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80%的宅男喜欢玩网游

2011/5/6 15:15:13 by

宅男已经算不上什么新鲜的名词儿了,讲到宅男,除了联想到电脑?家里蹲?眼镜?游戏?……以外,还会有什么呢?到底“宅”的时候都在干嘛?   根据调查显示,将近80%的宅男喜欢玩游戏、看动漫、泡BBS、聊天和幻想,除了ACG相关剩下的大部分应该就留给了异性。所以,美女,也是和宅男息息相关的一个词。 调查结果   在影视欣赏方面,可以看出宅男们并不只欣赏二次元的风景,相差无几的调查结果显示宅男们也一样欣赏三次元的艺术。   网购则仅占到5%的比例,看样子“宅男”并非像很多人认为的那样不喜欢出门,只喜欢呆在家里。剩下那95%的还是一样出门去超市商场等购物场所进行传统的购物行为。   而喜欢下厨的则只有可怜的3%。所以,姑娘们,你们一直以为宅男喜欢喜欢“宅”家就会居家的观念是错误的,他们就算在家里呆着,也只会用大部分时间玩游戏看动漫和想你们而已。别指望他们会做家务神马的,在这一点上,他们和大部分男人并没有神马区别。...

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5月5日消息,国内多家网游公司完成布局小游戏平台计划,包括盛大的麻球平台、百度游戏开放平台、和网易iTownSDK开发平台。各家都采取了差异化的运营理念,网易方面称,将为上线游戏提供万元以上奖励和高达8成利润。 愤怒的小鸟曾频临难产  3月,《愤怒的小鸟》开发商Rovio一举获得4200万美元投资,而它在AppStore上的销售也已创造了7000万美元的营收,同时还有广告、衍生品授权收入。这只小鸟的成功,再一次让无数小游戏开发者疯狂。   而事实上,《愤怒的小鸟》是Rovio开发的第52款游戏,而在推出这款游戏之前,Rovio已经濒临破产的边缘。   据不完全统计,国内开发者数量已超过10万,这个数字每年还在持续快速增加中。而与开发者数量急增的火热情况相对的是,绝大部分开发者收入少得可怜的悲惨现状。据最新易观数据显示,24%的开发者无月收入,有月收入但亏损的占7%,月收入1万元以下的团队及开发者占19%,对于一个开发团队来说,整体收入规模偏低。 多种盈利模式扶持开发者  2010年,国内的小游戏平台如雨后春笋般拔地而起,6月30日,盛大的Moch...

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美国市场调研机构Niko Partners周四发布预测报告称,今年中国的视频游戏市场规模将达到58亿美元。   根据Niko Partners的发布的数据,今年中国视频游戏市场的规模为58亿美元,相比去年的48亿美元增长21.4%。Niko Partners对中国10个城市的玩家进行了调查,并主要对玩家们在家用、办公电脑上玩转的社交游戏进行了调查。   中国2009年的社交游戏营收首次达到8000万美元,这一数字到2010年时增长至5亿美元,Niko Partners预计这一增长态势还将延续到2015年。   世界银行预计中国今年的GDP增长率为9.3%,而Niko Partners则预计中国今年的在线游戏营收增长率将超过GDP,达到21.4%,显示了中国经济对于游戏业起到的特别推动作用。   Niko Partners主理合伙人丽莎·科斯马斯·汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示:“中国游戏公司正在寻求更高的营收增长率,他们在在线游戏、社交游戏领域经验要高于世界上其它公司。中国公司需要面对来自本国的对手竞争,而且全球游戏巨头也在中国...

