Flash 10助力游戏公司三维仿真视频
Adobe全新的Flash 10正式版发布,它的最大的特征是新的像素处理技术。这种先进的技术不仅仅能够运用于图像的视觉效果处理,而且有力地推动了游戏公司的三维仿真视频的技术开发。 Adobe公司高级产品经理贾斯汀-埃弗雷特教称这一技术实质上一个可以快速运算的引擎。因为它支持多核CPU,它能够在自己的线程中异步运行,所以它不会放慢用户的电脑应用程序。 因为Flash 10的这一全新特性,总部位于丹佛的EffectiveUI和智力游戏公司选择Flash 10助力他们的“RealityV”视频仿真平台的建设。 RealityV这一视频技术,可以将用户置身一个360度的三维特效环境,里面有高度仿真的声音效果。这两家公司开展技术协作,利用Flash 10的新特性,他们可以根据用户输入的数据实时构建360度的音频频道,这一点是无法通过Flash 9来完成的。因为Flash 10拥有高级数学运算的单独线程,所以它不会减慢用户的应用程序,更不会影响到音质效果。 RealityV可以为用户带来一个身临其境的体验...
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韩国游戏展 G★2008 11 月 13 日登
韩国知名游戏展 G★2008 预定 11 月 13 日在韩国京畿道一山市国际会议中心 KINTEX 开幕,包括韩国知名游戏厂商 NCsoft、NEXON、JCE Entertainment 等都将参与展出,并有高达 50 多个跨国游戏与硬体厂商等也将共襄盛举。 G★2008 预定将有 160 多家厂商、3000 多名游戏產业人士参展,官方预期将吸引高达上千名的媒体到场。主办单位韩国游戏產业振兴院(KOGIA)表示,为了点燃玩家与参观者的参与感,现场将以最新颖、最人性化的试玩平台,供玩家体验新开发的游戏内容,同时也将有丰厚的周边大礼等。 会场将同步举办世界游戏文化嘉年华 (WGCC),强调将是一个深度解剖世界游戏文化的专业交流会;另外,为了展现韩国如何培养游戏人才,包括韩国弘毅大学、靑江文化产业大学、韩国 IT 大学等 20 家教育机构也将在本届 GSTAR 中搭建一个与玩家亲密接触的零距离游戏文化科技馆,让来自全球各地的参观者尽情体验学生的创意。 除了 KINTEX 展场外,KOGIA 也计画在城市最繁华的拉菲斯塔等野外,进行 RPG 时装主题秀、感性游戏音乐晚会等诸多开放式活动...
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《征途》玩家2年净赚数万元
免费游戏,不花一分钱,还能赚大钱?!《征途》电信“激战仙境”服务区玩家“OOo雄霸赤壁oOO”,玩2年《征途》,没花过一分钱,却玩得很成功:拥有一身极品装备、成为服务器有名的大号、还净赚数万元!问他是“奸商”否,他态度坚决地说:“不,我是凭头脑吃饭!”游戏画面 白手起家凑资金 游戏里赚钱,第一步是凑资金,白手起家的人如何速度积攒经营资金? 最好的选择就是打黄蓝怪。成本只要几两车费、几个随机和回程,开大号带小号去打,爆的东西全是自己的。一本书可以卖几十两,好一点的上锭,爆几个极品魂魄石就是额外收入了,几乎是无本买卖。 当然,心酸的时候也有。首先要记住BOSS的刷新点,对刷新时间要计算精确到秒。天天如此,几乎就不会有人跟你抢。一天下来,尽管有点累,但能赚几十锭,一个月赚上千锭绝对没问题。 小本经营赚第一桶金 “OOo雄霸赤壁oOO”在谈起经营时,口气很大,上千锭也被他称之为小本经营。 他说小本经营应先从技能书入手,自产自销,如有便宜卖书就低价购入,高价抛出。经营书本生意,必须了解《征途》职业和技能,有些书是必学紧俏的,有些书是不重要的。掌握了这一点,就能对市场涨幅有一定的把握...
