如何加入公会

1 登录微信
2 搜索微信公众号 G国王族
3 点击 & 关注 完成申请

关注微信公众号后,即可获取我公会目前主要进驻的游戏,按规范注册游戏ID,并在游戏中搜索公会名称 G.国王族 或 G国王族 进行入会申请

联系公会

公会QQ群:7715166
公会YY号:42025420
公会微博:G国王族

忘记资料?

游戏本该是个什么价?对于酷玩一族来说,它就应该是一个天价货,最牛最新的配置外带一个超灵敏的鼠标,这样才能有最为至高的游戏享受。然而,这不过是一个误区,游戏本其实也可以白菜价,平民化游戏本,才是游戏本未来的发展王道。我们为什么需要平民化游戏本?  理由很简单,酷玩一族毕竟是少数,主流的游戏玩家的特征才是决定游戏本标准制式的关键。据中国版协游戏工委最新发布的《2012年中国游戏产业报告》显示,2012年,中国网络游戏用户中19-22岁的年龄段组的用户占此类用户总量的27.5%,其次是23-25岁的年龄段,占用户总量的 20.3%。  这样的年龄层次决定了中国游戏玩家的主流特征,即主要用户是学生群体,站此类用户的30.6%,其次是企业的一般职员,占用户总量的15.3%。而这种用户分布状态则充分显示了游戏本定位的核心——定价之上。  该报告中指出,在中国网络游戏用户的收入结构中,大部分用户的收入在3000-5000元之间,占用户总量的16.8%,从无收入——5000元收入档次的用户站总量的90.9%。  因此,要拿出万余元去配备高端笔记本来玩游戏,对于主流游戏玩家来说,经济能力根本无法承受,必...

来源:

浅谈游戏圈异业推广

2013/6/26 16:28:10 by

近日,有消息称,由哥们网2013年推出的3D仙侠页游《仙域2》,邀请到国内知名配音演员季冠霖为游戏中的NPC进行配音。该消息一出便引起了业内及广大玩家的关注。  随着近年来,国内页游行业发展日益迅猛,玩家对产品的要求也越来越高。游戏厂商之间的竞争不再局限于产品品质的竞争,更重要的是在于产品营销、宣传推广的比拼。在传统的页游营销方式已无法吸引到更多用户关注的今天,“异业合作”这一老生常谈的话题也再度被搬上台面,成为众人关注的焦点。业内人士分析,网页游戏采用合适的异业合作模式,不仅有利于产品宣传,增加受众用户,同时也有利于为产品树立良好的品牌形象。  异业合作,是指不同行业的公司,基于共同的用户群体、渠道及资源共享,展开联合市场推广的一种营销活动。在国内页游领域,由于用户数量的饱和、产品数量增加太快等因素,行业竞争越发激烈,对产品营销模式的创新以及页游厂商的品牌推广能力提出了更高的要求。在用户体验日益提升的市场环境下,传统的推广模式难以迅速吸引大批用户的关注,游戏厂商转而开始寻找其他渠道。  其中,异业合作以其用户群体的共同性以及优势资源共享的优势,逐渐受到厂商的青睐。例如《新仙剑》与中国...

来源:

随着互联网的不断发展,页游行业已经进入红海阶段,但RPG页游产品凭借出色的动态视觉特效与操作快感,始终占据了市场主流。据国外知名游戏研究机构调查结果显示,在网页游戏领域,近五成玩家热衷于RPG即时制游戏类型,其中42%用户会因为新颖的游戏剧情而选择游戏,“剧情”因素首次超过画面,成为玩家关注的新焦点。42%用户看重游戏剧情  RPG页游用户体验变化:剧情成关键  2012年,国内页游产品进入了井喷期,超过千款游戏进入市场,在经过市场自发的优胜劣汰后,存活率不足6%。调查显示,这些得到玩家认可的产品,至少在三个方面做出了创新:剧情、可玩性循环与社交性竞争。其中,认可剧情的玩家超过了42%。究其原因,在于简单粗糙的游戏世界观设定,已经无法适应玩家对游戏品质要求的提升。  其二,则是因为三国、西游、魔幻、修仙等题材内容的泛滥,一定程度上影响了玩家的用户体验。市面上随处可见的内容题材、千篇一律的主线剧情,使得玩家产生了审美疲劳。随着产品竞争的加剧,有所创新且代入感强的产品,才能在当前页游市场环境下吸引到更多用户。  如何打造受玩家欢迎的高品质剧情  把握住用户需求,才能制作出适合玩家需求的游戏...