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英国90后77%有游戏主机

2011/5/5 22:49:51 by

近日,英国著名媒体BBC发布了一则调查报告,指出新时代的青年宅化度太高,而锻炼水平令人担忧。 宅漫画   该报告来自于英国铁人三项赛协会对于1500名15岁左右英国90后青年。调查显示:--15%几乎不与父母一起进行体育运动--22%从未跑过400米练习--33%没有自己的自行车--77%拥有1台以上游戏主机--68%拥有一部手机   从上述数据可以看出,拥有1台以上游戏主机的青年居然与跑过400米练习的比例均在77%左右。这一调查结果让15岁左右就要面临中考800-1000米测试的中国青年泪流满面。而如此高的主机拥有比例,也让曾朝思暮想红白机而不得的80后们羡慕不已。 以过去的眼光来看,数字时代的新儿童的确拥有某种“超能力”   不过对于新一代青年来说,数字电子设备的熟悉度高于体育运动器械的现象正变得越来越正常。在BBC发布此项调查之前,《华尔街日报》就曾发表过一篇名为《数字新幼儿:先会打游戏 后会系鞋带》的文章,而该文章公布的一段调查发达国家4-5岁的00后孩子数据结果更为惊人: --14%孩子会自己系鞋带--21%会玩一...

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新干线代理《星辰变》

2011/5/5 16:05:49 by

5月5日下午消息,盛大游戏宣布,已与台湾网络游戏运营商智冠科技旗下子公司游戏新干线签署协议,授权后者在台湾地区运营盛大游戏自研MMORPG《星辰变》,这也是继去年游戏新干线获得盛大旗下《魔界2 Online》代理权之后,两家公司再度合作。    《星辰变》是根据盛大文学旗下同名原创小说改编的玄幻修真MMORPG,该小说的网络点击率超过4000万,曾占据2008年起点中文网总收藏榜排名第一、全球中文小说搜索榜排名第一。   智冠科技是台湾地区最大的游戏厂商之一,游戏新干线是其2002年成立的专注于代理发行业务的子公司。去年9月,盛大曾将《魔界2 Online》的台港澳三地营运权交由新干线。   《星辰变》目前尚未公测,已经开始寻找一些周边游戏市场的合作机会——3月中旬,盛大宣布与越南游戏运营商VNG Corporation签署协议,授权后者在越南独家代理《星辰变》;今日又将《星辰变》台湾代理权交予游戏新干线。对于国内游戏厂商而言,越南与台湾游戏市场历来是各家必争之地,金山、盛大、完美、蓝港等已先后进入。...

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     根据市场调研HIS公司的研究员Screen Digest的研究,视频游戏的收购和融资交易增长了1.3倍,从2009年的8.19亿美元升至2010年的18.9亿美元。   受益于网游产业的井喷和在线社交游戏的增长,新募资和收购交易的数量总和在去年达到了210起,比上一年增长36%。我们统计发现游戏募资在2010年91桩交易中达到了10.5亿美元,比上一年的115桩交易中的6.6310亿美元增长了58%。   年内有123次募资和87次收购,IHS公司的Screen Digest说。每个季节有20至24次的收购,同比去年增长了一倍的比率。    这些数字覆盖了除手机游戏之外所有领域的募资和收购活动。奇怪的是,手机游戏是当今游戏业务最活跃的领域,Screen Digest 说它会单独追踪那个市场。   “两个关键的趋势助长了2010年在游戏上募资和收购的稳健步伐”,IHS公司的游戏分析师Steve Bailey说。“首先,这主要得益于在网络游戏快速发展,和对社交游戏的特别重视。其次,在募资和收购方面的议...

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eBox或更名为爱赛客ISEC

2011/5/4 16:46:53 by

联合绿动注册“爱赛客ISEC”商标 “爱赛客ISEC”商标   联想家庭游戏机eBox将于5月6日正式对外发布,根据注册的商标信息来看,该游戏装备的中英文名称很可能为“爱赛客ISEC”。   eBox是联想控股旗下游戏公司联合绿动研发的3D人体动作交互游戏机。联合绿动由联想集团、联想控股和联想投资共同投资建立。   中国商标网的信息显示,联合绿动于去年12月份提交了“爱赛客ISEC”商标申请,商标的使用范围包括“与外接显示屏或监视器连用的游戏机”及“与外接显示屏或监视器连用的娱乐器具”。由于此前联合绿动CEO罗争曾在新浪微博上透露eBox将有全新的中英文名字,所以分析来看,“爱赛客ISEC”很可能就是eBox的最新名称。   根据联合绿动的安排,eBox将在5月6日正式对外发布,但上市时间仍未最终敲定。值得一提的是,今年2月底该公司已经启动了eBox销售渠道的招募工作。   联合绿动曾计划去年11月份正式发布eBox,但在11月底,官方宣布推迟发布。联合绿动当时表示,推迟主要是因为“用户体验的细节还需要进一步优化”。 ...

