网游巨头的业绩波动正影响市场格局发生变化。昨日,网游上市公司完美世界(原“完美时空”)发布去年四季度财报,其中在线游戏业务净利润出现大幅下滑,与其“同病相怜”的还有另一家致力于“全线出击”的游戏巨头盛大。至此,网游业前五强的座次已悄然生变。 根据各大网游上市公司相继公布的最新财报,盛大游戏去年四季度营收1.74亿美元,同比下滑14%,净利润同比下滑11.7%;完美世界游戏业务去年四季度营收7970万美元,同比也有所下降,净利润更是下滑高达53.8%。网易游戏业务该季度营收2.16亿美元,搜狐畅游营收9170万美元,营收及净利润均有所增长。而腾讯一直稳坐行业第一的位置。易观国际统计数据显示,这五家已经控制国内网游近八成的市场份额,并进一步吞噬市场。因此网游五强的内部竞争格外引人关注。 事实上,盛大游戏与网易、完美世界与畅游近年来在网游市场地位上一直处于“捉对厮杀”状态。但去年四季度最新业绩的出炉,意味着盛大游戏已经连续三个季度被网易反超,而完美世界也已经连续两个季度被搜狐畅游反超。完美世界董事长兼CEO池宇峰坦言:“过去一年新游戏内容推出速度的减缓的确使得我们...
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盛大游戏有意在国内上市
3月7日早间消息,盛大(Nasdaq:SNDA)周日表示,旗下子公司盛大游戏(Nasdaq:GAME)有意在规则允许时在国内上市。 盛大董事长陈天桥表示,如果上海证交所的国际板到位,盛大游戏将马上申请上市。 陈天桥表示:“我们非常期待着能回到中国股市。所有企业都期望与自己的祖国共同发展。”他将自己的企业称为“孤儿股”,即市场和用户在中国但投资者在国外的企业。成了“孤儿”,企业价值往往不能得到充分体现,在当地资本市场的市盈率很低,对进一步融资产生不利影响。...
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网游首次引入点评体系
《征途2》尝试的游戏点评页面 据巨人旗下新产品《征途2》确认,该游戏近期引入了用户点评体系,主创团队将从玩家的点评意见中收集游戏修改意见。这意味着,玩家的点评意见将在该游戏的研发与优化工作中扮演非常重要的角色。 据悉,《征途2》是国内首款把点评系统引入游戏的产品,其灵感或来自时下电子商务领域非常流行的商品点评体系。新浪科技在该点评系统页面中发现,《征途2》共就画面、音乐、PK、人气、上手这五项玩家主要关心的内容开通了点评功能,每项满分为5分,这种形式与网购点评也非常相似。 统计发现,目前已有超过一百万玩家参与了对《征途2》的点评,其中有1,016,462位玩家给出好评,有23,037位玩家给了中评,给差评的玩家则有4,401位。《征途2》的综合平均分为4.7分,该分数与知名电子商务网站淘宝上的一些优质签约网商的信誉值比较接近。 《征途2》方面未谈及此次尝试引入点评体系的初衷。据了解,《征途2》在研发初期确定了以玩家为导向的基调,早期研发测试时曾收集玩家建议而修正BUG 7000余处,优化功能2800余次,采纳玩家意见达80%。&n...
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iTownSDK开发包将外测
网易游戏开发者计划接受申请 网易iTownSDK自1月6日发布申请邀请后,受到了开发者的关注。近期终于从网易官方传来消息,开发包的公司内部测试已接近尾声,将于近日开放。 同时网易也表示,已经对部分开发者的资料进行了审核,这次的审核过程是对开发者比较宽松,将会在开发包上线之日分批通过。 据了解,iTownSDK主要用于开发中小型游戏,提供2d到3d游戏的解决方案。通过开放平台,为游戏开发者提供各种技术以及功能支持,帮助开发者便捷地开发出游戏,接入iTown平台运营,并通过多样化奖励保障开发者的收益。iTownSDK是网易进军小游戏市场的核心计划,原计划于今年1月中旬正式发布。 不久前,网易发布公告宣布将“网易iGate游戏开发者计划”正式命名为“网易iTownSDK游戏开发者计划”,并指出iTownSDK目前正在进一步测试修改当中,上线时间也将随之顺延。 今日网易官方传来消息,开发包的公司内部测试已接近尾声,将于近日开放。网易iTownSDK有关负责人对腾讯科技表示,鉴于iTownSDK开发计划是网易对于开放平台的新的...
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Zynga向投资者披露业绩
据国外媒体援引消息人士报道,社交游戏开发商Zynga为融资5亿美元,向投资者披露财务状况。 正当私有科技公司最近纷纷募得巨额资金,而投资者则很少能够一窥它们的财务状况,市场对这些公司议论纷纷。据消息人士透露,Zynga向投资者披露了它的业绩状况。 据一位潜在的Zynga投资者透露,Zynga正试图融资5亿美元,它让投资者一窥其财务报表。该公司预计2011年营收将达18亿美元,净利润6.3亿美元。 据悉,如果Zynga融资5亿美元,那么它的估值会在100亿美元左右。该估值将是Zynga净利润的16倍,但估值似乎不存在泡沫,特别是考虑到该公司似乎正以35%的利润率创造颇为可观的盈利。 根据Zynga的网站,该总部位于加利福利亚洲的公司已经通过四轮的融资共融得2.19亿美元。它的投资者包括亿万富翁投资者、对冲基金Clarium Capital创始人彼得·泰尔(Peter Thiel)、职业社交网站LinkedIn创始人里德·霍夫曼(Reid Hoffman)尤里·米尔纳(Yuri Milner)的投资公司DST、切斯·科...
