作为一个高速发展而且看起来异常暴利的行业,网络游戏产业向来不缺乏新闻,而2009年可谓中国网游产业诞生以来最为热闹的一年。 3月,九城和网易为争夺《魔兽世界》代理权闹得不可开交,最终九城失去了《魔兽世界》,也几乎失去了最主要的利润来源,九城的股价在消息透露之后的一周内跌去了40%,之后,愤怒的投资者以九城未及时披露将失去《魔兽世界》的信息而让他们蒙受损失为由,将九城及相关高管告上了美国纽约南区地方法院。 获得《魔兽世界》代理权的网易也未得清闲,各种阻力使得网易直到9月19日才将《魔兽世界》重新上线。 4月,盛大为盛大游戏分拆上市造势,以非常高调的方式将一款韩国公司研发的3D游戏大作《永恒之塔》投入市场,有舆论甚至认为该游戏有可能成为《魔兽世界》最强有力的挑战者。但是之后,由于外挂困扰等原因,《永恒之塔》的表现不尽如人意,也由此影响到了盛大游戏(NASD:GAME)IPO之后的股价表现。 8月,巨人网游宣布业绩下滑,接着,史玉柱隐身西藏反思公司的未来出路。 同月,腾讯公布第2季度业绩报告,其游戏收入达到了12.41亿元,首次超过盛大,成为国内市场份额第一的游戏厂商。 也在8月...
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在如今网络游戏快速发展的时期,网络游戏的题材也不再表现的如此单一乏味。从最开始的仙侠类网游异军突起,到现在多种题材网络游戏并行的局面,网络游戏经历了漫长而坎坷的过程。在中国网络游戏市场,代表中国传统题材的仙侠与西方的科幻题材时有碰撞。作为最早流行的仙侠类网游来说,科幻网游无疑仍扮演着非主流的角色。神秘而未知,一如其产品特色,科幻网游似乎和中国玩家,隔了一层先天的薄膜。 仙侠类题材网游的成功更多应归功于仙侠类单机游戏。在网游并未诞生的年代,单机游戏是玩家们的最爱,《仙剑奇侠传》可以说是影响一代游戏人的经典之作。借助单机仙侠类游戏在玩家间的青睐,仙侠类网游的出生顿时让网游市场异常火爆,修仙之旅、侠骨情意的世界让无数玩家着迷,而能够与他人共同游戏更是让玩家感到异常的兴奋。 《仙剑奇侠传》曾让无数国人痴迷 随着时间的推进,从最早的《幻灵游侠》等经典仙侠类网游,到现在的《仙剑OL》、《诛仙OL》、《仙途OL》等网游,仙侠类网游的发展和变化,让大家看到游戏并不是那么简简单单的内容,丰富曲折的故事情节、历尽坎坷的修仙过程,万般变化、无尽猜疑则是仙侠网游的迷人之处。 《仙剑OL》让我们再次拾起...
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绿色网游应重视玩家利益
针对旗下游戏新作《绿色征途》自封国内首款绿色网游惹争议一事,巨人网络今日发表回应称,绿色网游应重视玩家利益。 据悉,巨人网络为了推广其游戏新作《绿色征途》,推出了一句有争议性质的宣传口号。该游戏自封为“国内首款绿色网游”,这种做法在行业中招来不少质疑的声音。 不过,有网游业人士指出,主管部门从几年前就开始着手推广绿色网游的概念,但几年过去了绿色网游还停留在概念阶段,一直没有明确的定义。巨人网络自封《绿色征途》为“国内首款绿色网游”有炒作嫌疑。 巨人网络今日回应上述质疑时表示,《绿色征途》率先在行业中倡导关注非付费玩家的利益,致力于为玩家打造公平、轻松的网游环境,是一款符合绿色理念的网游。该公司强调《绿色征途》是国内首款真正为绿色网游理念而专门制作的免费网游,它切实关注玩家的利益。 巨人网络还指出其是首个严格控制未成年人登陆游戏的网游厂商,并且早在国家发布“防沉迷系统”之前,就采取了未成年人不许注册,不许登陆等有力措施。 (文/乐天) 巨人网络回应遭质疑:绿色网游应重视玩家利益 针对今日媒体报道的“《绿色征途》自封国内首款绿色网游惹争议”一事,巨人网络公关部做出以下回应:1、...