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索尼旗下索尼在线娱乐部门(以下简称“SOE”)周一宣布,由于在对上个月的安全攻击事件调查期间发现新问题,该公司已经暂时关闭了PC在线游戏服务。   SOE一名发言人表示,PC在线游戏服务的关闭时间是太平洋时间周一凌晨1:30,但没有披露受影响的用户数量。除在网站上发布一则简短的消息外,SOE没有以其他方式通知用户。   上述发言人表示,关闭PC在线游戏服务并非发生了“第二次攻击”,而与索尼PlayStation网络受到攻击有关,“我们在调查中发现一个我们认为比较严重的问题,因此决定临时关闭PC在线游戏服务”。   不到一周前,索尼警告用户称黑客入侵了索尼PlayStation网络,窃取了7700万个帐户的名字、地址、密码和信用卡号等资料。索尼发现安全攻击事件一周后才向用户发出警报。   索尼高管周日就索尼PlayStation网络遭到黑客攻击事件向用户致歉,并表示将逐步恢复服务,向用户提供部分免费内容。...

玩网游3天输掉46万

2011/5/4 16:32:44 by

业内人士透露,看似热闹的网游,可能是“机器人”在操作警方表示,虚拟网站监控难,需做进一步调查。   市民小叶致电《浙中城事》热线0579-89:我上了一个网站,发现很多人在玩一款游戏,我也去玩了,结果3天就输掉了46万。我怀疑,这些在“玩”的根本不是真实的玩家,都是“机器人”控制的。   记者核实报道: 小叶今年24岁,在金华市区一家企业工作,月收入3千多元。输钱后,由于怀疑自己被人骗了,他已经报警。   小叶说,自己玩这个游戏纯属偶然,3月中旬,他无意间被拉进了一个QQ群。里面大概有50多个网友,平时没什么人聊天,偶尔会有人发几个广告。   起初,小叶对这个QQ群并没在意,直到有一天,有个网友贴了个网址。 有人一次就押1000万元,他动心了  出于好奇,小叶点开了网址,发现是个网络游戏的主页,上面有对对碰、斗地主、麻将等多种游戏。   “其实我以前并不玩游戏的,我看到有款是网页的热门游戏,我就下载了游戏客户端。”接着,小叶注册成功,开始玩起了这款游戏。   游戏规则很简单,有“龙”和“虎”两个花色,30秒游戏会确定...

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4月28日消息,首届移动游戏“国际金游奖”颁奖盛典于北京国家会议中心隆重举行。   本次“国际金游奖”评选活动由当乐网(D.CN)联合长城会(GWC)共同主办,腾讯、新浪、网易等相关媒体机构协办。   会上揭晓并颁发了“最受用户欢迎奖”、“最佳创意奖”、“最Kill Time游戏”、“最佳互动游戏”、“最具市场影响力”、“最佳休闲游戏”及“赛会大奖”七项大奖。其中,“国际金游奖”最重要最瞩目的“最受用户欢迎大奖”,最终由“愤怒的小鸟”摘得。   来自全球移动游戏产业的众多精英人士汇集一堂,共同关注这一行业焦点。Frost&Sullivan 创始人王煜全(微博)、长城会副总裁联合创始人薄益群、King Yiu ChuLayar AR Strategist 、Neowiz Internet CEO Jin Ho Hur、加八星咨询公司 CEO本杰明·乔夫、索尼音乐娱乐公司亚洲数字业务高级副总裁Jonathan Kim 、田中章雄Akio Tanaka Co-founder & Managing Partner Infinity Venture ...

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