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“了解盛大的人太少。”5年前,采访陈天桥时他对我说:“这是因为对我们原来的理想缺乏了解,而路上有太多的诱惑──包括网络游戏。”在那1年后,他就发动了“盛大盒子”战役。  今年,当人们刚刚开始遗忘盛大的“不安分”之时,下半年陈天桥落子如飞:收购华友世纪、把游戏业务分拆上市、与湖南广电合资盛世影业、收购视频网站酷6……时隔几年,陈天桥再次向理想进军。  陈天桥其实是个对内容有“情结”的人。在创业最初阶段,他曾购买过《黑猫警长》的版权、还办过多期卡通杂志,他当时曾设想过通过动画、小游戏、卡通杂志与Flash广告的结合,在互联网上建立一个卡通互动娱乐社区……其不变的“网络迪斯尼梦想”起点就在这里,但是,终点已不知所踪。  今天,人们对盛大逐渐成型的娱乐帝国有了点儿直观的感觉──以盛大文学为起点,优秀的小说可以出书、可以做成网游登录盛大游戏、可以做为剧本在盛世影业拍成影视产品,然后通过酷6的渠道传播,并产生价值。  于是,大家开始计算这种模式的成功率如何?一个小说有多少机会一条龙打通关似的成为中国《指环王》?盛世影业什么时候可以挑战华谊兄弟?盛大是否会一统网络视频江湖建立虚拟院线等等。  就这样...

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12月6日,网博会首届网页游戏高峰论坛在北京展览馆举行。第七届网博会组委会首次举办中国网页游戏发展高峰论坛。本次高峰论坛堪称是目前国内网页游戏行业最具权威性和专业性的论坛。  近两年来我国网页游戏行业蓬勃兴起,市场规模不断扩大,竞争也日趋激烈。本次论坛围绕国内网页游戏行业的发展现状和动态趋势,本次论坛还邀请了游戏行业主管部门介绍行业规范管理和最新政策扶植信息,同时论坛还邀请了行业专家和资深人士进行主题演讲和深入讨论。在主题演讲嘉宾中,既有国内最早的网页游戏运营平台51wan代表,也有行业资深开发商代表。  51wan总裁刘阳在峰会上做了网页游戏与SNS的关系与趋势的主题演讲。刘阳表示webgame与SNS融合是大趋势,在演讲中她提到网页游戏与SNS游戏不是竞争关系。大型webgame和小型SNS是对玩家来说并不矛盾。  在演讲中51wan总裁刘阳突出介绍社交网络和网页游戏的结合,sns于webgame结合是是一个特别好的事情。一个有用户,一个可以提供娱乐性和盈利性。使社交网站有一个正循环,也使网页游戏公司获得的用户更加简单。在一些大型的网页游戏里,也有独立发展的空间。比如说它自己里面做...

有关主管部门在一次行业会议上透露,将尝试对网络游戏行业进行分级管理。  据消息人士透露,有关部门在会议中透露,今后将加强对网络行业的管理,尤其是对违规、暴力、色情的网络游戏进行坚决处理,为此将尝试按照年龄,对网络游戏进行分级管理的制度。  据该人士透露,有关部门可能首先要求各个公司选择各自的产品进行试点,年龄结构中14、18岁将是两个关键的节点。目前其他细节不详。...

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网页游戏已远离女性玩家

2009/11/27 23:58:22 by

网页游戏从诞生之初带来最多不是对它的好评,而是对它以及整个行业的负面评价,但这些并没有阻拦网页游戏的发展。  近日有文章称,2010年的网页游戏出路在女性玩家身上,笔者不敢苟同,目前市面上的网页游戏题材基本上都是以战争策略及角色扮演为主,其中战争策略内容较为丰富,从目前市场角度来看女性玩家还不能说是主流,2010年也难有大的突破,女性玩家倾向于傻瓜式网页游戏,开心农场之类就是最好的案例。  数据显示,2009年网页游戏用户中男性占88.6%,而女性玩家只占11.4%,与去年同期相比,女性玩家比例只上升了3.7%。且不说2009年女性占全体网民的42.3%,从数据来看远高于网页游戏的11.4%,就连面对网页游戏玩家每年超过50%以上的增幅,女性玩家的增长比例都是小得可怜,几乎可以忽略不计。网页游戏为什么要远离女性  也许是因为以女性网页游戏的题材不好发掘,也或者是女性游戏不利于迅速聚拢人气,又或者是技术原因难以完成游戏的策划以及表达意图,也许还有更多的原因,总而言之最后造成女性玩家感兴趣的游戏少之又少。这种现状在调查的数据中得到体现。  根据艾瑞数据显示,网页游戏排名前五的题材分别是:三...

