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    网页游戏诞生10年,却在今年才开始得到迅猛发展,这不能不说是一个迟到的春天,然而细细想来,积蓄了10年的力量,一朝得到井喷,并在寒意袭人的08互联网划出灿烂耀眼的光芒,网页游戏就像当初席卷互联网的MMPRG网游一样,对整个互联网产业可以说起到变革的作用,预示着互联网另一波疯狂圈钱的序幕即将拉开。    网页游戏今年的火爆,带给我们太多的启发。    网页游戏是网络游戏遭遇瓶颈时的回归    从早期的单机游戏(PC games),到后来的网络游戏(Online games,本文特指带客户端的线上游戏,下同),再到今天的网页游戏(Web games),游戏从业者一路走来,可说是风光无限,九城、盛大、网易……无不赚得盆满钵满。网页游戏事实上是先于网络游戏而流行的,单机时代的游戏,已经具备了厚实的基础,但由于单人游戏的局限性,玩家得不到交流,游戏魅力并不明显。互联网在中国普及的初期,网页游戏出现了,最初期的网页游戏其实只是一个社区+聊天的模式,当时最流行的《笑傲江湖》...

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    记者从TGS2008日本东京电玩展会上获悉,连续四届摘得“中国民族游戏海外拓展”桂冠的游戏蜗牛将借此次展会为机,再度踏出进军海外的步伐。这次蜗牛瞄准的是日本网络游戏市场。据游戏蜗牛日本事业部负责人介绍:首批登陆日本的产品为《航海世纪》和《舞街区》,两款产品的日文版CB服务已于2008年9月19日开启。     预热蓄势 强势产品出击   一年一度的日本东京电玩展是全球顶级游戏展会,吸引了众多游戏玩家和厂商。展会将依旧在日本千叶幕张国际展场举办,为时4天。游戏蜗牛将携旗下两大强势产品出击。    游戏蜗牛是中国最大的网络游戏开发公司之一,也是国内不多见的拥有自主知识产权的3D网络游戏引擎的游戏开发商。公司成立于2000年,现已经成功上市三款成熟的大型网络游戏:《航海世纪》《机甲世纪》《舞街区》。    从《航海世纪》开始,游戏蜗牛便从不掩饰其对海外市场的野心。此前,《航海世纪》作为第一款真正意义上进入国际市场的本土游戏,自2005年与韩、德两...

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近日,有国内媒体报道国内游戏厂商冰动娱乐与美国著名游戏厂商THQ,在美国洛杉矶合资成立THQ*ICE公司,运营韩国游戏《冰动娱乐》,以及其他优秀游戏。据悉,作为中国冰动娱乐一方,将为合资公司提供运营管理经验和关键人才储备,这种管理输出型“合资”形式,在中国网络游戏行业尚属首次,将揭开中国游戏的新篇章。冰动娱乐是否将揭开中国游戏的新篇章?  ·联手!中国上海与美国洛杉矶的连接  上海,中国东海岸最繁华的现代都市;洛杉矶,美国西海岸同样最繁华的现代都市。在两座著名的城市之间,虽然每年都有许多金融、贸易上的跨国合作或联手,但这次冰动娱乐与THQ的跨国合作却被赋予了特殊的意义!不但是因为这又是一次中国游戏厂商成功走出国门的成功,而更多的是将有中国成功的运营管理理念和杰出运营人才,直接运营管理海外游戏。  从根本上来说,联手的意义更大于合作的意义。以往的游戏合作可能仅仅在于游戏作品上的引进或输出,而联手更多的在于联合运营优秀游戏作品,合资共享游戏运营回报。可能此次的冰动娱乐与THQ联手不会对其他中美贸易合作有什么影响,但对于中国网络游戏业却将是一个全新的开始。THQ是目前世界排名第四的游戏公司 ...

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    从9月10日开始,北京掌上明珠信息技术有限公司董事长高克家就不用再为手机网游如何收费发愁了。     现在玩家要想玩掌上明珠运营的《幻想I时代》,只需用手机登陆中国移动的移动梦网免费下载,通过话费购买了点数工具之后,就可以在中移动平台上购买付费道具。    中移动6月开始对新的网游平台进行内测。3个月后,《幻想I时代》与空中网的《天劫》、美通无线的《三界传说》成为首批幸运者,9月10日正式上线计费。此外还有《大宋豪侠》、《文明online》等6款手机网游也通过了公测,随后即将上线计费。    而此前像《幻想I时代》这样的手机网游,玩家可能来自当乐网、捉鱼网、新浪手机、腾讯移动QQ等众多独立WAP站点。要购买道具,可以选择使用手机钱包等第三方支付或者其他业务代收费,或者,直接汇款。    “中移动新平台引入的点数计费模式更加适合手机网游的运营。”易观国际分析师方丽说。手机网游运营商们现在似乎可以开始做“盛大”的美梦了—有的已经开始了...

    据广东省互联网协会发布今年新近发布的《2007年度广东省互联网发展统计报告》显示,截至2007年底,广东9304万居民中,35.9%即3344万人已是网民,其中,超四成都使用手机上网,属于手机网民,另有1936万的过半网民爱玩网游。     广东是手机大省,《报告》表明,广东3344万网民中,有1452万网民半年内都使用手机上过网,手机网民比例高达43.4%,居全国第一,手机网民占全省网民比例也最高。所有网民中,有1936万人成为网络游戏用户,过半人爱玩网游,虽然这个比例不低,但全国来看,数重庆和四川最高,广东网游使用率只排在全国第18位。    从网民典型结构特征看,广东网民男性略微偏高,高中学历网民比例最高,年龄趋于年轻化,超过1/3的18~24岁网民占据主流,学生占了1/4的比例,在非学生群体中,有56.7%的网民在民营企业工作。全省网民中,超六成都是未婚人士,月收入低于2000元的网民占了53.6%。此外,受教育、设备、环境等影响,广东城乡分布不均,有3/4集中在城镇。 ...

