巨人3D引擎M2首度曝光
据消息人士透露,巨人首次自主研发的3D游戏引擎M2已投入使用,并引起韩国多家网游公司的重视,目前已有多家韩国游戏公司与巨人网络进行接触。如果谈判成功,这将是国内首款出口至海外的国产3D引擎。 根据介绍,M2引擎为巨人网络成都子公司“巨帆科技”自主研发,具有资源多线程读取、地形无缝拼接、地形多纹理融合等特色。目前应用该引擎研发的首款作品为巨帆科技出品的网游《龙魂》。 据透露,该游戏的一大卖点就是3D画面华丽。由于M2引擎的引入,提升了游戏在内测版本中的画面表现。M2引擎还解决了一些地图读取方面的问题,玩家不会再遇到地图读取数据读取的瓶颈。 据参与研发的人士透露,测试结果显示,在同样的运算环境下,M2引擎在运算能力等多项数据上与国际知名的3D引擎虚幻3引擎持平,但授权价格更低是吸引韩国游戏开发商重点关注该引擎的主要原因。根据此前媒体报道,《龙魂》的3D引擎具有自主知识产权,其第一代引擎就曾被业内专家估计国际市场价值超过3千万美元。 分析人士认为,尽管中国已成为世界第一大网游市场,但在游戏的引擎上却并不具备领先优势。导致国内游戏3D游戏...
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过半数人担心网游实名制招贼
8月1日起正式实施的《网络游戏管理暂行办法》中规定:“网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。”至此,“网游实名制”正式以立法形式开始推行。 上周,中国青年报社会调查中心通过题客网对全国31个省、区、市共计12714人进行的一项网络调查显示(54.0%的受访者为网络游戏玩家),52.4%的人支持“网游实名制”,20.9%的人反对,另有26.7%的人表示“不好说”。 仅32.7%网友看好实名制能防青少年沉迷网游 调查中,47.4%的受访者表示愿意在玩网游时进行实名注册,“不愿意”的人只占32.5%。在是网游玩家的受访者中,愿意实名注册的比例则高达63.4%。 比起较高的支持率和注册意愿,受访者对“网游实名制”的效果却并不看好。在问到“‘网游实名制’能否预防未成年人沉迷网络游戏”时,只有32.7%的人相信“能”,40.4%的人认为“不能”,另有26.9%的人表示“不好说”。 对于“网游实名制”,公众既然支持,为何还对它的效果持怀疑态度? 调查发现,66.4%的人表示原因在于,“...
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网游实名注册被称纸老虎
文化部本月起开始推行网游实名注册,但这一政策也不同程度的被外界误读。实际上按照新规定,实名用户权益收到侵害时,网游公司必须协助进行取证和举证。另一方面,认证的配套工作仍需进一步完善。 实名注册本质被误读 从这个月开始,文化部《网络游戏管理暂行办法》正式开始实施。在这个我国第一部网络游戏管理的部门规章中,对网游用户的实名注册提出了明确的要求。 然而随着这一规定付诸实施,却引发出实名注册背后的乱象。据报道,办假证、身份证号码生成器、盗用他人身份证等,推行防沉迷系统之初即有的“破解”方式再度抬头,而相关规定也被戏称为“纸老虎”。这种上有政策下有对策的心态,正反映出实名注册本质被误读的现状。 据熟悉政策制定的人士对新浪科技表示,文化部推行实名注册最主要的着眼点,是加强对玩家权益的保护。采用不实信息注册的网游帐户,未来一旦面临盗号、封号或其他相关问题,将失去最有力的维权基础。实际上,《网络游戏管理暂行办法》明确规定发生权益纠纷时,对实名注册的用户,网游公司“应当协助网络游戏用户进行取证,并负有向其依法举证的责任”。 相关配套工作待完善 文化部在...
