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北京时间4月15日消息,据国外媒体报道,消息人士透露,任天堂最迟将在今年夏天的E3展上推出Wii的后续产品。新家庭游戏系统可运行高清游戏,此举可使任天堂及其新游戏机获得更多的跨平台AAA级游戏。   反过来,这也将改善任天堂与第三方发行商/开发者历史上不太好的关系。实际上任天堂已经向出版商显示了想获得他们支持的努力,以让他们有充分的时间为系统开发游戏。这种提前支持标志着自从Wii以来发生的变化。当时,一些西方游戏出版商对Wii的出现感到突然,影响了对该平台的软件支持。   在2010年秋季的3DS大会上,任天堂总裁岩田聪本人也承认,需要改善与出版商合作伙伴的关系。他表示:“我们需要减少人们认为只有任天堂的软件可运行在任天堂平台上的担心。我们觉得有必要从一开始就与第三方开发者更密切的合作”。   一消息人士称:“任天堂这样做是正确的。这不是像Wii一样的花招”。但除了支持HD外,系统其他方面还不得而知。例如,如何控制系统、在线提供的软件及基础设施。然而有迹象显示,新系统可能不仅仅只是高清版的Wii。但消息无法证实,新系统是否向后兼容Wii,或采用Wii的品牌...

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据国外媒体报道,Facebook游戏开发商Zynga的全球品牌广告主管曼尼-阿尼科(Manny Anekal)表示, Zynga游戏不会内置任何广告,但Zynga将为广告商制定游戏宣传活动。   根据Zynga的计划,Zynga广告不会直接打扰玩家,例如预置的视频广告,但Zynga游戏会设置一些虚拟的宣传商品,这样玩家会比较乐意接受。阿尼科还列举了最近几个宣传活动。   2001年9月份,Zynga在农场游戏《Farmville》中组织了面向Farmers Airship的Farmers Insurance宣传活动,玩家可以免费获得拥有“防止枯萎”功能的Farmers Insurance Airship。此次宣传活动获得了巨大成功,大约600万玩家在自己的虚拟农场里放置了“飞艇”。据Zynga估算,为期6个月的宣传活动多达10亿人看到了“飞艇”。   去年11月,Zynga组织了梦工厂动画新片《超级大坏蛋》(Megamind)宣传活动,仅一天时间Farmville的《超级大坏蛋》农场访问量就达到1000万。   为什么人们对这些品牌会如此热衷呢?...

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Facebook赌场类游戏TOP6

2011/4/13 16:11:38 by

在所有社交游戏中,赌场游戏是非常变化无常的。但是据AppData日前统计数据显示,Zynga的[TexasHoldEmPoker]在FB的赌场游戏中稳坐头把交椅。很少有赌场游戏能像它一样MAU(月活跃用户数)超过100万或者DAU(日活跃用户数)超过20万;就算有,它们也是[TexasHoldEmPoker]不同语言的翻版。下面是AppData按照FB上用户数和增长趋势做的赌场游戏排名。   有意思的是,如果我们用游戏的DAU/MAU比值来给游戏排名的话,只有[DoubleDownCasino]和[Slotomania–SlotMachines]的比值超过了20%。至于赌场类游戏的收益情况,美国[InsideVirtualGoods:TheU.S.VirtualGoodsMarket2010-2011]报告指出扑克类游戏盈利能力很强,优秀的扑克类游戏每用户平均收入(APRU)在2到3美元之间;而像[CasinoCity]这样的模拟建设类游戏,每用户平均收入为1到2美元。 第一名:[TexasHoldEmPoker],ZyngaMAU和DAU均排名第一MAU:3590...

