刘谦代言《神鬼传奇》
完美时空09年公布的首款网游《神鬼传奇》正逐步走向公测。3月20日,完美时空正式公布了刘谦代言《神鬼传奇》的消息,并引起了业内外的普遍关注。 事实上,邀请刘谦代言《神鬼传奇》,就是要清晰明确的告诉人们,《神鬼传奇》所瞄准的市场是最普通的大众网民,尤其是属于“草根阶层”的网民。 但凡熟悉完美时空及其产品的人都会知道,邀请大牌明星作为游戏代言人是完美时空的一贯做法。从刘亦菲到任贤齐、从林志颖到众多台湾明星,无疑不是当今红得发紫的大腕。若不是09年春晚中那令人难忘的8分钟,若不是发达的网络水平促进了年轻人之间的互动交流,刘谦绝不肯能拥有如此之高的知名度。 在多数刘谦粉丝的心目中,刘谦的形象代表了平民、亲和、阳光、帅气、勤奋等一系列褒义词。而这样一些气质对于出身草根的年轻一代来说无疑是最具有杀伤力的。由此可见,《神鬼传奇》将把普通大众玩家列为主要目标用户。 《神鬼传奇》与刘谦的合作将从多角度展开。届时,一个完全亲民化的平民网游将同大家见面。魔法大师神鬼传奇鬼斧神功 《神鬼传奇》更多内容,敬请关注官方新闻。 想了解最及时的游戏信息,请加完美Q秘特服号:96061 魔幻探险,神鬼至尊...
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提供汉化补丁下载 游侠网被诉涉嫌侵
从北京市东城区人民法院获悉,该院近日开庭审理了北京娱乐通科技发展有限公司(以下简称“娱乐通公司”)起诉游侠网负责人王某侵犯计算机软件著作权一案。据了解,该案是东城法院受理的首例因提供汉化补丁软件而被诉侵权的案件。娱乐通公司诉称,他们从日本公司那里获得《双星物语2》游戏的独家许可在中国翻译发行权。娱乐通公司除为此支付了一笔较大费用外,还组织了发行前的宣传推 广活动,同时组织对日文版《双星物语2》进行翻译,并计划在2009年1月推出简体中文版游戏。但游侠网在2008年12月25日开始提供该游戏的汉化补丁,仅两天下载量就达到1.5万余次,使他们发行《双星物语2》中文版的计划还未开始实施即受严重挫折,造成巨大经济损失。 娱乐通公司认为游侠网的行为侵犯了其改编权、复制权和发行权,为此起诉要求游侠网的经营人王某删除汉化补丁,并赔偿经济损失110万元。 开庭当日,被告王某未到庭应诉,法院对此案进行了缺席审理。娱乐通公司法定代表人在庭审后表示,类似游侠网这样提供汉化补丁的现象目前非常普遍,而且...
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开心网推新游戏焕发第二春 留守派分
争车位、买卖奴隶……去年,突然刮起的开心网热潮着实让不少白领开心了一阵子。不过,网上过家家似的虚拟游戏能长久地吸引白领的注意力吗?早在去年9月,就有媒体就此提出了“开心网还能开心多久”的质疑。时隔半年,开心网似乎依然开心着,白领们在厌倦了停车、买卖奴隶之后,又在买房子和种菜中找到了新的乐趣。 每天,就忙着偷那几棵菜 “×××,你又来我家偷菜,太无耻了!”“我辛辛苦苦种的玫瑰啊,你们就不能给我留点吗?”近来,在各大商业楼宇的格子间、电梯房、茶水间,经常可以听到这样的对话。也许你要诧异,难道现在白领流行做菜农?不对不对,其实白领们聊的是开心网上的种菜游戏。 在开心网上只要安装了买房子组件,那么在得到一间虚拟社区里的小房子的同时,你也拥有了一座虚拟花园。商店里有土豆、胡萝卜、豌豆、辣椒、玉米、向日葵、玫瑰花等各类植物的种子,买下你喜欢的种子在花园种下,再等待收获,这就是这个小游戏的基本流程。也许你要问,这样一个简单的游戏有什么好玩。这个游戏吸引人的秘密就在于一个字——偷。如果你家的植物熟了,但是你没有及时去收获,那么对不起,你辛勤劳动的果实很可能就会被别人偷偷摘取。当然,你也可以去偷别...
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网页游戏首遭叫停 VC更加望而却步
3月9日,业界传出网页游戏“热血**”因通过色情方式进行宣传推广而被文化部叫停的消息。这是第一款被叫停的网页游戏。事实上,“热血**”的宣传推广模式在业内比较普遍,而其被叫停意味着政府向外界发出一个要整顿网页游戏的信号。 一位网游企业的高层告诉记者,政府这次对网页游戏的治理力度很大,相关的治理措施还将继续推出,网页游戏在今年肯定会洗牌。目前,网页游戏业界的自救也已经悄然开始。这次事件的发生,对于本身就渴望资金却又不为风投界所看好的网页游戏,无疑是雪上加霜。 经过近两年的快速发展,网页游戏已经颇具规模。根据艾瑞最近发布的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》,2008年网页游戏领域市场营收规模为1亿元,未来2-3年将进入迅猛增长期,2010年市场规模将突破10亿;网页游戏用户2007年为250万人,预计2010年将突破2000万,达到2020万人。 但艾瑞分析师赵旭枫看来,网页游戏市场的繁华只是假象,实际上,网页游戏门槛低、生命周期短、粘度较低,当大公司们加入竞争之后,小...