来源:

本文编译自TechCrunch,原作者RYAN LAWLER,本文是其就周一索尼宣布斥资3.8亿美元收购美国云游戏公司Gaikai对未来云游戏的发展所做的一些评点,对于云游戏能否终结下一代游戏主机作者并没有给出明确的结论。   当前的这一代游戏主机看起来是有点老掉牙了,但是有迹象表明到2013年末PlayStation或者Xbox的替代者就有可能会横空出世。不过这一周发生的一件有趣的事情可能会改变主机厂商对他们的硬件和软件服务的看法:本周一,索尼宣布斥资3.8亿美元收购美国云游戏公司Gaikai。  当然,关于新的游戏主机的硬件、芯片和规格的谣言只有当它真正发布的时候才会得到证实。所有的迹象表明我们看到的老一代游戏主机都在进行着同一类型的硬件开发工作——包括提高性能、下一代CPU和GPU的引入来提高游戏性和图形能力。但如果我是微软和索尼的话,至少现在我不确定我会看好一个强大的主机来增强其新的游戏平台。事实上,我会反其道而行之,开发一个尽可能简单的主机,然后将所有的涉及到性能以及图像等方面的东西交给云端来处理。  索尼的这次收购GaiKai可能会成为云游戏将要崛起的一个先兆。不过对于很多...

来源:

读《游戏改变世界》

2013/4/22 17:10:29 by

我接触计算机是从打游戏开始的——应该是在初中的时候。后来为了快速通关,我甚至还自学了一点程序语言。我一向对游戏痴迷这个事不太以为然,因为我自己就是个游戏迷,但没见的误了什么学习或者工作。所以我和很多家长不同的是,我并不反对小孩打游戏。我的儿子一直到四年级,每天都可以非常自由地打各种游戏(因为我还买了很多专用游戏机)。时下五年级,直接面临升中学,在他母亲的强烈要求下,才有所收敛:只有周五、六、日三天可以打游戏。  在我的观察中,我儿子并没有“沉溺于游戏”的症状,他打游戏一般超过一个小时时会很自觉地放下游戏去干点其它的娱乐事宜。于是,我得出一个结论:沉溺游戏的,大抵都缺少其它娱乐方式。当手上只有游戏可玩时,自然会沉溺下去。这个结论的往下推论就是,游戏没那么“电子海洛因”。  然而,当我看完这本《游戏改变世界》时,我的看法有了一些改变。这是一本极力鼓吹游戏正面因素的书,作者用了好多例子让我们认同游戏。但我看完之后,却完全得出了相反的论调。  作者麦格尼格尔是一名非常资深的游戏玩家,她对游戏的认识可以说相当到位。她把游戏细细解构了一番。在她看来,一个完美的游戏应该包括如下几个部分:目标、规则、...

来源:

游戏在中国是非常受欢迎的,而且受欢迎程度呈增长趋势。虽然手机游戏有很多的用户,但是就目前而言电脑仍是年轻的游戏玩家最热衷的游戏平台。  现在玩家们都喜欢在电脑上玩儿些什么游戏呢?QQ游戏通过对各大网吧信息数据的研究,编制了一个关于最受玩家欢迎的游戏列表,以下就是最受欢迎的十大游戏:1.    地下城与勇士 是一款韩国网络游戏公司Neople开发的免费角色扮演游戏,以2D画面表现。虽然2005年就发布了,但至今仍然很受欢迎。2.    穿越火线 中国版的反恐精英,是韩国Smile Gate公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造,国内由腾讯游戏代理发行。3.    英雄联盟 由腾讯控股的首家美国公司RiotGames开发的3D竞技场战网游戏,一直都非常受欢迎一款网络游戏。4.    QQ飞车 是由琳琅天上开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,发行于2008年。5.    QQ炫舞 是2008年推...

来源:

在腾讯发布2012财年业绩后,游戏已被正式确立为微信商业化的第一选择。  腾讯总裁刘炽平在财报电话会议上称:“腾讯将首先测试游戏平台,并探索O2O商业模式、基于地理位置的服务和电子商务等。”  从这一排序可以看出,游戏被放在了优先位置上,而此前腾讯投入大量精力拓展的O2O业务,如基于二维码的商家客户关系管理(CRM)等,需要靠边站、等一等。LBS服务和电子商务的排名更加靠后,而广告不见踪影,可见腾讯从未将其视为营利方案之一。  至此,沸沸扬扬的微信商业化路径大讨论有了初步结果,游戏最终脱颖而出。  这场争论源于腾讯CEO马化腾去年9月在互联网大会上有关“二维码是O2O的关键入口”的论断,外界将其视为微信将致力于打通线上线下、赚商家的钱的重要证据;如今,事情却有了戏剧性的转折,玩家和第三方游戏开发商仍将是腾讯在微信时代的最大摇钱树。微信商业化,为何游戏先行?O2O业务举步维艰  先看看曾被外界寄予厚望的O2O业务。在相当长的一段时间内,微信的商业化努力主要集中在众多商家身上,而牵手星巴克则是最大成果之一。自去年8月起,腾讯在星巴克的柜台上放上带有二维码的小牌子,用户只需打开微信,使用“扫...