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施文彬深情寄语《万王之王3》
“《万王之王》见证了在线游戏的历史,从全球华人首款自制在线游戏开始,经历近十年光阴,从《万王之王2》再次蜕变为《万王之王3》,所有的新旧玩家引颈期盼已久,终于再次的与大家见面了,我们除了再次的给予热烈的掌声之外,也希望《万王之王》永存于大家的心中。祝福所有曾经在《万王之王》中的玩家朋友!” ——金曲歌王施文彬对《万王之王3》寄语金曲歌王施文彬 来自台湾的施文彬曾经被誉为“金曲歌王”、“情歌王子”、“伤心歌手”,有着迷人的嗓音和良好的形象。创作了《真情味》、《你我相逢》、《无情人有情天》等众多当时脍炙人口的歌曲。近年来他还成为了超级重度游戏人、跨界歌手。除了拥有众多主机、饱尝知名在线游戏风味,他不仅是电玩竞技节目先驱,还主持过电玩广播节目、亲手打造在线游戏音乐,荣获最佳音效配乐奖肯定。 “回想起来一开始是用 56K 的调制解调器玩《万王之王》”,他笑说,“早期调制解调器常常断线,结果每拨接一次、网络就要收钱,曾经一个月家里电信费可以到 6 千元,那时一上线看到有其它玩家、可以互动,感觉很新鲜。” 创作华人在线游戏音乐原声带:身为音乐人的他,玩了很久的游戏,一直很想为某款游戏打造音...
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自称受尽网友骗 欲为女玩家维权
美女在很多产业中都占有重要的地位,而网游圈也不例外。这个聚集了无数青壮年消费群的世界里似乎从来少不了花边新闻,从铜须门事件至今,已经有很多女性玩家称自己受到过不同程度的侵犯,而在今日,又有一个女玩家举起大旗,号召女玩家们要“保护自己,捍卫权利。”该玩家的激烈发言该玩家说明自己的情况 10月20日,在《天地OL》之中,出现了一位自称“对男玩家失去信心”的女性玩家,该玩家自曝曾经被很多网友骗钱骗情,而这些人都是她在游戏中结识的朋友。她在游戏中对别人说,从4年前开始接触游戏,而最严重的被骗就是与“网友发生了关系”,而且这些欺骗者都是男性,所以她认为“玩网游的大多数男生根本没有一点素质”,提醒玩家“姐妹们要提防男生。” 该玩家公布了自己的邮箱地址,号召女性玩家要联合起来,维护女玩家在游戏中的权益,不要在权益收到侵犯以后闷不吭声。她表示,自己将成立一个类似NGO(民间组织)的游戏公会,专门为在网游女玩家教导安全防范知识,并为受到侵害的女玩家们维权。 据这位女玩家说,她还会出现在不同的游戏中,对游戏中的女玩家们公布自己的QQ号码。她将不断呼吁女玩家们加入她的队伍,一起“对网游中危害女性的事件...
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火车脱轨两车皮Xbox受损 微软起诉敦
北京时间10月14日,据国外媒体报道,微软日前将敦豪快递(DHL Express)告上法庭,指控后者因德克萨斯州的火车脱轨事故导致微软损失了2.16万台Xbox游戏机。 微软在提交给美国西雅图西区联邦法院的诉讼中称,由于德克萨斯州的火车脱轨事故,导致公司两车皮的Xbox游戏机“受到冲击性损毁、受潮、被盗和短缺”。微软提出向敦豪快递提出超过200万美元的索赔。 按照计划,这批Xbox游戏机于2007年10月13日从微软设在德克萨斯州麦克阿伦的办事处托运到加利福尼亚州的长滩,并最终发往香港的伟创力工业公司。微软指出,敦豪快递在因疏忽未履行合同的情况下仍拒绝赔偿事故损失。 截至目前,敦豪快递还未对此报道发表任何评论。...
