如何加入公会

1 登录微信
2 搜索微信公众号 G国王族
3 点击 & 关注 完成申请

关注微信公众号后,即可获取我公会目前主要进驻的游戏,按规范注册游戏ID,并在游戏中搜索公会名称 G.国王族 或 G国王族 进行入会申请

联系公会

公会QQ群:7715166
公会YY号:42025420
公会微博:G国王族

忘记资料?

    “网游企业未来还会保持30%-40%的高速增长。”近日在上海召开的“2008年网络游戏投资”论坛上,KPCB投资副总裁赵勇在论坛中最先抛出这一观点。他认为,中国网游被描绘出更多美妙的前景,或将成为一股投资主流。     就在业内热议“寒冬论”时,国际顶级风投的负责人能给出这样的认可的确令人振奋。凯鹏华盈(KPCB)是美国最大的风险投资基金,与红杉资本并称为全球创业投资界的双子星座。2007年4月17日,KPCB正式进军中国市场,先后投资阿里巴巴、百度、分众等众多企业。随着风险投资在中国市场上的“群雄逐鹿”,KPCB开始物色数字娱乐产业领域的新投资机会。    2008年3月,凯鹏华盈创业投资(KPCB China)正式宣布,投资1000万美元入股北京汇众益智科技有限公司。至此,汇众益智成为我国第一个获得国际顶级风险投资注入的数字娱乐职业教育企业。有业内人士评论,此举为中国数字娱乐职业教育产业和风险资本之间的对接建立了范本。    借助国际资本加快对中国数字娱乐...

来源:

    戏机市场的三强鼎立,早已不是什么秘密。近日,索尼、微软、任天堂纷纷做出市场策略调整,游戏机市场新的一轮圈地战也拉开序幕。由于均面临全球经济危机的挑战,上述三家厂商谁能在圈地战中胜出还不好预测,而游戏机市场的未来格局也开始变得扑朔迷离。     PS系列成索尼“取暖器”    索尼今年利润大幅下滑,在股价遭雪崩的危难时刻,其游戏掌机PS2、PS3却大放异彩,这种“临危救主”之举多少能给遭经济寒流重挫的索尼带来些许的温暖。    据索尼公司日前发表的今年第二季度(今年7月1日至今年9月30日)的业绩总结报告显示,游戏部分销售额为2685亿日元,同比增长10.3%,营业损失有所改善,其原因是PS3主机造价的削减以及PS3游戏销量的增加。主机销售方面除了PS2主机减收之外,PS3和PSP都实现增收,使得主机总体增收。    其今年第二季度的PS3主机销量243万台,同比增加112万台。PS3软件销量2110万套,同比增加了1070万套。&...

来源:

虚拟平台和现实不搭界税务总局将对网络买卖虚拟货币收入征税 昆明网友表示执行难    在各种名目繁多的网络游戏中,很多网友都要购买各种虚拟货币才能把游戏进行下去。这也就滋生了这样一群人,他们通过网络收购玩家的虚拟货币,然后再加价向其他网友出售,以赚取差价。      目前,国家税务总局批复各地方税务局,个人通过网络买卖虚拟货币取得的收入将征收个人所得税。昆明网友虽然对这一现象持有不同态度,但普遍认为执行难。    昨日,在昆明一家大型网吧,记者看到在200多名顾客中,玩网络游戏的就占了大概四分之三的比例。很多人在得知将对网络买卖虚拟货币收入进行征税以后,觉得不太理解,他们也表示执行比较难:“这种政策不太现实吧,也有它的不合理性,虚拟的平台,不要和现实扯在一起。”研究手机游戏开发的大三学生王同学对国税总局的这一决定表示支持,因为不可否认有一部分商人在网上洗钱。“可以有这样的政策,但不能太泛滥。”虽然赞同,但他们认为这种虚拟货币私下交易有很多,对这部分网友进行征税难以执行。就像前段时间说网上开...

来源:

    截至2008年7月,中国互联网用户已发展到2.53亿,成为世界第一大网络市场,其中网络游戏用户达到4000多万。这是记者从今天在南宁闭幕的2008中国—东盟文化产业论坛上获悉的。     截至2007年底,中国网络市场规模达到105亿元,比2006年增长了61.65%。同时,中国原创网游已占据65.1%的市场份额。在政府的大力支持下,动漫产业发展迅速。2007年完成动画电影和电视片168部,时间达到4.16万分钟。    又电文化部文化产业司司长王永章介绍说,文化部近年来整合全国文化资源,在中国文化产业网上设立文化产品、服务项目和投资项目资源库,为各类社会资本进入文化产业领域提供便捷服务。截至今年9月底,中国文化产业网累计已覆盖176个国家和地区。...

来源:

世人皆知,未来企业的竞争,是人才的竞争。有了人才,就有了市场机会,有了人才就有了企业利润的保证。深谙此理的网络游戏公司之间的人才竞争已经开始,在行业内挖人,高薪吸引人的招数被无数次拷贝实践之后,今年秋季,网络游戏企业开始将目光移至大学校园。高薪大学争夺战的好戏连连上演,各游戏公司纷纷公开打出自己的价码,就像开屏的孔雀,尽力展示着自己的魅力。  文化创意产业作为绿色、无污染、高增长的新兴产业,近几年在世界各地得到了迅猛发展。 调查显示,中国文化创意产业中的动慢游戏产业在2008年-2012年间将以年30%以上的速度增长,2012年将达到1527.1亿元。  网游公司发展需要人才,近期各大网游公司上演了从业内挖人到大学招聘的人才争夺战。网络游戏公司不知道代价越来越大,成本越来越高吗?似乎并不尽然。  盛大允诺6领域4次调薪机会  11月4日盛大确认已正式启动2009年度校园招聘活动,本次盛大“校招”将在全国6个城市的8所高校铺开。盛大方面称:自11月1日开始,应聘者就可以登录网站,在线投递简历。  盛大人力资源方面的人士表示,盛大将为员工提供良好的工作环境和全面的薪酬待遇,全年包括:薪资、...

