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游戏与人生 孰轻孰重

2013/7/31 12:26:49 by

打网络游戏猝死,这是让人何等的震惊!北京海淀区某网吧里一个年轻的90后在网吧里玩一款名为DOTA的网络对战游戏,不幸猝死当场。而就在逝者电脑屏幕上定格了一个游戏胜利的画面,游戏是胜利了,他的人生却终结了!个案再现  昨天下午4时许,海淀区永泰庄西路一网吧内,一名年轻男子小陈(化名)被发现死在座位上。据了解,昨天下午,网吧内有人发现小陈一直仰面靠在座椅上一动不动,胳膊上还出现了红斑,已经没有呼吸,无法唤醒。网管迅速拨打了120,但下午4时许急救医生到达现场后就宣布小陈已经死亡,随后,警方也到达了现场。据网吧一工作人员透露,小陈是前日晚上9时许独自一人到达网吧的,到了以后就开始玩游戏再未离开。昨天凌晨,小陈便靠在椅子上睡去,没人注意到他有什么异常,也没有听到什么响动,无人知道他具体何时死亡的。根据网吧的登记信息,小陈年仅23岁。昨天下午5时40分,一辆黑色灵车到达网吧楼下,小陈的遗体被运走。他的家属也同时到达现场,其母亲泣不成声。游戏是全部的人生?  现在年轻人基本都是喜欢游戏的,网络让一群年轻人成为“宅男”、“宅女”。他们的需要很简单,一台能上网的电脑,一箱泡面,就能让他们在家里待上好几...

在不久前落幕的国际奥委会(IOC)执委会会议上,8个运动项目的“入奥战争”终于暂时尘埃落定,摔跤、棒垒球和壁球将在9月展开“终极PK”。不过,不要以为“瞄准”奥运资格的只有这8个项目——为了完成电子竞技从业者让电子竞技成为奥运会正式比赛项目的梦想,国内某游戏门户网站面向全球玩家发起了一次签名请愿活动,申请将电子竞技比赛列入2020年夏季奥运会的比赛项目。  活动开始后很快就引起了大量的关注,目前已经有来自83个国家和地区的7000多名电子竞技爱好者参与了签名,其中不乏电竞世界中的代表性人物和战队,例如SKY李晓峰、TeamLiquid战队(美)、Alliance战队(瑞典)等等。  也许有人会说这只是商家的一次炒作,不过,第4届亚洲室内暨武术运动会将于本月29日在韩国仁川揭幕,电子竞技已经连续第3年成为这一运动会的正式比赛项目,今年除了中国队将继续参赛,中华台北队也将首次组队参赛。除了拥有自己的世界性大赛,电子竞技似乎也在一步步努力争取“正统体育界”的认同,那么,这项新兴的“非典型”运动项目,究竟会有怎样的明天?被视为“洪水猛兽”的体育项目  中国的电子竞技参与人群非常庞大(参与电子竞...

网络游戏类型的不断增多,对现有市场资源的需求力度也在逐渐加大。日益提升的第三方广告投放成本,使得越来越多的游戏运营商们,开始寻找全新的突破手段,而网络游戏的推广,也因此进入了平台角力阶段。新浪超级体育平台就是其中一个突出的例子,角度决定价值。发挥自有资源的全新组合,为企业未来发展迎来更多的商机。你本来就很美,新浪率先读懂自己  网络游戏的推广,目前主要分为端游、页游和手游三大领域。端游因为具有10多年的发展历史,市场规则较为成熟,因此竞争点在于对第三方游戏门户的广告争夺上,实际没有太多技术含量,是财力的比拼。手游刚刚进入爆发期,传播方式和有效渠道还有待考验,尚无定论。唯有页游这种看似“中层”的游戏表现形式,对渠道的依赖性更加明显,也因此凸显了平台的重要性。  传统的游戏推广,往往采用第三方平台进行联运或特定针对群体的广告投放。页游多数情况下类似赌博,博的是能否在别人的平台中,恰好被兴趣用户发现,从而转化为自身用户。然而伴随页游规模的不断扩大,竞争力使得第三方平台也已经无法承受逐渐提高的推广要求,就在平台该何去何从的讨论日益增多时,新浪率先改组自身渠道平台资源,成为首个读懂自身价值的企业...

