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韩国通过灰姑娘法

2011/5/17 21:03:13 by

首尔市某精神病院院长金铉秀在接受韩国媒体采访时表示:“少年儿童游戏中毒的后果非常严重,其发展顺序一般为:丧失学习兴趣→价值观与父母冲突→沉迷游戏→同父母矛盾激化→(中学·高中时期)向父母施暴、离家出走、盗窃等,这样的事例非常之多。可以说,90%以上的青少年问题都与不良网络游戏有关。”近日,旨在限制青少年深夜进行网络游戏的《青少年保护法》修正案在韩国国会会议高票获得通过,并有望最早在今年11月份开始正式施行,此举一出,不但在韩国国内引发大规模讨论,而且也引来各国媒体的围观和热议。那么,韩国政府此番为何会“痛下杀手”?在发展网游产业与保护青少年之间,韩政府又是如何艰难却坚定地寻找平衡点的? 国会通过“灰姑娘法”禁止青少年深夜网游  4月29日下午,韩国国会对限制青少年深夜上网打游戏的《青少年保护法》(修正案因在子夜12点后将对未成年人网游强制断网,故俗称“灰姑娘法”)进行审议。摆在各位议员面前的有两个提议案:一个是禁止未满16岁的青少年在午夜12点至凌晨6点在线游戏;另一个是大国家党国会议员辛智浩提出的将年龄提高到19岁。最后经过激烈辩论,最终韩国国会法制委员会通过了16周岁这个...

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盛大游戏北方工作室上个月在北京正式成立,目前,该工作室的核心研发团队已经基本组建完成,研发方向则将以网页游戏为基础,并融入SNS的互动元素。据透露,该工作室已经正式被命名为灵动工作室。上个月初,盛大游戏宣布北方工作室在北京正式成立,并授权其运营一款大型3D锁视角的即时战斗MMORPG。在首款运营网游敲定之外,其研发部署也在加速进行。   据悉,该工作室的核心研发团队已经基本组建完成,核心成员全部来自于北京各大网络游戏公司,具备相当的研发经验和能力。该工作室负责人表示,仍会继续引进各方面人才,着力打造一支成熟、高效、强力的研发团队,并不断孵化出新的项目。   对于灵动工作室的支持及待遇问题,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊、盛大游戏首席制作人张向东都表示,对于灵动工作室的人才招聘,将不吝惜薪水,只要有足够的能力,在盛大游戏灵动工作室就一定能够获得与之匹配的薪水。   此外,盛大游戏北方工作室也正式定名为灵动工作室。知情人士介绍,“灵”代表灵感,“动”代表执行,灵感爆发,动静随心。   据了解,在盛大游戏布局全国的无端游戏市场中,灵动工作室将承担重要的角...

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据国外媒体报道,近期网络连连遭黑的索尼,现仍在架构新安全网络体系,防范未来类似攻击,因而未能赶上先前宣称的恢复PSN的游戏网络期限,让数百万名游戏玩家又度过一个无法连线的周末。   索尼周六宣布,索尼电子的2500名用户个人资料,遭黑客窃取并张贴在某处网站已经被删除。此些资料包含姓名或住址,但不包括个人信用卡资料。   索尼高层曾在5月1日表示,上周可以恢复部份网络服务,不过全面性的系统修复,可能得待到本月底。而对于详细时间进度和计划,公司发言人拒绝透漏。   公司在上周五,于博客发布文章对客户做出公告和社交媒体高级总裁帕特里克塞博尔德写到:“我们上周在日本召开记者会时,根据当时情况预计可于一周内修复。当时索尼在线娱乐尚未遭黑,公司希望借本次机会,对极为复杂的网络安全系统作进一步测试。”   本次延后修复,可能将考验社会大众对于索尼的信心,以及公司处理事务态度的不透明性和效率。自从4月20日PSN的连线服务遭黑后,索尼随即中断关闭网络,该事件影响全球近7700万名玩家,大量个资遭到黑客窃取。而索尼一直到事发6日之后,才公开网络系统中断的原因。&n...