来源:

今天下午无聊就想上浩方玩玩游戏, 没想到一进论坛就发现杀毒软件报马, 起先以为我电脑中了RAP 登入了下百度发现不是我站的问题 于是把问题发到浩方论坛反映 半天没人回答,打电话给浩方客服他也没说怎么处理 ,只是说你把问题提交了就可以,    ...

来源:

《2008年第3季度中国手机游戏市场季度监测》显示,2008年第3季度,中国JAVA/BREW手机游戏市场总体市场规模达到3.2亿元人民币。  该监测报告称,中国移动JAVA市场规模突破2个亿,达2.18亿元人民币,环比增长15.86%。其中7~8月JAVA收入仍保持稳定增长状态,但由于9月1日中国移动游戏平台开始屏蔽了游戏频道和百宝箱中超过数量限制的单机游戏,游戏平台的产品数量减少了2/3,数量的减少在一定程度上影响了手机游戏企业的收入,但预计11月收入将会回升。  中国联通本季度收入规模突破1亿元,达到1.02亿元,环比增长3.74%。BREW平台收入一直保持缓慢但稳定增长速度,这主要是由于用户增长速度缓慢。用户增长缓慢主要归因于运营商及SP对于平台和产品的推广力度不足,以及对于后期的客户服务不够重视。而中国联通基于BREW平台与SP的结算周期达5个月之久,这将关系到部分收入现金流不足的厂商的后期产品研发投入,打击SP的积极性,但易观认为重组后,联通对于BREW平台的建设将有所调整。...

来源:

WCG 2008 世界电玩大赛德国时间 9 日落幕,韩国以三金、三银、一铜取得国家排名第一名,荷兰两金一铜居第二,第三名为美国的一金、一银、三铜。 ◆ 《魔兽争霸 3》Grubby 赢得金牌  WCG 最后一天赛事中,《魔兽争霸 3:寒冰霸权》冠亚军战备受瞩目,两大世界级高手韩国 Moon 与荷兰 Grubby 展开梦幻对决,结果 Grubby 以 2:1 打败 Moon,夺下金牌,并以 WCG 2004、2008 两届冠军之姿入选 WCG 名人堂。  《星海争霸》冠亚军由韩国包办,韩国选手 Luxury 与 strok 于 9 日中午展开最终决战,结果 Luxury 直落二打败 stork,取得金牌。《世纪帝国 3》项目,去年 WCG 冠军 IamGrunt 卫冕失利,他在总决赛中面对美国选手 h2o_ 表现先盛后衰,以 1:2 落败,由 h2o_ 取得金牌。  《终极动员令 3》项目,由德国包办冠亚军,德国选手 Dackel 以直落二打败同队的 Heckenheinrich,取得金牌。◆《世界街头赛车》荷兰蝉联冠军  至于竞速赛事方面,《极速快感:职业街头》由俄罗斯选手 ...

来源:

盗号者被判3年刑期

2008/10/28 13:52:20 by

    今年6月份,广州市天河区人民法院依法审判了一起盗窃游戏帐号的案件。经审理,法院依法宣判被告人于某盗窃罪成立,没收其相关作案工具,并追缴违法所得。这是网游盗窃依法受惩的首例。 (上图为网易公司向广州警方赠送锦旗)    2005年初,被告人于某诱骗多名游戏玩家向其提供真实身份资料,然后冒充该玩家骗取网易公司向其发出新的安全码,从而成功盗取该玩家帐号下的虚拟财产并在互联网上公开销售。    发现此情况后,网易公司联合受害玩家于2007年3月底向公安机关报案。接到这起涉及众多游戏玩家财产安全和利益的案件,公安机关高度重视。在网易公司和相关玩家的积极配合下,广州市公安局网监分局联合山东临汾警方进行了大量的调查取证,经过不懈努力,于同年5月18日将于某抓获归案。    广州天河区人民法院审理认为,被告人于某以非法占有为目的,通过不正当手段获取被害人游戏资料,并非法窃取多名被害人的虚拟财产,数额巨大,其行为已构成盗窃罪,依法应予惩处。2008年8月法院据此对于某...

来源:

    美国视频游戏制造商电子艺界简称EA亚洲区总裁乔恩·聂曼上周二表示,为提高EA在亚洲地区特别是在中国的市场地位,该公司决定向网游转型,并推出多款网游以抢占市场份额。由于国产网游已占据绝对优势,EA强攻中国市场可能水土不服。     EA将强攻中国市场    EA亚洲地区总裁乔恩·聂曼上周二表示,为提高EA在亚洲地区特别是中国的市场地位,该公司决定向网游转型。聂曼表示,EA计划在今年面向亚洲地区推出12款单机游戏的网络版。    聂曼表示,EA急需开拓亚洲特别是中国市场,以增强其在全球视频游戏市场的竞争力。EA觊觎中国市场已久,但遗憾的是该公司在中国的市场份额却不到10%。EA希望通过与中方合作推出《FIFA》和《NBA Street》网络版以改变弱势地位。未来不久,EA将与九城合作推出《FIFA》网络版,还将与腾讯和天游共同合作推出《NBA Street》网络版。    EA要强攻中国市场正是看中后者的市场前景,艾瑞咨询认为200...

来源:
TOP