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网游厂商越南牌照门事件
越南作为中国网游海外战略的第一站,其关闭牌照大门的禁令很突然,也打乱了国内网游厂商“出海”的阵脚。 昨日,记者获悉,越南信息和通信部发表了一份临时法令:暂停发放新的游戏许可证。根据禁令,将停止游戏运营许可审批,停止新的游戏运营公司设立,已经在审查阶段的全部驳回,直到总理大臣批准新的有关法律。要求各个游戏运营商提供7月15日以前游戏内容更新报告的备案,并立即停止游戏有关PVP(玩家对战)的线上线下全部营销活动。该部门表示,这个限制在今年年底之前有效,届时预计将颁布网游法规草案。 据了解,在越南,有22个游戏公司持有游戏许可证,他们共经营着93款游戏,其中不乏代理运营的《剑网》、《征途》等中国网游产品。业内人士介绍,越南一直被认为是全球第四大网游市场。从2004年开始,金山、巨人、畅游等中国主要游戏厂商相继进驻越南市场,一度控制了越南网游80%以上的市场份额。值得一提的是,在今年国内市场低迷的前提下,各网游厂商纷纷表达了进军海外的意愿,并把越南市场看做“淘金之旅”的第一站。 然而,一厢情愿难免碰壁。有分析人士表示,越南此次法令甚至比中国刚刚颁布的网...
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文化部严禁“先玩后审”
网络游戏实名制8月1日正式实施后,2日,文化部发布通知要求各地贯彻实施《网络游戏管理暂行办法》。通知全文四大项17个条目,内容主要包含游戏审批、内容管理、经营监管等环节的管理要求。 记者通读全文后发现,这份通知结合目前网游行业发展状况,有针对性地提出了一些网游管理的新思路 。 “转移权益”数据说话 值得玩味的是,通知专设条款关注网游运营权转移。显然,文化部已经从九城与网易的《魔兽世界》运营权之争中吸取了教训。文化部要求,网络游戏在上网运营过程中,运营权发生转移的,变更双方应采取积极措施保障网络游戏用户的合法权益。 谈及运营权转移时的用户权益,文化部指出“网络游戏用户合法权益由拥有网络游戏用户数据的网络游戏经营单位承担保障责任”。此外,企业运营进口网络游戏所获得独占性授权的权限过期,继续通过信息网络向公众提供该网络游戏的,依法予以查处。 经营“货币”需有证 针对网游企业向上下游扩展,企业定性越来越难的问题,文化部要求省级文化行政部门负责对从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等经营活动的单位实施主体准入。经...
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一年一度的2010ChinaJoy游戏展刚刚落下帷幕,游戏圈里的“名人”、“大佬”已回到自己的办公桌后盘算着自己的产品与别家的优劣。 中国网络游戏经过这多年来的纷争,已经呈现出了百花齐放的状态,竞争更为残酷,也更为成熟。在“产品为王”理念的推动之下,网游产品推陈出新的速度大大高于以往,因此,任何精品网游都可能在一夜之间沦为“昨日黄花”,想“一招鲜、吃遍天”更不可能。当网游产业变得越来越庞大复杂时,任何单一的企业都无法应对产业变局,譬如九城因失去魔兽代理权而丧失了九成的收入,可见网游企业丰富产品、实施多元化战略的重要性。 也许正因此,每年的Chinajoy之后总会有些合作、并购也总会有些升迁、跳槽。盛大每每走在前列,因为早在08年盛大便开始用一种平台化的方案解决产品与人才的种种问题。这边是行业内最著名的“盛大20计划”,这在当时是网游企业首次以人才为单元,涉足平台战略。那么从08年开始至今,盛大的20计划进展如何,取得了哪些成效,对网游行业又有什么意义,这里不妨归纳总结一下,其目的,是为了给其他网游企业更多借鉴的经验和启示。 一,20计划所取得的初步...
