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蓝港在线携手盛大合作

2009/3/25 9:44:40 by

2009年3月24日,国内领先的互动娱乐媒体企业上海盛大网络发展有限公司(Nasdaq:SNDA)旗下盛大在线有限公司(以下简称“盛大在线”)与第三代网络游戏领军企业蓝港在线(北京)科技有限公司(以下简称“蓝港在线”)在北京中关村联合召开新闻发布会,共同宣布盛大网络与蓝港在线正式成为合作伙伴,标志着第一代领军者与网络游戏第三代领军者的首度联手。  蓝港在线董事长兼CEO王峰,蓝港在线副总裁廖明香,盛大网络总裁兼CTO谭群钊,盛大网络资深副总裁、盛大在线CEO王静颖出席发布会。蓝港在线董事长兼CEO王峰  通过这次合作,蓝港在线成为盛大在线第三个宣布的外部合作伙伴,蓝港在线旗下《倚天剑与屠龙刀》在保持原有区服运营不变的同时,正式接入盛大网络旗下盛大在线平台(www.sdo.com),共同分享超过7000万盛大活跃用户资源以及计费收费渠道、呼叫中心、分红推广、积分等业内一流的全方位的服务。  对于此次合作的前景,双方均表示看好。蓝港在线董事长兼CEO王峰表示:“盛大拥有庞大的用户资源以及显著的平台优势,《倚天剑与屠龙刀》将成为蓝港在线旗下第一款接入盛大平台的产品,而蓝港在线未来的产品不排除...

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    网游实名制的实施旧事重提,会不会又是一次“狼来了”?    上周,新闻出版总署在上海的一次工作会议上提出,将与公安部联合推进防沉迷系统中玩家实名身份信息的认证工作。而有中央媒体报道称,《网络游戏实名制方案》有望在今年6月底前出台,实名制后,玩家需先输入真实身份的证明才能进入游戏。多个渠道的信息似乎都显示,提了多年的网游实名认证很可能要正式登场了。    实名认证方案正在推进    3月18日,新闻出版总署召集众游戏厂商在上海召开了“加强网络游戏监管,做好防沉迷系统实施工作会议”。会上,副署长孙寿山传达了全国净化社会文化环境工作会议精神,部署进一步加强网络游戏监管工作,以及网络游戏防沉迷系统及启动实名认证系统和查询系统的实施工作。    会议透露,在巩固防沉迷系统实施工作已有成果的基础上,总署将与公安部联合推进防沉迷系统中玩家实名身份信息的认证工作。同时,加快面向家长的查询系统的推广工作,帮助家长有效监督未成年子女上网行为。&nbs...

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    低龄、低学历、低收入,但是人数众多,中国网络游戏市场靠年轻人的热情和他们家庭的财务支持蓬勃发展。    近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》,此次报告的调研对象为每月至少使用过一次大型多人在线游戏产品的用户,截至2008年12月底,其规模已经达到了5550万人,而无收入群体占到其中的三成以上。    毫无疑问,中国的网游行业在过去的一年中继续证明着其赢利能力,CNNIC报告数据显示,在网络游戏用户整体规模增长的同时,付费用户的比例也进一步增加。 虽然现在进入各类游戏的花费几乎为零,但有越来越多的用户通过官方和非官方渠道,进行虚拟装备、虚拟货币、账号等信息的买卖,为此付出费用的用户占到整体玩家的76.5%,也就是说有超过七成的玩家为玩游戏花钱。    但这并不意味着玩家本身有丰厚的收入,报告认为,中国网游用户群体“三低”特征显著,“低龄化、低学历、低收入,这无疑加大了网络游戏市场的监督和管理难度。” ...

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    3月24日消息,据接近本土游戏公司第九城市(NASDAQ:NCTY)的消息灵通人士独家透露,九城与美国游戏公司暴雪续签网游魔兽世界(以下简称:魔兽)的谈判遇挫,双方未能达成继续合作的意向,九城将失去魔兽在中国内地的代理运营权。    据了解,九城与暴雪在中国合作运营魔兽的合同将于2009年6月到期。魔兽在过去4年多时间里一直扮演收入支柱角色,其续签问题从去年开始就备受业界关注。曾有分析师认为,能否成功续签魔兽对九城至关重要,因为该公司一度约有90%的营收来自这款网游。    对于续签魔兽的态度,九城高管在过去1年多时间里发生了比较微妙的变化。九城董事长兼CEO朱骏曾在2008年1月的苏州网游年会中表示,九城与暴雪关系很好,不会失去魔兽。但在2009年1月的青岛网游年会中,九城总裁陈晓薇则公开表示“如果没有魔兽世界,九城将是没有魔兽世界的九城”。    陈晓薇当时还表示,魔兽合约今年6月才到期,并不着急续签。但九城也一直未向关心魔兽续签的人们给出定心丸。根据行业...

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    中国网游虚拟交易市场规模达到130亿元的数字,再次触动了针对该市场收税的神经。昨日(23日),网游游戏专家王洋对记者表示,中国网游虚拟交易市场规模比预想的还大,应该接近200亿元。他表示:“尽管已经成规模,但是税收问题还是需慎重。”    根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的报告,目前我国网络游戏用户规模已达5550万人,通过非游戏运营商途径购买过虚拟物品的网络游戏用户比例占到整体的19.6%,虚拟交易市场规模应在100亿到130亿元之间。不过,王洋表示,网络游戏虚拟物品交易应该至少在游戏玩家的1/3左右,中国该市场规模应该已经迫近200亿元。    网游虚拟交易市场此前一直颇受关注。去年,国家税务总局公布了国内个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,必须缴纳个人所得税。有资深人士认为,针对个人征税的做法不公平。特别是此次CNNIC报告显示,未成年游戏玩家接近游戏总玩家的一半,面向这部分人群收取交易税有失税收原则。...