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80后挑战“脑残族”

2008/9/23 23:51:48 by

沙坪坝某网吧,一上网者盗取了网吧空格键后留下纸条    9月4日,一男子在网上以《今天又抠了2个空格,让那群人再玩劲舞》发帖,称由于自己受不了以90后为主体的“脑残族”玩“劲舞团”猛敲键盘的声音,他从8月底开始,只要他上网的网吧有该游戏,他就会抠走这个游戏的主要操作键——空格键,这则帖子迅速在网上流传。    发帖自曝抠空格键    网名为“徒手抓空格”的网友发帖称,他每天工作很忙,而且还要看老板、上司的脸色行事,每天最轻松的时候就是下班后在网吧上网聊天,但随着一款名为“劲舞团”的网络游戏的走红,网吧里许多“脑残族”总会旁若无人般的把键盘敲出无比巨大的声响。    他曾换了许多家网吧,但每家网吧都有劲舞团的玩家,他忍受了半年多后,现在耳边经常出现大力敲击键盘的幻听声。后来他发现这款游戏需要玩家根据音乐节奏敲击空格键。一个星期前,他便开始抠网吧里的空格键。    抠键后留下纸条    “删除劲舞团,就归还空格键...

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    在暴雪公司的分析师会议上,公司称,从2004年《魔兽世界》上市以来,公司共花费了2亿美元用于游戏的维护。巨额开支用于付给员工薪水,硬件升级以及用户服务费用,而用户服务费用是最大的一部分。     分析人士算了一笔帐:暴雪《魔兽世界》估计在全球有1000万用户,由于存在一些免费“过客”让统计复杂难明,若以3/4用户付费来计算,全球共有付费用户750万人;假设每月每用户的消费额为15美元,这意味着暴雪《魔兽世界》一月营收将达到1.125亿美元,每年则为13.5亿美元。    以中国来说,九城在8月时表示,公司新一季度收入达到6630万美元,其中90%来自于《魔兽世界》,既然《魔兽世界》是九城的金蛋,无疑也能为暴雪带来丰厚的收入。    因此,单靠一款《魔兽世界》,暴雪每年获利可能高达12亿美元(约75亿人民币),而2007年中国网络游戏市场规模才93.6亿元人民币。...

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    北京时间9月18日消息,据国外媒体报道,美国游戏开发商Valve周三晚些时候表示,外界有关谷歌(Google)将收购Valve的传闻没有任何事实依据,该传闻“纯属编造”。     知名科技资讯网站Inquirer周三的一则报道称,谷歌“随时”可能收购Valve,目的是获得后者Steam游戏内容发布平台。Valve旗下游戏品牌包括《半条命》、《军团要塞》、《入口》、《反恐精英》和《胜利之日》等。    Valve公开关系部门主管道格·罗姆巴迪(Doug Lombardi)周三晚些时候称,上述收购传闻没有任何事实依据,谷歌既不会收购Valve,Valve也没有把自己出售给谷歌的计划。...

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    9月17日消息,九城确认,该公司在《魔兽世界》封停玩家王开宇游戏帐户案件终审中获胜。上海市一中院于日前做出了终审判决。    由于在游戏中使用外挂程序,《魔兽世界》玩家王开宇帐户被运营商第九城市永久封停,为恢复帐户中的人物与装备,王开宇将第九城市告上法庭。日前,上海市一中院做出终审判决,裁定玩家应尊重合同所制订的规则,同时运营裁定玩家应尊重合同所制订的规则商有权判定玩家是否使用外挂并依照合同处罚,据此宣告第九城市胜诉。    玩家:永久封停不能接受    据悉,王开宇加入《魔兽世界》游戏已有多年,去年9月10日他发现帐户无法登陆,与《魔兽世界》的中国运营商第九城市联系后,得知由于自己使用外挂被永久封停,人物与装备已被清空。    王开宇声称自己并未使用外挂,并觉得九城单独判定玩家使用外挂缺乏事实依据,要求法院判决恢复人物等级和装备。    九城:封停帐户为求平衡    针...

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    日前公布的2008年上半年度网络游戏行业投诉统计显示,账号被封、服务器质量差、账号被盗等方面问题成为投诉的主要问题。     中国电子商会副会长王宁介绍,2008年上半年,中国电子商会官方投诉网站315消费电子投诉网共接到有效投诉4537宗,涉及金额5798207.62元。网游投诉主要呈现以下几个特点:1、账号被封投诉高居榜首,封号标准亟待出台;2、服务器质量投诉高企,群体性投诉不断;3、账号被盗物品难以找回;4、私服泛滥成灾,网络诈骗盛行;5、客服态度屡遭质疑,客服工作亟待改善。    统计显示,2008年上半年,315消费电子投诉网网游投诉来源前10名地区为:广东、浙江、吉林、江苏、北京、上海、辽宁、山东、四川、福建,这10个地方的投诉量占了网游投诉总量的61.67%。    另据了解,2000年网络游戏开始进入中国,8年中发展迅速,目前已成为朝阳产业之一。第二季度公布的财报显示,网游产业市场份额已达44.3亿,其发展势头之快超过电子商务居网络行业之首。...

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