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盗号是一个令所有网游玩家非常恐惧的话题,为了虚拟财产的安全,玩家又是“密保”又是“将军令”不亦乐乎。但是网络凶险,窃贼无处不在,尤其是当盗号者利用百度凤巢。  11月20号,笔者在网络上寻找一款网游加速软件时,意外发现百度推广竟赫然将一个知名网游加速软件的“木马版”推荐到了首位,如下图:推广链接出现网游盗号软件  从截图我们可以看到,无论网址还是网站标题,和真正的官方网站如出一辙,而且打开网站后发现,百度推广的这个网站,直接就是拷贝官方网站,仅将下载链接进行了替换。不明真相的网友在使用时,出于百度的名气肯定很容易就被欺骗。而且这些下载链接还打着天空、华军等字样,受欺骗者肯定还会对这些著名下载站产生信任恐惧。  只所以20日发现,但直到今天才写下此文,因为20日笔者使用的两款杀毒软件均没有报毒,所以不敢妄加猜测。而今天一早刚尝试浏览下载安装包时,即被杀毒软件拦截并直接删除/隔离,如下图,而非常不幸的是笔者使用的另外一款杀毒软件仍然未能报毒。  疯狂的免杀木马,再加上疯狂的百度,真不知道刚刚过去的周末和正在经历的这一周,有多网友已经被盗,又有多少网友即将被窃。软件被杀毒软件报毒  在发现这...

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冯超是某公司的公关经理,最近他和同事们迷恋上了“偷菜”。为了偷好友的菜,他甚至忘记了工作了一整天的疲惫。凌晨3点他从床上爬起来偷了同事和朋友辛辛苦苦种的菜,亲眼看着将偷来的东西放到了自家的仓库里,他才高高兴兴地上床睡觉。  以上所说的“偷菜”并非是现实生活中的偷,而是开心网上的一款名为开心农场的网页游戏。据悉,这款游戏是由五分钟公司于2008年11月正式推出的,随后在网络上迅速蹿红,把成千上万的网民变成了勤勤恳恳的“农夫”——种菜、收菜,还把朋友的菜往自己家里割。公开数据显示,目前开心农场每天的活跃用户达1600万以上,几乎等于上海市的人口。  据悉,目前市面上有400多款网络游戏,而每年新推出网页游戏的数量也差不多在这个数量级别上。网页游戏真的会这么火吗?为什么会有如此多的企业和个人进入这一领域?网页游戏迎来第二春  网页游戏是最早出现的网络游戏形式,其雏形为MUD(Multiple User Domain,多用户虚拟空间)游戏。1995年,经营“乐之声”大型全国联网电话游戏《笑傲江湖之寂寞高手》的LUDOS工作小组开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最...

色情网游触目惊心

2009/11/17 0:15:29 by

仅一款色情网游就迷倒20万玩家,可见其厉害。如今,色情、暴力等网游严重损害社会环境,在相关部门引导下,对于此类网游的批判已形成一股风潮,未来网游必须重新划定规则:有底线、有标准,对未成年人负责,对社会负责。  一款名为“都市迷情”的网络游戏瞬间引爆业界的神经,而全国各地20万的玩家规模更是不容小觑。  据《新文化报》介绍,正在流行的这款名为“都市迷情”的成人色情网络游戏中的旅店之类的地方,可观看性爱录像、收听色情广播,还能互动虚拟调情……  “两性关系已成各大网络游戏主要卖点”,吉林省盛大网络投资公司网络评估师赵敏简短的一句话道出了其中的真谛。在网游产业的另一个角落,巨人网络则打出“国内首款绿色网游”的旗号,虽然遭遇了来自行业内的不少质疑,但网络游戏绿色化已是大势所趋。网游“流感”触目惊心  11月3日,文化部公布第七批违法网络游戏产品,其中,海口动网先锋网络科技有限公司运营的《商业大享》、广州浩动网络科技有限公司运营的《乐士》等14家网络游戏产品涉嫌进行格调低俗宣传;北京唐爱时空网络技术有限责任公司运营的《Office三国》、北京环宇星空网络科技有限公司运营的《酒吧世界》等8家网络游...