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浅谈游戏圈的外来文化

2013/7/31 11:49:58 by

日前,韩国偶像组合BIGBANG成员权志龙贴吧遭球迷网友疯狂刷爆,起因竟是一位顶着VIP称号的权志龙粉丝潘梦莹辱骂知名足球明星,更发表微博称“龙龙的一场演唱会够C罗踢一辈子足球了”,由此引发球迷们的强烈不满,继而展开隔空骂战。而近日传出的,国产页游《大秦外传》拒邀韩女星代言的消息,更是获得广大网友力挺,直呼“国产游戏好样的,为抗击韩流做出了表率”。“韩流”与国产文化间究竟有着怎样的爱恨纠葛,而“韩流”对本土文化的冲击以及其所起到的影响力,也不禁引人深思。韩流“入侵” 冲击本土文化  随着近几年韩国影视剧、歌曲等大热,韩国艺人也更加频繁的出现在国人的视野,而华丽的外形包装及宣传更是倍受少男少女们的推崇。粉丝对明星偶像的顶礼膜拜更是达到了疯狂的程度。大部分哈韩一族所追求的更多的是一些吸引眼球的东西,比如华丽的服饰、帅气的外表等,也就是他们所谓的“韩文化”。  而对于他们而言,“历史”问题或者“本土文化”实在是一个沉重而又难以理解的话题。对外来文化的片面解读也容易给这些青少年造成误区,被外来的“文化”中所带的外国历史观念影响,而这也就是人们常说的 “文化侵略”。而近几年,“韩流”的侵袭不仅仅...

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做showgirl 不容易

2013/7/25 17:41:29 by

ChinaJoy上的ShowgirlShowgirl不简单  当我们谈ChinaJoy时,我们谈些什么?  以此为关键字,在微博上搜索相关话题,在搜索引擎中寻找相关图片,几乎都是清一色的与另一个关键字Showgirl有关。这可不是“外行人”的看法。有家游戏企业在距离ChinaJoy展馆最近的地铁站大规模投下广告。广告词说:看妹子,拿周边。  六个字,言简意赅总结出ChinaJoy的“主流活动”。拿周边是个简单事儿,只要你肯忍受酷热、坚持一家挨一家的排长队总有所得;看妹子似乎是个更简单的事儿,甚至都不需要排队,只需要往人群最密集处挤去即可。但是——Showgirl不简单。  小美是上海一名还没毕业的大学生,也是ChinaJoy上的一名Showgirl。她站在噪音震耳欲聋的场馆内,一拨又一拨的人挤过来,近距离举着相机、手机对她拍照或者合影,他们之间少有语言交流,几乎从来没人问过小美,她身后那款游戏是怎么回事儿。  对于小美来说,这种场面早习以为常,包括ChinaJoy在内,几个知名的游戏动漫展,她基本都会参加。尽管如此她仍会抱怨说,“最辛苦的就是我的脚”。  穿着高跟鞋站一天,的确是种苦差...

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2013年7月24日,作为第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的业界最重量级活动,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛如期开幕。政府及游戏业界相关领军人士纷纷在会上畅所欲言,为中国文创产业未来的发展直言献策。作为游戏业的风向标,Chinajoy高峰论坛上的演讲多次预测了产业的走向,关注论坛已经成为中国游戏人和玩家的一种习惯。  金山高级副总裁及西山居首席执行官邹涛出席了“画-中国游戏扬帆起航”环节,并发表主题演讲。  邹涛表示,整个移动市场发展极其迅猛。世界上最聪明的人总是会最敏锐地发现机会,然后冲进去,赚到第一桶金。等到这个形势、条件、环境、变化了以后,他们敏锐地发现第二个第三个第四个,最后你会发现聪明人这辈子做10件、20件事情,最后也说不清楚到底做了什么。而相对背一点的人,他们第一年做的是这件事情,第二年还是这件事情。20年后当聪明人做了20件事情以后,背一点的人20年只记住一件事情,但历史往往记住背一点的人。  这让人想起刘德华《笨小孩》这首歌。其实就是因为有一种笨小孩的精神,十年就做了这么一件事情,金山做到了今天。但老天是公平的,可能是因为这种笨小孩的精神吧,所...

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丁磊在2013Q1财报会议上首次全面介绍了网易的移动游戏战略,核心在于多样化布局,包括研发多品类的产品、使用各种推广渠道和多种投资方式以及平台的建设。  丁磊表示,网易的移动应用包括新闻、工具、阅读、教育、社交等,其中手游是最大的类别。今年下半年后期,会推出多个类型的手游产品,包括现有pc游戏的移植产品,也有专为移动终端定制的产品。  在这些产品中,一部分为网易自研,一部分是网易投资或收购的工作室研发。“网易将采取多样化的路线,以完成手机端的布局。”丁磊说。  在营销推广方面,网易同样会采取多样化策略,比如新闻客户端、有道词典等现有移动应用之间的交叉推广,网易门户的推广和预装等传统推广渠道。丁磊认为,与其他公司相比,网易手游的市场营销将更多样化和有效。  除了产品以外,丁磊强调平台的建设是另一块不可缺少的业务。...