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网页游戏亟需改变宣传模式
还记得《暗黑破坏神》吗?还记得那些曾经的游戏吗?随着2008年网页游戏在全国的异军突起,这些经典游戏也就逐渐成为了游戏开发厂商模仿和借鉴的对象。在过去的一两年里,无数的新产品进入到网页游戏这个巨大的市场,这其中也包括许多知名的网游界龙头企业,例如九城,网易,盛大能,这也就在无形中挤压了那些小型游戏公司的市场份额。相比较于2008年网页游戏的空降市场,2009年中国整个的网页游戏市场可以说得上是无声的江湖,各个游戏厂商你方唱罢我登场,一轮又一轮的轰炸整个市场,可谓是惊起蛙声一片。 当然,大型游戏开发商的进入也就放缓了整个网页游戏市场的前进步伐,毕竟竞争多了,就需要考虑如何提高自身的市场竞争力。有句古话叫做“酒香不怕巷子深”,不过如果将其运用到现代的市场竞争中将会是一个致命的错误,因此游戏宣传的重要性也就可见一斑了。为了推出更多的佳作,就需要厂商将更多的经历投入到玩家对网页游戏的性能需求。从玩家的根本需求出发,去研发出更适合玩家口味的网页游戏。不过这些网游界的巨头进军网页游戏市场,是不是就说明那些实力较弱的厂商将失去用武之地?答案当然是否定的。这些网游界的巨头有着一流的研发团队、成熟的运...
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说到“丢球”,当然不是指正当的“传球”了。很多篮球玩家在情急下,不能投篮也不能防守,想到的唯一办法就是“丢球”,不管身边的队友方不方便接球,丢了再说。虽然用这个办法球还是保持在自己队友手上,但未必是件好事,怎么说呢?我们来听听“|垨宮殺┿”玩家就对此发表的小小意见。 认识到“丢球”是一种耻辱 在游戏中,不论你以任何方式丢球了,你就失掉了你们队本应该获得的2分或者3分,而给对手增加了一次得2分或者3分的机会。 丢球的情况有:投篮不进,运球被抢断,投篮被盖,传球被断(劲爆里传球不准的情况极少,但还是会有)。上面几点除了投篮不进较难控制外,其他几点只要提高意识,都是能很好的避免的。 特别是运球,最能看出菜鸟和高手的区别,菜鸟拿到球,首先想到的是怎么运,怎么突破,而不是想到怎么去处理,这点很头痛的。有时篮下的C已经空了,G拿到球也要大秀球技,左A右A,最后脚一软,球被断。。本来稳拿的2分,给别人打成了,这样的情况不知道要遇到多少次。 (资料来源:球员之家 交流屋) “丢球”到底是不是一种耻辱?我想也要看实际情况,人在紧急状态下做出的反应并非是他自愿的。看了这位玩家的意见,想必其它玩...
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sns与webgame的完美结合
相较于前两年大型客户端网游一统江湖的局面,如今的网游市场可谓是遍地开花,尤其是网页游戏自去年以来的不俗表现,吸引了包括腾讯、盛大、网易等巨头的加入,webgame的发展潜力也被业界一致看好,无数厂商加入了这块蛋糕的抢夺。 网页游戏的最大优势在于无需下载客户端,打开浏览器即可游戏。这一特点无疑很适合年轻的上班族:操作简单、不需花费太多时间、趣味休闲、方便快捷。虽然在画面表现力及游戏性方面不挤大型网游,但是其便捷性的特点恰恰迎合了上班族这一群体的需求,毕竟每天花费十几分钟的时间娱乐一把不算什么,而大型客户端游戏过于频繁的操作需要耗费大量的精力,这一点对于工作繁忙的白领来说,时间成本太高。 近期,webgame频频与SNS扯上了关系。作为web2.0另一热点应用,SNS自出江湖就迅速走红,开心农场的火爆更是大大的推波助澜了一把。同是互联网宠儿的webgame和SNS,在用户群体、商业模式等方面有着互补的趋势,webgame与SNS的结合也成为了业内讨论的热点。 Webgame这个概念对大多用户来说还比较陌生,大家可能更习惯于在传统客户端游戏中血拼厮杀,因此,webgame需要大量的用户...
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谁是真正“街机”高手?
作为街机游戏的先行国家日本,在街机和单机游戏方面的造诣可谓日新月异,层出不穷的缤纷街机游戏不仅丰富了日本玩家,也影响了世界各国的玩家,而在这方面,中国的街机事业也并不逊色,中国玩家对于街机风靡时代的热情依旧没有因时间而磨灭。《地下城与勇士》(简称:DNF)在打破传统街机游戏的同时,也将街机游戏的精髓深藏于此,面对亚洲争霸赛第二站日本一战,中国与日本的选手谁才是真正的“街机”高手?谁又能登上亚洲格斗天王的宝座? 作为日本最为重要的街机业展会,“AmusementMachineShow”的举办都吸引了世嘉、NAMCO等街机业的龙头老大的全力参与,并经常有一些重点街机大作公布,而格斗的街机游戏通常都作为最大热点被搬上展台,日本玩家对于街机的热爱可想而知,俗话说“熟能生巧”,日本玩家在电竞比赛上的成就很大程度上来自街机游戏。 对于中国来说,街机游戏也曾经盛行一时,让无数玩家为之疯狂,但在网络格斗游戏诞生之后,中国玩家依旧把目光集中在了电竞的舞台之上,虽然对于中国玩家来说街机并不是他们最擅长的,但中国玩家对于任何事务的超强接受能力绝不输于任何国家。 街机不同于电竞,日本玩家在很多时候的对手...