来源:

谈游戏的阴暗面

2013/4/16 10:14:21 by

游戏经常会与有组织犯罪相提并论,这不是没有原因的。 游戏经常会与有组织犯罪相提并论,这不是没有原因的。事实早已证明,对成功和成就的向往——经常与金钱相关——已经成为一种与毒品类似的诱惑机制,需要对其加以管控。几率游戏、赛马、赌球以及与之类似的活动为很多人带来了不切实际的愉悦,但也有一些人为之倾家荡产,甚至陷入更悲惨的境遇。在这种快乐之下,总免不了与金钱有关的种种阴暗行为。  即使是在当今的游戏行业,这种阴暗面也一直存在。虽然有一些道德水准很高的游戏制作商在开展业务时总会追求自己的理想,但还是有很多人借坑蒙拐骗谋利。有些人并不是道德败坏,他们认为,游戏市场很难生存,吸引用户的成本又那么高,所以只能不得已而为之。即使你本人不愿如此,但生活就是这样。  但除了常规的红海思维,还有一些开发商和发行商的行为却会有些过头。就像水会流到一个平台的所有角落和缝隙一样,有人会妥善使用自己的权利,有人则会不择手段地赚取利益。你或许会说:“商场如战场”。话虽如此,但有时,一些阴暗的手段对整个行业的影响,或许会远超普通人的想象。  例如,在儿童游戏中出售虚拟商品就是一例。免费模式在整个游戏市场都很流行,但在游...

来源:

刚刚独立担任CEO的萧泓给出的答案是市场缺乏精品,因此今年完美世界的重点战略就是通过推出一系列大作来挽回市场与用户的信心。完美世界CEO萧泓  完美世界的业绩下滑究竟是公司本身战略问题还是行业整体面临的问题?  刚刚独立担任CEO的萧泓给出的答案是市场缺乏精品,因此今年完美世界的重点战略就是通过推出一系列大作来挽回市场与用户的信心。  三周前,完美世界宣布董事长池宇峰将卸任联席CEO的职务,并任命萧泓担任公司CEO一职。宣布这一消息的当日,完美世界还同时披露了2012年第四季度财报,其中当季总营收较去年同期下滑12.4%,净利润较去年同期下滑66.8%。  一时之间,唱衰完美世界的声音此起彼伏,先是投资银行巴克莱资本发布调研报告将完美世界股票评级为“持股观望”。随后花旗银行更是将完美世界的股票评级从“买入”(Buy)下调至“中性”(Neutral),并将目标股价由18.90美元下调至13.2美元。  面对这些质疑,3月29日萧泓在接受腾讯科技采访时表示,去年公司业绩不好在预期之内。他透露,业绩不佳的根本原因是有多款重磅产品延缓至2013年发布,延期的主要原因是为提升产品品质,通常一款大...

来源:

90%小平台或将倒闭

2013/4/15 18:05:29 by

短短一个月,甜蜜的合作即告破裂,双方变成对头冤家。  3月29日,手机游戏“宫爆老奶奶”开发团队Bluefir Media撰文,指责其独家代理商安沃传媒存在“谎言陷阱”。对此,安沃传媒方面暂未做出回应。  据了解,双方的合作始于2月25日,那时,安沃传媒与Bluefir Media达成合作,成为App Store多周冠军“宫爆老奶奶”的独家广告合作伙伴。  “宫爆老奶奶”是2012年8月推出的一款重力感应类手游。推出不久,便久居付费游戏榜前列。上线半年中,共有60天排名第1位,150天排名前15位。安沃传媒则是国内最大的智能移动广告平台之一。  双方爆发矛盾的焦点在于,后台数据不透明。事实上,随着国内手游渠道市场的多样化,以及行业规则的不明确,开发商和渠道之间爆发的矛盾越来越激烈。渠道混乱  “‘宫爆老奶奶’一直都是付费的。如今,我们想推出免费版本,因此找到安沃传媒来做代理。”Bluefir Media团队COO周巍介绍道,“双方承诺按照CPM(每千人成本)结算,但是,最终一分钱的款项都没收到。”  莲花创投合伙人刘进接受采访时透露道:“这种现象很频繁,PC时代留下的后台数据修改的‘阴...

来源:
TOP