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今年线下零售预计超过1亿
8月1日起,文化部《网游管理暂行办法》开始实施,对于互联网游戏的监管将继续强化,保护未成年人成为其中重点。对于儿童社区游戏企业而言,其受关注度也随之攀升。 如何在政策监管架构下,为7到14岁的儿童提供更多的健康娱乐方式?淘米网首席运营官程云鹏表示,作为针对儿童市场的互联网企业,责任感自然是最重的。 “我们是让孩子喜欢,妈妈放心;前者是第一位的,而后者是基础”,程云鹏再次强调淘米对公众反复作出的这句承诺。淘米网此前被纳入了文化部针对SNS社区保护未成年人的试点中。 《摩尔庄园》此前在运营方面已推出了许多防沉迷策略,如家长监管系统,在晚间24点到凌晨6点关闭服务等。 “严格来说,我们赚的不是孩子们的钱,而是家长们的钱”,程云鹏说,淘米提供的是家庭娱乐的方案,使得孩子们与家长之间能多出更多的沟通交流渠道。 淘米所期待的成功有其海外模板可循。如此领域先行者企鹅俱乐部(ClubPenguin)儿童网站,于2007年8月被迪士尼以3.5亿美元收购,并且迪斯尼宣布将根据其2008年、2009年的表现追加3.5亿美元甚至更多的投资。...
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盗游戏装备可构成盗窃罪
王朋花20万元购买网络游戏玩家数据库资料,盗取虚拟游戏装备和虚拟游戏币进行销售,从中非法获利3万余元,造成软件公司230万元经济损失。盗取虚拟货币是否构成犯罪? 近日,市一中院审理后认为,网络游戏中的虚拟游戏装备、虚拟游戏币具有财产属性,遂以盗窃罪判处王朋等4名被告1年3个月至3年11个月不等的有期徒刑,共处罚金6万元及追缴违法所得。 20万元购400万条玩家数据 去年8月,王朋的一个朋友非法侵入天游公司数据库服务器,窃取《LUNA露娜》网络游戏玩家数据库资料约400万条。王朋以20万元的价格,购得了这400万条数据;并将其中110余万条信息发送给了同伙人张振。他与张振预谋,决定对这款网络游戏进行“洗号”,并商定了获利分配方式。 什么是“洗号”?就是盗取游戏玩家账号信息,登录相关玩家游戏账号,盗取账号内游戏角色的虚拟游戏装备和虚拟游戏币。 几日后,张振联系朋友陈雄,在他们共同开设的“打币工作室”雇佣多人对信息进行破解并“洗号”,成功盗取虚拟游戏装备和虚拟游戏币。随后,张振安排他的女友赵梦将上述虚拟物品在中国网络游戏服务网和淘宝网上进...
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上市网游企业几乎全跌
“在网络上没人知道你是一条狗”。这句曾经被广大网民们津津乐道、沾沾窃喜的调侃已经越来越失去它的市场。因为,时至今日,即便真是一条“狗”,也要先报上自己的姓名、身份和住址。 自今年7月1日,网上开店全面施行实名制之后,8月1日,网络游戏也正式进入实名制时代。由文化部制定的《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)从8月1日起正式开始施行,这是中国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出了相关规定,其中最引人注目的有几点:一是“限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络”、二是“不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战”;三是“不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”;四是“将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案”;五是“提供服务时,应保证用户使用有效身份证件进行注册,并绑定与该用户注册信息相一致的银行账户”;六是“网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进...
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灵禅获800万美元投资
游戏开发商和游戏外包服务提供商上海灵禅信息技术有限公司(以下简称“灵禅”),日前宣布由集富亚洲领投,和通集团及东京海上投资管理共同参与的第三轮800万美元融资。 据了解,灵禅创业之初以提供游戏外包服务为主,随着公司业务的蓬勃发展,目前公司旗下涵盖三块主要业务:游戏外包业务由“遨骋电脑”承担;网页游戏研发和发行业务由“苏州游宝”承担; 手机游戏研发和发行业务由“北京移动之星”承担。目前,灵禅拥有近四百名员工,在上海、苏州、北京设有研发中心,并在日本设有办事处。 灵禅首席执行官兰海文先生表示,新的投资人将会为公司带来丰富的商业经验及行业关系,期待公司能够在游戏领域有更长远的发展。 灵禅的首款次时代网页游戏大作——《封神无敌》于2009年5月上市。今年下半年,灵禅通过旗下游宝平台会上线超过5款网页游戏。灵禅在海外发行中也处于国内领先,《封神无敌》已经在欧洲、南美、日本、韩国、越南、台湾、马来西亚等地区运营。此外,灵禅首款iPhone游戏《杀戮公主》 也于2010年6月3日正式登陆Apple Store。 2008年8月,灵禅还获得了由台...
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