为了预防青少年网瘾和游戏中毒,韩国相关部门女性家庭部在上周进行了为期一周的讨论后决定,将共建“4千亿预防基金”计划。而该计划的主要财政来源,经过上周末的议会辩论后,基本决定拟定法律,除政府外,由所谓的“网瘾源头”--网络游戏企业分担一半。 韩国政府参与讨论的议员一致认为,网瘾、游戏中毒已经危害到整个社会,长此下去,韩国新生代将会沉沦,国家未来发展堪忧。所以,为了青少年的健康成长,网游企业每年“贡献”出一些收入作为基金是合情合理的。 据悉,本次讨论的内容不会单独立法,而是通过修改已经制定的《韩国青少年保护法》相关条款进行,并将由10余位专家进行详细内容的制定。 与会人士透露,政府将通过立法强征韩国网游企业国内全年收入的1%(约为2亿韩元)用于网瘾、游戏中毒的治疗专项项目。在详细内容编写完成后,将通过议会投票决定是否通过,如果通过,将从今年起进行征缴,并由文化观光部主管,女性家庭部实际管理。 而这2亿韩元的收入将主要来自韩国三大公司NCsoft、NHN和Neowiz,其中,根据数据显示,NCsoft韩国国内每年收入约64亿韩元,NHN...
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金山网游首次国内授权
金山旗下上水轩工作室与神雕网络达成一项合作,将最新网游产品《独孤九剑》交由后者代理运营。这也将是金山首次尝试在国内进行独家代理授权。 神雕网络由前金山市场总监郑可2009年4月创立,曾获孔子后人、第75代裔孙孔祥峰投资。神雕网络也被视为浙商涉足网络游戏领域的典型案例。 《独孤九剑》系金山自去年底MBO改制以来最新主打产品,也是金山继《剑网3》之后首款3D产品,此前在金山内部备受关注。此前坊间传闻,包括盛大、搜狐畅游、光宇等厂商均有意接洽该产品。不过,金山公司似乎更加青睐金山老人的“血脉情缘”。 谈及合作,《独孤九剑》制作人高嵩介绍,“神雕网络并非条件最好的,但却是所有接洽公司里最具有诚意的合作方,大家理念非常一致,也是最早向上水轩抛出橄榄枝的”。 神雕网络CEO郑可表示,和金山游戏产品的合作将加快公司的发展,也意味着公司创业以来正式进入快车道。 据知情人透露,去年底双方就达成合作意向,目前神雕网络已经安排项目组成员正式入驻金山大厦开始办公,项目计划于6月份进行测试,9月暑期档进行商业化运营。...
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经营网游注册资金需1000万
日前,文化部发布新版《互联网文化管理暂行规定》,要求申请从事网络游戏经营活动的应当具备不低于1000万元的注册资金。新规定将于4月1日起施行。 与此前修订的《互联网文化管理暂行规定》相比,新版规定中补充了对网游行业管理的新规定,包括要求申请从事网络游戏经营活动的应当具备不低于1000万元的注册资金、经营性互联网文化单位变更单位名称、网站名称、网站域名、法定代表人、注册地址、经营地址、注册资金、股权结构以及许可经营范围的,应当自变更之日起20日内到所在地省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门办理变更手续等内容。 2003年5月10日发布、2004年7月1日修订的《互联网文化管理暂行规定》同时废止。...