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开心网或面临经营瓶颈
曾经在北京、上海等大城市白领间非常流行的开心网(www.kaixin001.com),创办至今一直备受关注。但有资料显示,开心网的关注度有下降趋势,而众多同类网站的出现,也使得开心网面临的竞争日趋激烈。 异军突起的黑马 现在网络上流行一句话:“如果你没有上过开心网,那你一定没有跟上潮流。” 去年11月,时任新浪企业服务副总经理,开心网创始人程炳皓和几位同事离职,成立了北京开心人信息技术有限公司,也就是开心网的运营公司,目前网站的员工还不到30人。 今年短短几个月之内,开心网的人气和流量都直逼校内网及51.com等国内知名大型SNS网站。 对于开心网这种疯狂的发展态势,专著于中国的网络经济研究的艾瑞咨询的分析师许彬道破了其中的原因:“开心网成功的原因有二:第一,网站定位很清晰;第二,其理念也非常明确。” “成也娱乐,败也娱乐。”许彬这样...
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动网率众论坛网游化实践长尾
动网首期率3万论坛运营网页游戏见证长尾理论威力。经过2个月的试运营,昨天动网为社区创新赢利模式而搭建的平台泡泡玩已成功吸引了3万多家论坛主动加盟,用户量已超过100万。长尾理论在社区网游化模式中得到证明,很多小论坛中隐藏了众多高价值的付费用户。 令人惊讶的是,这些论坛的注册用户数量少则几十多则上千,但给网页游戏充值的用户人均付费都超过200元以上。例如在一个只有348名注册用户的论坛上,虽然只有2人充值,但人均充值额超过了800元。 动网表示,在小论坛中能掘出大玩家,联合众多论坛之力运营网游的社区网游化模式得到了天涯社区、POCO等知名BBS的认同。据知情人士透露,国内最大的论坛系统开发商DISCUZ也将于本月跟随推出同样的平台产品。动网CEO宋海波称,玩网游关键是看和什么人一起玩,论坛内成熟的圈子关系恰好符合玩家扎堆玩网游的习惯。而且联合众多论坛的力量不但为论坛社区带来分成收入,而且也为网页游戏商解决了如何找到玩家并以低成本影响他们的渠道问题。 &nbs...
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微软为游戏程序学术研究联盟投资15
微软将加入一个新的游戏程序学术研究联盟G4LI(Games for Learning Institute),这一机构的主旨是利用对游戏程序的学习和应用来激发学生们在数学和科学领域的兴趣。此次微软为G4LI投资150万美元,作为该机构的研发经费。 微软的首席研究和战略官Craig Mundie在纽约大学的演讲中宣布了这一计划,他说,这将是首个独一无二的、多学科、多体制的游戏研究联盟,它将游戏程序作为一种学习工具在中学生中推广,以推动对游戏的开发和促进学生对数学等学科的学习。 参与该联盟的有微软研究中心、纽约大学、哥伦比亚大学、纽约市立大学等等,微软在一个新闻发布会上说:“G4LI将研究电脑游戏的哪些方面需要学生们的参与并且制定相关的个性化教学策略,以保证学习过程的顺利进行。” 纽约大学计算机科学研究中心的教授Ken Perlin说:“中学对于学生来说是一个很关键的阶段,在这一阶段,学生们开始接触一些较深奥的数学和科学概念,许多学生对此不感兴趣,...
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08全球游戏发行商排行Top20 任天堂
去年把EA挤到第二位的任天堂今年也被评为全球顶级游戏发行商。 美国权威游戏杂志《Game Developer》(游戏开发者)在最新刊的新闻Top 20 Publishers For 2008(2008全球游戏发行商排行Top20)中公开,继去年今年的第一也是由任天堂获得。 2008全球游戏发行商排行Top20是游戏开发者杂志根据全球游戏发行商的年收入、年内发行游戏数量、发行游戏所获分数、公司的福利水平、内部游戏工作室的数量等分数评选的奖项,每年评选一次。今年的排行以去年8月到今年7月为止的资料为依据。2008全球游戏发行商排行Top201.任天堂2.EA3.Activision4.Ubisoft5.索尼电脑娱乐6.Take Two7.世嘉美国8.THQ9.微软游戏工作室10.Square Enix11.Konami12.Vivendi Games13.Namco Bandai Games14.Capcom15.NCSoft16.迪斯尼互动娱乐17.LucasArts18.Cod...
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