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Kakao联席CEO  鸟叔让韩国在国际娱乐圈得到了更多的关注,而 KakaoTalk 则让韩国得到了国际移动互联网行业的关注。截止今年4月,KakaoTalk 的用户量已经突破8800万,并且覆盖了包括 iOS 和 Android 在内的5个手机操作系统,其用户更是来自全球230个国家和地区。  KakaoTalk 于2010年3月推出,最初仅仅是一个手机IM工具,但是很快便发展成为了一个移动互联网的社交平台。从发展轨迹上来说,由于 KakaoTalk 推出的最早,因此在日本的LINE和中国的微信身上都可以看到它的影子。  Kakao 的联席CEO塞尔吉奥·李(Sirgoo Lee)近日接受了腾讯科技的采访,他分享了 KakaoTalk 的成功秘诀以及公司未来的发展方向。  “社交在移动环境里至关重要,而我们也会围绕社交。我们现在努力在做的是打造一个真正的移动社交平台并且开发出更多商业模式。”他说。从独立应用到平台  虽然以手机IM工具起家,但是 KakaoTalk 现在已经是一个移动社交平台,并且也成为了众多商家用来营销和用户沟通的工具。  从移动社交工具到移动社交平台,塞尔吉奥·...

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腾讯在GMIC2013分论坛上正式发布腾讯移动游戏“开放”平台,给予开发者的分成比例高达70%!  请原谅我杜撰了这样一条消息,因为腾讯昨日的移动游戏平台发布会实在太无聊了:对于开发者最为关心的分成比例、开放程度、审核规则,腾讯没有公布任何信息,一律表示要研究到6月份。好吧,搜狐IT只好找了多位开发者一起聊了聊,看看大家是怎样看腾讯移动游戏平台的。1.分成比例在50%以上就叩谢马化腾。开发者纷纷表示从腾讯过往的做法来看,不要说已成国际惯例的三七开,开发者能拿到五成就要叩谢马化腾了。  一贯反腾讯的陈昊芝就表示,腾讯在Qzone平台上给予开发者的分成比例在30%以下,如果对某一开发者承诺分成50%,则一定会收取各种手续费和渠道费。腾讯是一家对利润率要求很高的公司,其净利润常年在40%左右,毛利率超过80%。对利润极度追求决定腾讯给不了开发者太高的分成比例。2.跟腾讯做,可能还不如跟运营商做。陈昊芝直接了当的表示,运营商允诺给手机游戏开发者的分成比例为70%,而腾讯移动游戏平台能够为开发者提供的用户、渠道和变现手段,运营商一样能提供。因此,如果腾讯移动游戏平台收取的分成比例超过30%,腾讯...

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团购的寡头游戏

2013/6/26 17:35:38 by

三年过去了,以乱战为特征的团购市场的第一轮竞赛宣告结束,随之而来的是以寡头竞争为特征的新阶段。团购已经不是一个谁都可以试手的大众游戏,而变成了只有少数几个寡头参与的新牌局。拷贝Groupon    2011年4月,一家新的团购网站在北京挂牌诞生。这家名为高朋的新加入者立刻引发了业界的普遍关注。  彼时,团购网站在国内已经发展了一年多,各种团购网站如雨后春笋般出现。高朋的不同在于,它有着Groupon的“纯正基因”,被视为Groupon正式进入中国。  作为团购模式的开创者,Groupon已经在欧美市场取得了成功,中国成为其在亚洲市场最重要的待垦之地。而选择与腾讯合作,成立一家新的团购公司,成为其进军中国的主要方式。  按照规划,高朋团购由Groupon与腾讯各出资5000万美元,并由具有丰富经验的Groupon国际团队负责运营。  高朋对Groupon的拷贝几乎是全方位的。在人才方面,不惜从Groupon调来了具有丰富团购经验的三百名“老外”参与管理。同时,高朋以高薪招贤,吸引了众多的人才加盟。据高朋现任副总裁高峡介绍,高朋团队当时的薪资水平要高于其他团购企业50%以上。  ...

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