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《FF14》受灾情况报道
日前有外媒报道,《最终幻想》的开发商史克威尔-艾尼克斯(Square Enix)宣布,在日本大地震发生之后,为节约电力关闭了网络游戏《最终幻想 11》(FF11)和《最终幻想14》(FF14)的服务器。该消息的发布引起了中国玩家的热切关注。 3月17日,FF14的制作人吉田直树在官网发布公开信,感谢海外玩家的关心。信中并提及了当前开发团队人人平安以及FF14在地震中的开发情况,他说:当前已经确认所有FF14项目组成员都平安无事,但由于核电站不稳定及余震的影响,目前还不能保持坚固的开发体制。因此原定于3月底更新的游戏补丁有可能发生1~2周左右的延迟更新。但他同时表示,虽然当前的工作环境受到了各种限制,但是FF14的全体成员都在为尽快将补丁送到玩家手中而努力。 另悉,SE目前确定停服到3月21日,但是否会延长还要看东京的电力恢复情况。 盛大游戏于去年9月宣布与Square Enix达成战略合作,并获得《最终幻想14》在中国大陆的独家运营权。据盛大游戏方面透露,目前正在配合日方进行汉化、防沉迷以及实名制的开发等工作。此前,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊...
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网游市场真正“杀手”
各阶段在校人数趋势 目前,业内普遍认为自2010年是网络游戏艰难的一年,至今网络游戏市场增长趋势放缓已成定局。根据CNNIC发布的《第27次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2010年12月,中国网络游戏用户规模为3.04亿,较2009年底增长了3956万,增长率为15%。艾瑞咨询的报告也显示,2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%。连续3年增速放缓,中国网络游戏用户规模增长已经进入平缓期。 作为网络游戏消费的主力人群,中国自2000年-2009年,大学在校学生的年增长率已经由2000年的36.1%降低到2009年的6.12%。大学在校学生仍然只是18-22岁人群中的一部分。这也意味着,如果网络游戏公司继续保持目前的游戏开发和运营模式,将毫无疑问会进入增长瓶颈期,市场已经饱和,网游企业只能另辟蹊径。 令人沮丧的情景并未结束,从网游的未来主力消费人群便可看出端倪,网络游戏的低迷仅仅开始。目前,18岁以上的大学生仍在增长,但是看目前在校高中生人数自2007年的2522万人的历史最高之后,开始进入负增长阶段,而初中在校生则从...
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巨人第三代网游商业模式泄漏
3月17日上午消息,据投行人士披露,巨人网络即将发布的第三代网游商业模式已确定,将采取向玩家收取5%的交易手续费方式,收费方确定为买家。分析人士认为,这意味着巨人可能在这种商业模式中放弃95%的利润。 据了解,巨人网络一直在测试《征途2》的商业模式。《征途2》至今仍处于小规模技术测试阶段,大规模推广的时间一拖再拖,据内部人士称,很重要一个原因是为了确保这种全新的商业模式的稳定性。 巨人方面表示,由《征途2》制作人纪学锋率领的巨人研发团队,从3年前就开始关注道具收费模式存在的先天性不足。道具收费模式由于破除了时间收费的门槛,让中国玩家进入爆炸式增长阶段。但随着时间推移,这种商业模式不公平的缺陷日渐凸显。而《征途2》有关人士称,第三代网游商业模式将能有效地解决上述问题。 “第三代网游商业模式破除了点卡收费模式的门槛,消除了道具收费的不公平,还能让玩家在游戏中挣钱。”上述人士这样阐述《征途2》全新商业模式的特点。由于只向玩家收取5%的交易手续费,游戏运营商把95%利润留给玩家,这将大大改善游戏中非付费玩家的体验。 不过也有分析人士认为,...
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QQ游戏在美国水土不服
QQ游戏于08年初低调进军美国休闲游戏市场,当年QQ游戏是以第三方插件形式进入美国的,合作方是美国著名的因特网服务提供商。美国时代华纳的子公司AOL(美国在线)。 右上角英文意思是QQ游戏已经在2011年3月7日停止运营 最初运营的五款小游戏分别是:Pool、Robo、Treasure Hunter、Black Jack和Match Master,而这五款游戏也分别对应着QQ游戏平台上的2D桌球、泡泡龙、对对碰、21点以及连连看。停止运营之前又增加了另外七款小游戏,分别 是:Texas Hold Em(德州扑克)、Bbble Arena(QQ堂复刻版) 、puzzle Dasher(拼图小游戏)、Chess(国际象棋)gold Sweeper(类似扫雷的小游戏)、QQ Mahjong(QQ麻将)Hearts (红心大战)。 QQgames.com网站罗列的11款小游戏 腾讯QQ由于在国内IM市场占据了绝对的优势,由此引发的蝴蝶效应:旗下所有游戏产品和业务都有不错的业绩,除了拍拍网无法和淘宝网抗衡之外。 但美国的IM市场是Windows L...