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EA涉水社交和移动游戏
EA向独立开发商推出发行服务 3月2日消息,据国外媒体报道,游戏巨头EA在今天举行的游戏开发者大会上表示,将面向社交和移动游戏开发商提供发行服务,该公司前不久才收购了社交游戏公司Playfish和游戏发行商Chillingo。 虽然EA宣布该消息仅用了几分钟,但却能看到该公司在数字业务上的努力。将移动和社交游戏纳入其已经进行了26年的发行业务,EA可以成为一家全面的游戏发行公司,将囊括传统游戏、社交游戏和移动游戏。 通过此举,EA可以协助第三方开发者的游戏登陆iPhone、Android等移动平台,以及Facebook等社交网络平台。第三方开发者与EA合作可能需要付出一定的收入分成,但是后者能为其提供必要的技术和营销资源。2009年11月,知名社交游戏开发商Playfish成为了EA的一部分,该公司平台随后向EA开放,未来将进一步向第三方开发者开放。Chillingo成立于2002年,最近被EA收购,该公司是全球领先的独立游戏发行商。由Chillingo成功发行的游戏有面向 iPhone、iPod touch和 iPad平台的 《愤怒的小鸟》、...
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愤怒的小鸟GDC出丑
2011年GDC(微博)大会已经如期召开,昨天下午,Rovio高管Peter Vesterbacka以作品《愤怒的小鸟》获得巨大成功为主题展开了一场演讲中。 Vesterbacka表示,超过40%的新用户购买《愤怒的小鸟》之后会购买99美分的下载插件。游戏附加收费选项的购买率很高,未来《愤怒的小鸟》会推出更多收费下载项目。 虽然《愤怒的小鸟》获得了巨大的成功,但是现场提出的三个尖锐问题也让本作的尴尬一面暴露出来。 第一个问题是关于《愤怒的小鸟》发行商所扮演的角色。提问者并没有明确问及Chillingo这家发行商在《愤怒的小鸟》获得成功上起到了巨大作用,但是Vesterbacka本人也没有承认这点,并强调“真要搞好游戏开发,必须忘记发行商”。 不过,一个例子不一定适用于所有人,每个开发者都有自己的立场。 第二个没有透露姓名的提问者问到Vesterbacka在《愤怒的小鸟》上使用了什么物理引擎,对此Vesterbacka回答使用的是Box2D、一个开源物理引擎。提问者接着询问是否应该把Box2D的开发者作出的贡献考虑到《愤怒的小鸟》成功要素之一,Vesterba...
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国内网络游戏研发商蓝港在线今日对外宣布,将启用全新二级域名x.linekong.com,并将于近日对外公布旗下在今年即将发布的又一款3D游戏产品。不过,蓝港新官网并未对外透露过多关于该3D游戏的信息,仅在页面上显示“X”、“蓝港3D”字样,并显示将于3月4日正式对外公布这款代号为“X”的3D产品。 二级域名页面上显示“X 、蓝港3D” 在x.linekong.com页面上,一个卡通版3D女性萝莉角色背影成为代号“X”的唯一线索,该角色与韩国3D游戏《龙之谷》角色感觉相似,颇具韩国美术风格。 上周,蓝港在线召开产品发布会,正式对外发布了旗下在2011年的首款3D游戏《魔神无双》,同时发布了进军3D市场,暂缓2D游戏研发的 “2011年3D战略”。据悉,蓝港旗下《佣兵天下》、《魔神无双》等多款自主研发3D游戏确定在年内商业化运营。除此之外,蓝港在线CEO王峰还对外透露,去年大获成功的2D游戏《西游记》运营成绩稳健,已经着手3D版《西游记》的开发。 据消息人士透露,除上述几款游戏外,蓝港在线还秘密研发了一款媲美韩国美术水准的3D...
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2011盛大游戏时间表
盛大游戏董事长谭群钊在2010年第四季度财报会上透露,盛大游戏将在2011年第二季度正式推出《星辰变》,夏季之前推出《泡泡战士》,年底推出《最终幻想14》。 2DMMORPG《星辰变》在2011年2月完成第三轮封闭测试,休闲FPS产品《泡泡战士》在2011年1月底完成第二次封闭测试,而《最终幻想14》目前还处在本地化阶段。 据盛大游戏2010年第四季度财报显示,除去上述三款产品,盛大游戏在今年还将推出两款FPS游戏《突击风暴》(首轮技术封测完毕)和《特战先锋》。...
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网页游戏潜力将超大型游戏
2010年,一款名为《社交网络》的电影向全世界展现了拥有6亿人口的“第三大国”——FaceBook及其缔造者马克·扎克伯格的故事,在世界重新审视社交网络网站的价值的同时,与前者共处聚光灯下的网页网游自是同放异彩,网页网游的低成本和高收入也正在颠覆客户端游戏的运营模式,甚至很多业内人士认为,网页网游的潜力将超越大型网游。 据CNZZ统计,截至2010年底,有访问者的游戏站点数约为3.35万个,而在2010年12月中的网页网游行业的平均日活跃站点数则为约2.61万个,占整个游戏行业站点中活跃站点总数的77.9%。而另一方面,很多大型游戏开发与运营公司,诸如腾讯、千橡、巨人、4399等行业巨头们相继介入网页网游市场,这些公司在游戏产业拥有雄厚的资金和实力,开发出的游戏也往往更为高质,并且依托于自身在业界的知名度和平台性,推广一款游戏则更为高效和方便,从而在带动该行业市场良性发展的同时,也给其他中、小型网页网游开发运营公司带来了诸多压力。 据CNZZ统计,年后网页网游网站独立访客量有所下滑,环比节前下降了12%,约3100万独立访客数。分析师认为,随着几大巨头的加入...
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