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被认为是资本“避风港”的中国网络游戏市场在全球经济风暴中可谓大放异彩。日前,易观国际发布的《2009年第2季度中国网络游戏市场季度监测》显示,2009年第2季度,中国网络游戏市场收入达61.79亿元。 然而,市场的快速扩大也引发了中国网络游戏企业集体上演“三板斧”战术——短、平、快。一位不愿意透露姓名的网络游戏从业者表示,目前,引进 “泡菜游戏”,开发“山寨游戏”,已经成为大多中国游戏公司的产品战略。新游戏3天被“山寨” “现在所谓的国产网游无疑是在韩国游戏上套一层中国风的外衣,把技能改成武功,把法师改为道士,玩法还是PK练级,穿好装备永远是大家玩游戏的目的。”网游资深爱好者——正在北京工业大学读大三的小刚如是表示。 一款刚刚发布的新款网络游戏,小刚不到十分钟就可以判断未来是否流行。他表示,“现在的网络游戏大同小异,稍微改改美工就上市了,一般玩家都会察觉出来。” 在中国网络游戏业内人士看来,以小刚为典型的中国网游玩家,正在经历着所谓“泡菜”时代的煎熬。 “许多网游就如同韩国泡菜一样,无论是什么品牌,什么时候吃,吃过之后就会发现口味其实差不多。”一位游戏公司负责人表示。对于造成...
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五个最具中国风的网页游戏
1、博大精深的美食文化 中国美食自古以来在就在全世界有着重要的地位,拥有6万多种传统菜点、2万多种工业食品、五光十色的筵宴和流光溢彩的风味流派,获得“烹饪王国”的美誉。 中国饮食文化直接影响到日本、蒙古、朝鲜、韩国、泰国、新加坡等国家,是东方饮食文化圈的轴心;与此同时,它还间接影响到欧洲、美洲、非洲和大洋洲,像中国的素食文化、茶文化、酱醋、面食、药膳、陶瓷餐具和大豆等,都惠及全世界数十亿人。推荐游戏:《中华小当家web》推荐理由: 《中华小当家web》是国内首款充满动漫色彩的美食类模拟经营网页游戏。游戏将中华饮食精髓与当代RPG游戏特质良好结合。游戏内不仅结合到了八大菜系,并且可以自己经营饭庄、与他人争夺天下第一等游戏特色。在体验游戏的同时,获得不少的知识,何乐而不为?2、功夫(武术) 中国的国术 它是民族智慧的结晶,也是民族传统文化的体现,是世界上独一无二的“武文化”。 上个世纪60年代,李小龙先生将中国的功夫发扬到全世界,他将kung fu(功夫)一词写进了西方人的词典。从此以后,中国功夫在世界上拥有了重要的地位和众多的粉丝。 中国的功夫出现于最早的远古时代,其作用是防...
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史玉柱反思六年游戏生涯
很多人关注史玉柱不仅因为他的成功,更因为他是一个传奇。六年前,他以《征途》打开了中国免费网游时代的大门,称只赚有钱人的钱。如今这一模式正因“人民币玩家”的争议而面临发展瓶颈。他再度以改革者的姿态公开反思,倡导全行业关注非付费玩家的利益。上述种种再一次把他推到舆论的风口浪尖。 10月20日下午,在IPO两年首款反思之作《绿色征途》推出之际,蛰伏已久的巨人网络董事长兼CEO史玉柱在上海接受新浪专访,全面阐释他这两年对网游业思考所得。时隔12年再闯西藏 10月份之前,史玉柱都在“闭关修炼”。过去近一年多的时间里,外界很少能见到他的公开露面。与马云在阿里巴巴B2B上市后高调宣布将在媒体前沉默一年有所不同,史玉柱是在公司IPO一年多之后悄无声息地进入了他的“蛰伏”状态。 9月份的时候,史玉柱又去了趟西藏。直接原因是,他已经可以将具体工作完全交给团队去做了。他在经过一年多“把巨人网络去史玉柱化”的精心努力下,公司已形成总裁刘伟负责公司整体运营,副总裁纪学锋等率领研发的稳定布局。 至于去西藏的间接原因,可能很多。史玉柱告诉新浪科技,一直很喜欢西藏,那是一片精神圣土,每次过去都有心灵的顿悟与收...
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