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愤怒的小鸟在华落地

2011/5/17 20:48:34 by

“愤怒的小鸟”终于飞到中国啦!当乐网成为国内首家合作伙伴,5月9日起,愤怒的小鸟多种版本游戏首发上线。中国的小鸟“粉丝”们即可登陆国内最大的手机游戏平台当乐网及旗下客户端“地瓜游戏中心”,免费下载正版“愤怒的小鸟”手机游戏。    “当乐一直专注在移动游戏领域,为广大手机用户提供手机单机游戏、社区游戏、联网游戏以及互动社区等全方位手机游戏服务。在和国内优秀的移动游戏开发商广泛合作的同时,我们也一直寻求引进更多优秀的国外游戏作品的机会。”当乐网CEO肖永泉先生对记者表示,当乐网已经与“愤怒的小鸟”开发商Rovio Mobile公司达成基本合作意向,今日将对外宣布关于合作的相关信息。   由Rovio Mobile公司开发的“愤怒的小鸟”(Angry Birds)已成为全球最受欢迎的游戏之一。2009年12月,该游戏在App store上架,几乎一夜之间就在芬兰成为最畅销的应用。2010年2月,“愤怒的小鸟”被苹果放到推荐页面,其在App Store中的排名迅速从第600位左右攀升至第一位。甚至连英国首相大卫·卡梅伦,流行小天王贾斯丁·比伯,天才球星保罗·加斯...

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探寻国内网游突围路

2011/5/17 20:46:51 by

互联网行业去年开启的上市潮中,却鲜见网游企业的身影。行业困境人所共知,变局已经来临。例如以Zynga为代表的社交游戏正带来无法回避的影响。新浪科技今后将陆续与多位业内人士对话,对行业发展进行探讨。   社交游戏和MMO(Massively Multiplayer Online,大型多人在线)游戏谁主未来?这个命题曾有过确定的答案,但如今已经悄然发生变化。特别是,当Zynga来袭。   让数字说话。成立尚不到四年的Zynga去年营收8.5亿美元,净利润达4亿美元。照此计算其利润率已达47%,超过苹果和Google。更重要的是,这家公司的估值已超过100亿美元,超过EA仅次于动视暴雪,坐上全球第二大游戏公司的交椅。   “社交比MMO更重要,这已经不是趋势,而是现状”,Kalani W.Streicher在旧金山对新浪科技表示。Kalani作为连续创业者,已在美国网游行业浸淫近二十年。在他看来美国游戏行业的大方向是社交化,另一个趋势则是跨平台。   上述判断的背后是Facebook近八亿的用户。Kalani援引的报告称,美国的社交网络之中,平均每个玩...

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据可靠消息透露,上海文广新闻传媒集团将进军网游,已暗中试水网页游戏市场。这意味着,上海文广成为继华谊兄弟传媒、成都传媒集团等之后又一进军网游的传媒公司,网游与文化产业、娱乐产业的融合趋势正在加剧。   上海文广新闻传媒集团是国内几大传媒巨头之一,旗下业务涵括广播、电视、报刊、网络等多个传媒领域。该集团是在2001年整合上海人民广播电台、上海东方电视台等单位的基础上组建而成的,有5000多名员工。   此次布局网页游戏市场,也让上海文广成为国内率先进军网游的传媒公司之一。此前,华娱兄弟传媒曾以入股巨人网络子公司巨焰网络的方式进军网游,而成都传媒集团也在近年斥资了4.47亿成功收购了网游企业成都梦工厂。   目前,上海文广布局的首款网页游戏产品信息未曝光。网页游戏市场在盛大、腾讯、巨人等大公司相继布局后,近1、2年进入了高速发展阶段。其中,腾讯单款网页游戏曾创下月收入7千万元的成绩,市场增长潜力巨大。这可能是上海文广选择网页游戏市场做为涉足网游第一站的原因。   有业内分析指出,上海文广此次在传媒业之外的产业上迈开了第一步,进入网游可能是完善上海文广...

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《星辰变》获奖大满贯

2011/5/7 13:17:41 by

盛大旗下2D网游主宰者《星辰变》即将于5月16日进入开放性测试阶段。不删档、不限号、无需激活码,三界飞升、仙魔大战的宏大世界即将打开神秘之门!   风靡网络的顶级剧本改编,盛大游戏最具资历的传世工作室历时三年潜心打造,次世代3D引擎首次应用2D游戏……这一切,让《星辰变》三年以来凝聚了各界的期待之余,也获得了太多的奖项与荣誉。细细数来,分别代表了最大众、最民意以及最专业的三大奖项,《星辰变》竟然全部包揽,完成了大满贯。   最大众——百度风云榜  百度风云榜是根据玩家通过百度引擎搜索进行搜索的次数为依据而设立的排行榜。因为数据完全来自于亿万玩家,因此也被看作是全国最为大众化的排行榜单。2008年,在《星辰变》小说连载一年后;在《星辰变》游戏启动研发半年后,《星辰变》在百度中的搜索指数直线上升,并最后成为百度风云榜年度十大热门关键字。虽然,这一奖项,是联合小说与游戏之合力而最终多冠,但也能看出“星辰变”三字在广大网名中的超高人气。   最民意——Chinajoy金翎奖  每年7-10月,Chinajoy举办期间同事进行的Chinajoy金翎奖评选被是玩家最为...