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3月15日是网易国服魔兽世界及战网维护完毕的第一天,战网加入星际争霸2专页,战网充值系统出现“排队现象”。 据网友反映,网易国服魔兽世界及战网维护完发现官方网站 http://www.warcraftchina.com 首页变为星际争霸2广告,国服星际争霸2准备要到来。 至于魔兽世界不仅大家期待的ICC Buff没有到来,甚至连到战网充值都出现“排队现象”。 这位魔兽世界玩家买到实卡本想进入战网为自己的游戏帐号进行充值,正常登录后发现排队需三小时,战网出现异常,“可谓想消个费不容易!”。 关于战网充值需要排队,网易客服表示: 当前战网登陆可能会存在排队的情况,还请您耐心等待一下,今天是维护后的第一天,而且战网是不久前刚维护好的,所以登陆战网充值的玩家会较多。 Update:23:45分 战网已经正常,登录后仍然提示需要长时间排队的玩家可以尝试清理IE等各浏览器的缓存即可。...
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完美世界建虚拟五星酒店
完美世界今日宣布与希尔顿全球酒店集团达成大中华区战略合作,双方将在网游《热舞派对》中,建立全球首家虚拟五星级酒店。这也是完美世界在游戏植入广告领域的新尝试。 曾经与IT、娱乐、手机、饮食等企业进行合作的完美世界,再次在品牌战略合作层面进行新的异业合作探索。 今日下午,完美世界和希尔顿全球酒店集团召开发布会,宣布正式展开大中华区战略合作。根据合作协议,双方将携手在完美世界旗下网游《热舞派对》中,建立全球首家虚拟五星酒店,将希尔顿的品牌形象植入游戏。 完美世界副总裁王雨云表示,通过品牌植入的合作方式,不仅提高了游戏玩家对品牌的接受程度,也提升了游戏虚拟世界的真实感。此次合作,也被看作是完美世界在游戏植入式广告(即IGA)价值挖掘方面的新探索。 数据显示,希尔顿全球酒店集团的品牌遍及全球82个国家,拥有超过3600家酒店,其中包括华尔道夫、康莱德、希尔顿等酒店品牌。...
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《剑网3》在韩国当地运营
3月15日下午消息,金山软件旗下网游《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)正式授权韩国IMI公司在韩国境内运营。这也是《剑网3》第二次向海外授权,预计最快年底在韩国正式上线。 作为金山软件最知名的网游品牌,剑侠情缘系列网游走向海外始于2004年,已先后进入台湾、越南、马来西亚等地。2009年10月10日,《剑网3》在马来西亚开启“技术性内测”,迈出了该款游戏海外运营的第一步。 据悉,《剑网3》将于2011年年底至2012年初正式在韩国上线运营,与国内一样将采取时间收费模式。届时IMI公司将为《剑网3》配备一支专业的运营团队,从美术、道具、人物造型、技能设置等方面对该游戏进行众多本土化调整,使其更符合韩国玩家的游戏口味,此外,IMI公司还将策划一系列活动让更多的韩国玩家参与其中。 金山软件没有对外披露此次授权涉及的金额情况。 韩国IMI公司简介: IMI公司成立于2002年,是韩国最大的网络游戏道具平台之一。成立至今,在网络游戏道具交易量占据当地首位,有700万的付费会员,日访问量最高达40万人次,网络游戏的付费会员180万,日访...
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