皇之的借口。    二、武大郎开店,侏儒当小二    游戏公司的老板常常发现一个怪现象,高薪请来的精英们在招聘人才之时,从来只招比自己水平差的员工,要么没几年经验的毕业生,要么更方面水平和资历不如自己,美名其曰:培养储备人才。以此类推,团队的素质受限于主管的素质,请武大郎开店,武大郎请一群侏儒当小二,没办法,招比自己强的人,自己的位子难保,谁会干拆自己台的事情啊。    三、指点江山易,真才实干难    游戏公司第三大怪现象,“干的不如看的,看的不如说的”,有人说,...

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六度空间论是心理学游戏

2008/12/31 14:35:41 by

1967年,哈佛大学的社会心理学家米尔格兰姆(Stanley Milgram)设计了一个连锁信件实验。他将一套连锁信件随机发送给居住在内布拉斯加州奥马哈的160个人,信中放了一个波士顿股票经纪人的名字,信中要求每个收信人将这套信寄给自己认为是比较接近那个股票经纪人的朋友。朋友收信后照此办理。最终,大部分信在经过五、六个步骤后都抵达了该股票经纪人。六度空间的概念由此而来。这个连锁实验,体现了一个似乎很普遍的客观规律:社会化的现代人类社会成员之间,都可能通过“六度空间” 而联系起来,绝对没有联系的A与B是不存在的。【来源百度百科】  六度理论只是一个教授和人们玩的心理学游戏而不是科学。  1、六度理论是典型的“以有推有”的伪科学。  什么是“以有推有”?举个例子,现在假如我们所有的人都认为小A有精神病(客观上小A是正常的,先委屈一下小A),那么我们会找出无数个小A精神病的地方,小A无论做什么都可以看做精神病。  这样,当我们相信我们可以和奥巴马建立某种联系的时候,我们会不顾一切搜寻证据和链接,这可能的链接是我们五岁的时候和某某有过一面之缘(毕竟和我们每天有过一面之缘的人有无数),反过来问,...

游戏内置广告引领潮头  在中国网页游戏发展报告中,游戏用户与全体网络游戏用户对游戏内置广告的接受程度调查中,72.4%的网页游戏能或能有条件地接受游戏内置广告,在网络游戏用户中,这一比例仅47.8%。  当中国众多白领用户群体涌进网页游戏市场时,当开心网在思考如何从这群“聪明”的用户群体中实现自身价值时,游戏内置广告自然而然地登上网页游戏的舞台上。拥有足够的消费能力,游戏内驻留时间冗长,无聊得需要用游戏打发时间的这群“聪明”用户天生是游戏内置广告的目标群体,为了获得更好的游戏体验乐趣,他们不介意将部分时间和精力花费在广告领域上,更何况获取有价值的广告信息也是打发时间的方式之一。  广告+游戏=广告游戏,用游戏的外衣包裹上广告喂给那些正需要打发时间的都市白领,只要包装得当,剩下需要解决的是广告主的需求。  网页游戏的发展空间还很大,巨大的商业价值还未被开发。一个小小的江湖站,每月还能盈利上千元,何况巨大的网页游戏呢?  网页游戏在国外的有许多成功模式可以借鉴,游戏内置广告领域的经验将在2009年寒冷的中国互联网冬天里,构成网页游戏这个互联网过冬粮食中,比较方便食用的粮食。对于饥饿的中小互...

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    有人说,冯小刚的电影永远站在老百姓一边,在每年的岁末,这样一场贺岁大片无疑会对了很多老百姓的胃口~所以冯氏喜剧的成功也是理所当然!的确,最接近百姓的就越容易引起共识,有了广泛的人源铺垫,自然也离成功更近了一步。    作为中国古典四大名著之一的《红楼梦》,尽管已经形成了由诸多学者专家组成的红学研究团体。然而,从接受面来说,《红楼梦》一直未被大多数的青年人所认识。也许他们知道《红楼梦》,却对其内容不得而知;也许他们知道宝黛,却无法对他们的爱情感同身受。    正是基于这样的因素,智艺网络于2008年宣布将打造一款以《红楼梦》为背景的文化网游《红楼梦Online》。它既不同于原著,因为过高的门槛让许多年轻人望而生畏,也不同于时下过于泛滥的草根红学,它保留了原著中的文化内涵,并以网游的形式完美呈现。因为玩游戏,让更多的青年人认识名著,了解名著,熟读名著。    据智艺网络介绍,文化网游《红楼梦Online》将被打造成一款以女性为主,以社区风格与MMORPG相结合的全...

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网页游戏的色情推广之路

2008/12/21 11:27:36 by

都已经记不清是从哪天开始,网页游戏突然在互联网点起了火炬,其数量之多简直是雨后春笋……光是和三国有关的游戏都有数十款,让人眼花缭乱。基本上网页游戏都是打着同一个口号在做宣传,那就是“无需下载客户端,打开网页就能玩,完全免费”,还有一句话也被用的很多,“拥有最多美女玩家的游戏”。  网页游戏的特点的确是无需下载,打开网页就能玩,不过是不是最多美女玩家,那就很难说,那么多的游戏都说是最多美女玩家,到底那些美女们整天在干什么啊……先不说这个真假度,就说其诱惑度,相信很多人都被这条宣传语吸引,然后就注册了某款网页游戏吧。  单是这句话也许还不够刺激,游戏代理商们在网站媒体投放的各种广告真可谓是叫人大饱眼福,打开一些网页经常会遇到一个很抢眼的弹窗,一般的构图莫过于一个穿着暴露姿势惹火的女人,旁书“你敢挑战她吗”、“征服她们”或者“你敢搞吗”这些极具挑战性的文字,更重要的一句还不是这个,而是“18岁以下禁入”,这样以来就彻底成功引诱了所有看此广告的人们,当然未满18岁的朋友们更是完完全全的心动。  随着网页游戏数量的与日俱增,大家都怕别的游戏抢走自己的会员,于是为了有更多玩家更多会员,他们纷纷加大...