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5月6日下午,网易公司内部再次传出重要人事变动消息,有消息人士称网易将于近期解散旗下蚂蚁工作室,并停止其研发产品《易三国》的一切投入,官方尚未证实此消息。   至于解散的原因消息人士只是说网易高层认为“项目目标不清晰,定位不清不楚”,只是有人表示早上还在维护服务器,突然就被召集到一起开会,通知项目要解散了,之后,美术和测试员收到邮件,被要求各自回到职能部门岗位。   如果该消息成真,那么加上昨天网易《创世西游》项目总监倪柠和主策划沈扬的离职,网易的在回合制网游的道路上继续探索的勇气将面临连续折将的考验。据悉《易三国》从2009年年末开始技术测试以来至今已经过了18个月左右,但是项目进展不大。   有人认为《创世西游》和《易三国》项目组接连出现问题是因为这两款游戏在网易内部得到的关注其实运低于同档期的《倩女幽魂》,甚至不如《天下贰》,并且由于在人事待遇和项目目标都有所欠缺,因此“高层辞职自立门户”也成了网易公司的一道风景线。   近年来从网易辞职的项目领头人还包括原《天下贰》主策叶航和网易游戏事业部副经理魏剑鸿,前者于08年离职网易,创办新公司摩摩...

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“绿色”网游遭遇尴尬

2011/5/6 15:51:45 by

国内某网游公司旗下产品在运营过程中,出现了一幕令人啼笑皆非的事情,该游戏官方论坛遭到不明“水军”势力的袭击,在短短不到一个小时的时间里,水军连续发了约几千贴,官方论坛一度陷入瘫痪状态,之后该公司启动紧急应对方案,调动人员进行维护,经过一番删帖,游戏的官方论坛终于恢复正常秩序,然而“水军”并没有就此罢休,称如果矛盾得不到解决,会不定期进行刷帖报复。 玩家因对游戏不满雇佣“水军”刷帖 水军连续发了约几千贴   这次“刷帖门”爆发的非常突然,连游戏厂商自己都有点莫名其妙。时间起因是一RMB玩家在游戏中与人PK,被人虐了。于是想花大价钱买些极品装备进行报复。但此游戏并不提供此类极品道具,该玩家无法获得想要的优势,于是迁怒到游戏厂商,才雇佣了“水军”进行刷帖泄愤。目前,运营商也还未搞清楚玩家身份,根据该游戏厂商客服人员的回忆,在此前确实曾接过一个类似的投诉,当时打电话者态度非常直接,点名要官方推出可以让拥有大量人民币玩家提升地位的道具,但由于该游戏无此设置,因此客服人员礼貌的拒绝了他的要求。未曾想该玩家会用这种极端方式进行报复。   游戏厂商对此表示,为了...

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页游仅有5%企业盈利

2011/5/6 15:43:38 by

自2007年始,一种只要打开网页就能玩的网络游戏,悄然在上班族中兴起。避开了老板、免去了客户端,网页游戏在方便了用户的同时,其低成本、高收益的经营模式也吸引了不少投资者。经历过2008年爆发式增长之后,沉淀中的网页游戏仍然可以称为“暴利”行业。 网页游戏淘金者渐少  “一个月十几万的收益,那个时候我们真是不会赚钱。”5月3日下午,付强十分遗憾地回忆说。   作为深圳市蓝海梦想网络科技有限公司的董事长,早在2007年初,他放弃了网络作家的职业,与一名程序员一起创办公司,研发了一款名叫《诸神的黄昏》的网页游戏。   2008年,《诸神的黄昏》在测试后没有做任何广告宣传,便投入了运营。当时,包括《战神世界》《武林足球》等在内,中国仅有5款网页游戏与之竞争。   尽管这款游戏在收费模式、商品品种上的设计显得较为简陋,但在服务器开启的2008年4月份,就迎来了3万多的注册用户。其中,一周内平均每天在线时长达4个小时的活跃用户比例,占到了30%左右。   靠着每月15元的VIP卡以及部分一角钱一次的收费道具,《诸神的黄昏》取得了较大的成功。&nbs...

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