全视野盘点国产网游

2009/11/13 21:23:21 by

万千游戏玩家瞩目的“金翎奖”已经落下了帷幕,多项大奖花落各家,几家欢喜几家愁。金山软件一如既往的为玩家带来了期待,《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)从众多产品中脱颖而出,包揽了“玩家最期待的十大网络游戏”、“最佳原创网络游戏”两项大奖,可谓是星光闪耀。从此次“金翎奖”的获奖名单中不难看出,国产网游的崛起,已是一股不容忽视的力量!风云暗涌,谁可执掌牛耳?谁可问鼎中原?谁能扛起国产网游的大旗,承担起国产精品游戏研发的重任呢?民族题材大放异彩  2009年是中国网游界集体爆发的一年,其中一个非常显著的趋向是国产网游所占的市场份额越来越大,09年网络游戏的发展不仅在数量上体现了前所未有的迅猛态势,而且在游戏质量上也有很大改观,品质优秀的网络游戏不断涌现,提高了整个中国游戏的质量与地位,增强了国际竞争力。“只有民族的,才是世界的。”这是一句颠扑不破的真理,而“武侠小说”做为中国传统文化的一部分,一直是中国玩家所极力追捧的文化现象。很多玩家希望通过一款精美的中国风武侠游戏,来圆自己的武侠梦。  金山软件旗下的“真武侠,真江湖”游戏——《剑侠情缘》系列长久以来在业界内都有着良好的口碑,而《剑...

剑网3为全行业买单?

2009/11/12 23:01:57 by

2009年本会像其他所有年份一样平淡无奇,但因为3D武侠网游《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)的诞生而热闹起来。热闹中,有褒奖,也有责骂,有批评,也有建议。对于时下死水微澜的国产网游来说,争论远比沉默要好,折腾远比不折腾要好!  一千个人眼中有一千个哈姆雷特,观点相异本来并不足奇,但至少有一个前提应该是所有人都认同的:《剑网3》的发展与国产网游命运休戚相关,所有的争论也应该在此基础上才能不堕入偏激。  金山花费上亿元的巨资、花了六年时间研发出一款《剑网3》,这对以盈利为目标的商业机构来说无疑是冒天下之大不韪。在内部和外部双重压力下,金山在证明一个论题:中国究竟能不能像暴雪那样花N年时间打造一款生命力持久的游戏?因此,从这个角度看,金山是花费巨资为国产网游的发展前景买单!  再说到收费模式。网游行业初期的时间收费模式已经被巨人等公司打破,随后大行其道的道具收费方式一度引爆整个产业,但随着部分厂商无度收费、滥卖道具,游戏的平衡性和生命周期大受破坏,无数玩家的抱怨情绪已经到了临界点。正是看到这一点,《剑网3》才义无反顾地重回时间收费,金山同样是在证明一个论题:究竟哪种收费模式能够兼顾厂商...

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迅游的平台梦

2009/11/11 0:15:40 by

像千千万万的网游玩家一样,金山在线总裁朱传靖也曾为游戏速度头疼不已。这位平时在成都工作的《魔兽》爱好者,每次出差到北京时都要忍受连接至游戏四川分区的“龟速”。直到有一天,他偶然用上了一款叫“迅游”的加速器,这不仅让游戏过程变得格外畅爽,还促使金山抛出了一份对产品开发商迅游科技的收购要约。尽管后来收购没能成功,朱传靖却干脆放弃了手上的金山期权,加入了这家创业不久的小公司。从统一到专一  在吸引朱传靖之前,迅游科技总裁袁旭和团队已经靠第一款加速器产品“统一加速器”赢得了几百万注册用户。这款产品可以对网页浏览、游戏、视频进行泛加速,通过提供多线接入的VPN服务器,解决跨运营商的传输障碍。“但也只能解决跨网传输的问题而已。”袁旭发现“统一加速器”最终仍会受到运营商流量的制约,这个问题靠加速器开发商无法解决。  转型不可避免。在对音视频传输、网页浏览等所有服务进行筛选之后,袁旭在2007年最终决定将网游业务独立出来深度耕耘,以期避免传统加速器的传输瓶颈,进一步改善网游玩家的用户体验。作为袁旭心中“最适合做加速的应用”,网游拥有庞大的用户量,而且这些支付能力很强的玩家对延时格外敏感,因为这不仅意味...

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