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社交游戏侵权第1案开庭

2011/4/13 16:09:20 by

开发社交游戏《小小战争》的五分钟公司起诉恺英网络公司著作权侵权及不正当竞争案今天下午2点在上海市第一中级人民法院正式开庭审理。此案的正式立案、审理,意味着我国社交游戏侵权第一案将正式上演,对我国游戏产业,尤其是社交游戏产业的发展,打击山寨盗版,保护知识产权具有重要的意义。   案件是在下午两点钟开庭,在下午4点半左右,法庭审理结束,不过没有当庭宣判。   《小小战争》是上海你我信息服务有限公司(又称五分钟公司)起诉上海恺英网络科技有限公司著作权侵权及不正当竞争案。   《小小战争》是五分钟公司于2010年8月上线的一款社交游戏。这款游戏据原告方介绍历经一年研发而成,它以部落发展、战争和好友互动为主导的社交游戏,玩家可以生产、狩猎、建设部落,还可以在占领、营救好友部落和反抗等操作中达到和好友互动交流的目的。   今天原告方及被告方法定代表人均未出庭,而是由各自代理律师到现场进行法庭调查和取证。   原告认为,在去年10月份,恺英网络公司推出《恐龙王国》(又名《 恐龙时代》)的游戏具有与“小小战争”社交游戏原创作品完全相同的游戏特点、风格和...

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巨人网络董事长兼CEO史玉柱(微博)现场讲解“公平游戏模式”。    五年前,凭借《征途》道具收费模式颠覆网游行业第一代时间收费模式的史玉柱,于近日决定在其后继产品《征途2》采取全新的“公平游戏模式”。用《征途2》来革掉《征途》的命,在外界看来,巨人网络好像反抽了一把自己的耳光。   不过,在巨人网络董事长兼CEO史玉柱眼里,《征途2》开创的全新网游商业模式,既去掉了时间收费模式的门槛,又解决了道具收费模式的不公平问题,是对已经发展五、六年的道具收费模式遇到了发展的瓶颈的反思考。 “交易税”成收入来源  近日,巨人集团宣布于4月8日开启内测新网络游戏《征途2》将推翻《征途》原有的道具收费模式,试行第三代网游商业模式“公平游戏模式”,即征收玩家交易手续费。   针对《征途2》开创的全新网游商业模式,巨人网络董事长兼CEO史玉柱在接受信息时报记者专访时表示,有别于时间收费和道具收费模式,“公平游戏模式”在免费基础上,取消商城,官方不再出售道具获利,玩家通过互相交易获得装备道具,游戏官方靠收取5%交易手续费获利。   史玉柱指出,“...

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传腾讯与Zynga合作

2011/4/12 0:03:04 by

日前,业界传闻,腾讯将与美国社交游戏开发商Zynga合作,将热门游戏CityVille引入中国。如果传闻属实,那么这将是继与Groupon合作进军国内团购市场后,腾讯推出的又一重要举措。   据知情人士透露,目前腾讯内部正在紧急推进该项目,预计一个月内见分晓。腾讯将会不惜一切代价,迅速完成与Zynga的所有商务谈判环节,尽快引入CityVille,这也正是腾讯CEO马化腾给游戏团队下的命令。 腾讯联合Zynga将进一步拓展社交游戏   美国市场研究公司APP Data的最新研究数据显示,自去年12月2日推出以来,CityVille在全球的用户总数已经超过1亿,是目前Facebook上受欢迎程度排名第一的应用,也是增速最快的一款社交游戏。在国内,与CityVille类似的经营类游戏早已出现,比如大富翁、我的王国等,但都反响一般,难以再现当年“偷菜”的辉煌。   然而,开心网近日推出的一款社交游戏“开心城市”,似乎势头不错。从游戏页面显示的数据看,上线十天,该游戏安装用户已超过200万,安装量持续上升,在玩家中也迅速积累了不错的口碑。开心城市的突出表...

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金山软件今天对外宣称,旗下最大游戏工作室“西山居”已经正式完成股份转让工作。根据金山软件2011年1月24日披露的交易信息《发行Westhouse股份及贷款予WestGame》)以及后续发布的补充约定,WestGame已于4月8日正式完成了对“西山居”—— Westhouse 20%股份的认购。   根据金山软件2011年1月24日披露的交易信息以及后续发布的补充约定显示,由26名核心员工组成的WestGame将以每股1.1834港元的价格认购“西山居”——Westhouse 总计1.6亿股股份,总价约为1.89亿港元。其中,金山软件将通过其一全资子公司向WestGame提供1.51亿港元的贷款,以资其完成此次股份认购。剩余的3800万港元由26名核心员工通过抛售金山软件股票等形式自行筹措。   据悉,“西山居”——Westhouse完成股份转让后,金山软件对其拥有绝对控股权。同时,“西山居”26名核心员工拥有“西山居”20%的股份,以此获得参与、拥有和经营新西山居的机会。...