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    在FIFAOnline2的“骏女郎”连发两弹之后,郜林和万蒂妮有了强劲竞争对手。据九城人士称,此人比之前的ayawawa和刘羽琦更加著名,绝对是演艺圈一线明星。    记者从相关渠道了解到,此次九城为自己的FIFAOnline2不惜血本,邀请刚刚从艳照门事件复出的女明星阿娇(钟欣桐),作为自己的形象代言人。就此郜林和万蒂妮这对组合面临强劲的竞争对手。    据悉,九城公司将于3月25日在上海召开新闻发布会,届时,包括阿娇、郜林和万蒂妮在内的代言候选人都将出现在现场。九城公司内部人士告诉记者,FIFAOnline2的形象代言人将在近期内正式确定,不出意外的话,阿娇将会正式成为代言人之一。除此之外,还将会有重磅候选人成为阿娇的搭档,而FIFAOnline2游戏将于4月5日公测。    据了解,阿娇曾在电视剧《功夫足球》中扮演豪迈的厨师,而她本人对足球基本一无所知。...

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    在今年的全国“两会”上,全国政协委员、中华慈善总会荣誉会长李玉玲建议,国家财政应拨专款设立国家级网瘾救助基金,保障青少年在网络时代健康成长。她的建议得到多位委员的联名支持。    这些政协委员的建议是很有见地的。据中国青少年网络协会发布的《中国青少年网瘾报告(2007)》透露,青少年网民中患有网络成瘾的比例达到9.27%,全国网瘾青少年超过千万。    政府出资救助深陷网瘾困扰的孩子们,似于情于理都说得通,不会有反对意见。但是,都依靠政府投资,花纳税人的钱,恐怕在现阶段,急需国家财政支持的项目有很多,为孩子们戒掉网瘾而专项列支,还提不到议事日程。何况要解决过千万的网瘾少年的问题,也需要一笔不小的开支。北京军区总医院首家网络依赖治疗中心主治医生柏雪峰透露,目前需要住院治疗的网瘾少年都要进行为期15天的疗程,而每位患者住院期间的全部费用在6000元钱左右。    笔者从另一个角度想到,那些吸引孩子们沉湎于网络游戏不能自拔的网游开发商和提供商们,比如联众、世嘉、第九...

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    中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布了2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》。调研数据表明,我国网络游戏市场显著增长,目前我国网络游戏用户规模已达5550万人,其中付费用户比例进一步增加,已经成为推动国内网络游戏行业营收增长的重要力量。    报告还显示,低龄化、低学历、低收入是我国网络游戏用户群体的呈现出的显著特征,这也无疑加大了网络游戏市场的监督和管理难度。    虚拟交易市场规模扩大    据了解,此次报告的调研对象为每月至少使用过一次大型多人在线游戏(MMOG)产品的用户,截至2008年12月底,其规模已经达到了5550万人。    CNNIC报告数据显示,在网络游戏用户整体规模增长的同时,付费用户的比例也进一步增加,比例达到76.5%。CNNIC报告将付费用户定义为通过官方以及非官方渠道,进行虚拟装备、虚拟货币、购买帐号和付费代练等虚拟交易的用户。虚拟交易市场的发展,也在一定程度上促进了网络游戏营收规模的增长。...

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    金融危机突然来临,全球经济遭遇重创,但网络游戏显示出了极强的“免疫力”,反而有逆流而上之势。去年以来,完美时空、盛大、金山以及巨人等国内网游巨头,纷纷将触角伸至欧美、日韩、东南亚等地,本土网游企业海外淘金正暗流涌动。据第三方咨询公司艾瑞提供的数据,未来网络游戏国际业务的平均增幅将达100%,而目前国内业务的增幅约为30%。    但是,海外淘金未必一定能“赚大钱”。游戏时评人张书乐在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,本土网游进军海外并非一次绝对必胜的海外淘金之旅,2009年或将成为本土网游出口放缓的一年。    海外淘金·运作    东南亚是主要出口地    “现在本土网游企业出口产品的目的,主要还是淘金。”昨日,一家本土网游企业负责人向记者坦言,与海外运营商合作,无疑是一种稳赚不赔的操作模式。按照国际惯例,本土游戏企业向海外运营商出售网络游戏产品,会采用支付代理金再分成的操作模式:后者先一次性支付一笔可观的代理金,其金额大致可...

    新闻出版总署副署长孙寿山18日在上海说,在国际金融危机不断蔓延恶化的背景下,中国网络游戏产业却逆势飞扬,保持高速发展,成为金融危机环境下中国经济发展中的“新亮点”。    孙寿山在上海举办的“加强网络游戏监管防沉迷系统实施工作会议上”说,2008年中国网络游戏出版产业的实际销售收入达183.8亿元,比2007年增长了76.6%,产值同比又有显著提升,同时为电信、IT等行业带来高达478.4亿元的直接收入,收入规模远远超过传统三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行。    近年来,中国网络游戏产业整体实力明显增强,众多知名网络游戏企业努力开拓海外市场。2008年,中国共有15家网游企业的33款原创网游产品销往40多个国家和地区,年销售收入达7074万美元,同比增长近三成。孙寿山表示,2009年,中国原创网络游戏出口额有望突破1亿美元。...

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