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网游年终盘点

2008/12/18 11:35:03 by

    利好:     市场增50%网游前景可观    “金融风暴影响到整个世界的经济,网游产业也是世界经济体系的一部分,如果说一点影响都没有恐怕也不现实。但是我跟很多网游企业负责人聊,也跟一些关注这个产业发展的研究者、分析师都有接触,大家一致看法是影响很小。”    近日,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在接受新浪专访时表示,尽管金融风暴的影响正在扩大,但网游产业有可能是受到影响和波及最小的一个产业。他对2008年网游产业发展的总体状况持非常乐观态度,估计市场规模至少比2007年增长50%以上。今年版署将继续发布《2008年中国游戏产业调查报告》,产业调查和报告还在进行最后的分析整理工作,目前不能披露准确数字。    躁动:    涉“黄”游戏,虚拟的灰色地带    不过红红火火的行业前景,依然难以掩饰网游灰色地带的尴尬。近来,由于网游市场的开拓和游戏厂商之间竞...

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    2008年中国先后经历了南方雪灾和四川汶川大地震,并在8月份成功举办了北京奥运会。因为网络游戏是针对个人的互联网增值服务,所以这些事件不可避免的对网络游戏行业产生了影响:雪灾和地震使得网络中断,大量的用户无法使用网络游戏服务,而奥运会则吸引了大量网民的注意力,使得他们减少了在网络游戏上花费的时间。     然而易观国际(Analysys international)的研究显示的是另一番情景,中国网络游戏行业仍然保持着健康的发展:市场规模保持快速增长,游戏产品数量不断增多,国产游戏在海外市场竞争力增强等。另外,12月2日,盛大网络发布了第三季度财报。至此,以网络游戏为主营业务之一的十家上市公司已经全部公布了第三季度财报。虽然巨人网络和网龙单季度的营收同比有所下降,但是从前三个季度的总收入来看时,十家公司的游戏业务营收同比均保持了增长。十家上市公司前三个季度总营收达到了101.6亿元,同比增长率为51%。这都表明了2008年是中国网络游戏行业蓬勃发展的一年,并呈现以下特点:    1、 玩家数...

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中国网游业仍在蓬勃发展

2008/12/16 15:24:22 by

    据福布斯近日刊登文章称,尽管中国目前的经济形势呈现疲软迹象,但是中国的互联网行业、特别是网络游戏业并未受此影响,仍在蓬勃发展。     该文章指出,受全球金融危机的影响,中国近期的出口业务大幅下降,工厂也倒闭停产,大量打工仔也“打道回府”,失业率也开始增长,在这些不利的经济形势之下,中国的网吧生意却仍异常火爆,几乎达到了人满为患的境地,特别是几乎每一个进入网吧的用户都在做同样的一件事——即玩网络游戏,而且还是玩付费网络游戏。    那些销售收费游戏的网络公司之业务也在持续发展——例如网易、搜狐、盛大、腾讯以及其它各大公司。据网络咨询分析研究公司艾瑞提供的数据显示,在今年第三季度,中国网游公司的总游戏收入同比上涨了50%以上,大约达到了8亿美元左右,分析师也认为这种涨势非常强劲。    据麦健陆顾问有限公司(JL McGregor & Company)的分析师伊安-麦克圭恩表示:“中国的网游的确是非常火爆。尽管中国的经济形势有所疲软,但网游业却未受到冲击...

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    导语:《连线》杂志日前评出了2008年最令人失望的十大游戏,覆盖了PS、Xbox、PC、Wii等多种游戏设备。    第十名:《科南时代》Age of Conan (PC)    科南时代有很好的点子,例如创新的战斗系统,但被厌倦了《魔兽世界》的玩家期待成“魔兽杀手”后,科南时代的开发者显然过高地估计了自己的能力。    第九名:《终结战争》Tom Clancy‘s EndWar (Xbox 360, PlayStation 3, PC)    在预告片发布后,这个游戏曾被视为近年实时战略游戏的佳作,其流畅的操作和几近完美的语音识别让人惊喜。但终结战争仍然被诸如平衡问题、弱智的人工智能,让人迷惑的游戏路线和糟糕的单人体验等问题毁掉了。    第八名:《救世魔神》(Xbox 360)    这个游戏其实是一个有缺点但也有趣的游戏,最大的问题就是结束得太快。所以用所谓的三部曲...

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     《征途》目前被各路玩家评为 “最烧钱的网络游戏”。那么花钱与不花钱究竟能有多大差距?玩家的钱又都花到哪里去了?当我们沉迷网游无法自拔,攀比之心大起之时,我们应该如何自省?又如何调整好自己的心态呢?    玩家抱怨:智商PK金钱    在东三环附近的汽车修理厂,记者看到了修理工肖海。幽默健谈的肖海告诉记者,他很喜欢玩网络游戏,目前正在玩《征途》,但仅仅属于最普通的玩家。虽然玩《征途》游戏已经有一段时间了,但是在花钱方面还是坚持做到了不超支,不沉迷。上班的日子每天上网玩一两个小时,休息的时候会玩六七个小时。每个月最多花1000多元,少的时候花几百元。“我在游戏中也就是‘普通人’一个,根本就没办法跟人家有钱人比。”    和肖海一样在网络游戏上只花自己可以承受额度的人很多,由于收入不同,花在网络游戏上的资金也有很大区别。在软件企业上班的张强告诉记者,他每个月花在网络游戏上的钱大约在3000元至5000元不等。“我的月薪在2万元左右,每个月花三五千元不算什...

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