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台服魔兽将与战网合并

2011/4/11 23:53:38 by

来自智凡迪的消息,台服魔兽世界将与战网正式合并!  在此之前,由于各种各样的原因,台服魔兽世界的代理商智凡迪和拥有台服战网的暴雪台湾之间一直未达成协议,因此广大台服魔兽玩家一直未能享受各种战网相关服务,比如转阵营、转种族以及在暴雪商城购买各种宠物和坐骑等。而从智凡迪刚刚发布的公告来看,双方已经达成一致。 何谓“战网账号整合”?  在不久的将来,所有台湾及港澳地区的《魔兽世界》玩家必须将现有的游戏账号与免费的战网账号合并,以确保能够登入游戏、使用许多新的社群与交流 的功能、还 可用战网账号报名参加Blizzard Entertainment旗下新游戏的测试!将游戏账号与战网账号合并后,玩家也能使用Battle.net里的Real ID(真实姓名系统)在《魔兽世界》或其他Blizzard的游戏里与现实生活的朋友跨游戏、跨服务器交流。 加入战网送可爱虚拟宠物  玩家可透过《魔兽世界》官方网站参考“战网账号整合”常见问题,了解合并细节。此外,自战网整合日起,成功将《魔兽世界》账号并入战网账号的玩家,可爱的企鹅虚拟宠物─“冰冰先生”就会透过游戏内信件寄给玩家所有的角色,但仅限...

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巨人旗舰新作《征途2》今日启动内测,首轮大规模推广也正式启动。《征途2》今日早间包下了多家专业网站的首屏广告位置,制造出“满屏飘”的包场效果。这种类似脑白金的密集型轰炸效应,让外界猜想征途2的5亿推广费用或已调拨到位。   4月上旬的互联网热门人物是史玉柱,这位此前给人搅局者、异类印象的商业怪才,最近在微博上频繁爆料,以轻松、幽默、风趣的形象示人,一改之前给人留下的距离感。而这一阶段的网游业主角,当之无愧是史玉柱最看好的新游戏《征途2》。   自3月底宣布将于4月8日启动内测并推出第三代网游商业模式以来,《征途2》便以一个搅局者的身份在业内引发关注。这款游戏由史玉柱的门徒纪学锋带队研发,后者在学习到史玉柱执行力、重细节等因素的同时,也继承了他不按常理出牌的性格,被史玉柱公开称为“逆徒”。   了解史玉柱营销风格的人知道,史玉柱打广告一直大手笔,用“投放狂人”来形容他一点也不为过。当年《征途》一举成名,除了游戏本身有诸多创新,更离不开他从保健品领域移植过来的那种高举高打的作风。据考证,史玉柱率军保健品业务期间,一年投入6、7亿元广告是家常便饭,一贯不打无把握...

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北京时间4月7日消息,据国外媒体报道,《福布斯》网络版当地时间4月6日载文称,苹果成为游戏巨头可以说是纯属意外,苹果最初对iPhone的定位并非是便携式游戏机,后来误打误撞地进入了游戏领域。以下为文章摘要:   苹果使旗下产品更适合玩游戏的举措不应当令人感到意外。从一开始,游戏就是苹果快速增长的App Store应用商店业务相当大的一部分。市场研究公司IHS Screen Digest的资料显示,去年移动应用市场规模增长160%至22亿美元,其中App Store占83%。据移动广告公司MobClix称,在App Store的逾40.9万款应用中,17%是游戏。投资公司Sanford Bernstein估计,在人气最高的180款免费App Store应用中,游戏占三分之一;在人气最高的付费应用中,游戏占55%。对于大部分营收来自硬件销售的苹果而言,这已经相当不错了。   投资公司Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)指出,苹果成为游戏巨头几乎纯属意外,“游戏对于苹果很重要,但涉足游戏领域却是偶然的”,苹果的真正意图...

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