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新一代图像引擎 CryEngine 3
还记得运用 CryEngine 2 图像引擎制作的《末日之战(Crysis)》,所带来的震撼视觉效果吗?如今游戏研发商 Crytek 宣布,今年 3 月的游戏开发者论坛(GDC)中,他们将正式亮相新一代图像引擎 CryEngine 3。新引擎 CryEngine 3 将是为了线上游戏(MMO)、PS3、Xbox 360 的开发平台,将展现革命性的变化,让研发人员创造效果非凡的游戏内容。 当初支援 DirectX 10 技术的第一人称射击游戏《末日之战》,採用 CryEngine 2 开发,结合容积云效果、即时环境贴图等,画面让玩家在游戏中如同置身真实的世界,感受天气与云朵的变化,物体破坏的真实感等,让玩家印象深刻。Crytek 执行长 Cevat Yerli 表示,Crytek 即将在旧金山登场的游戏开发者论坛首度曝光 CryEngine 3,他们已经为了 CryEngine 支援家用游乐器平台准备了很久,他们有信心新引擎将再度让所有游戏开发者印象深刻。 他说,CryEngine 3 将提供最好的游戏开发技术,让游戏开发人员能够实现他们的理想,为现今与未来的平台开发出眾多的游戏,包...
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禁止第六批违法游戏产品及经营活动
文化部办公厅关于查处,第六批违法游戏产品及经营活动的通知 各省、自治区、直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化局,北京、上海、重庆、宁夏文化市场行政执法总队: 为加强网络文化市场的管理,打击违法网络文化经营活动,净化网络文化环境,规范网络文化市场秩序,根据《国务院对确需保留的行政审批事项设定行政许可的决定》(国务院第412号令)和《互联网文化管理暂行规定》(以下简称《规定》)等有关规定,经初步调查取证,现决定对第六批涉嫌违法的游戏产品及其运营单位予以查处,并就有关事项通知如下: 一、境外违规内容网络游戏《红灯中心》(马来西亚)在境内违法传播,各地文化行政部门要会同公安、通信、工商等有关部门对传播上述违法游戏(包括各种升级版本)的网站、场所进行检查,一经发现,立即查禁、收缴或责令停止提供,并根据线索,追根溯源、严查彻究,依法予以处罚。凡发现互联网单位提供上述游戏的,按照《规定》从严处罚。 二、北京百度网讯科技有限公司(网络文化经营许可证号:文网文[2 007]036号)未经批准,擅自超范围从事互联网游戏经营活动,并涉嫌传播违规内容类游戏《夏日脱衣秀》。请有关省市文化行政部门、文...
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九城宣布将招千名员工加强网游地推
2月26日下午消息,本土网游企业九城刚刚宣布,即将招聘超过1千名员工,其中绝大部分为网游团队的地面推广人员。这意味着,这家网游企业在业绩增长的压力下做出了加强了网游市场推广工作的决心。 九城负责人事招聘的人员表示,此次千人招聘是根据公司目前的实际情况需求所提出的计划,九城计划打造一支千人市场推广战队,迎接业务量提升的需求,并创造更多的市场利基。 “随着新资料片和新游戏的上市推广,九城运营的游戏产品的玩家数量将呈大幅增长态势。为提升服务质量以及加强未来的市场推广工作,九城向社会开放1000个岗位将集中在地区性市场推广与服务类岗位,也包括技术人员。”九城方面表示。 九城还指出,在金融危机的影响下,许多有能力有想法的人才缺少职业发展的平台。九城在2009年有重大业务发展计划,希望通过此轮招聘为旗下游戏产品的市场推广和服务充实人才。 据悉,九城还计划组建以包括总裁陈晓薇在内的高层观察团,将前往全国重点高校传播九城未来的企业战略,倾听高校学生对互联网行...
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腾讯SNS战略盈利模式已领先faceboo
SNS概念在中国走过了2008年的喧嚣,到了2009年开始归于沉寂,随着开心网上的老用户纷纷自动“退隐”,一批又一批模仿FACEBOOK的国内SNS网站“关门”歇业,对于SNS的前途,业界开始不那么乐观。而在笔者看来,其实SNS网站的成败皆因网页游戏,而这一特质在腾讯的QQ空间加入网页游戏元素之后,显得并不那么有力,因为腾讯QZONE并非靠游戏盈利,他们是直接向个人用户收费,也增加了企业的广告,这一点上腾讯QZONE的盈利模式远远超越facebook。 当初吸引用户进入开心网、校内网等SNS站点的一个很大因素就是其中的网页游戏组件,如抢车位、买卖奴隶等等,曾经一度是白领阶层所津津乐道、乐此不疲的事情。可网页游戏有两个致命弱点,即赢利性模式单一(大多采取和网络游戏一样的道具收费模式)、游戏乐趣单薄(由于画面元素单一,只能作为网络游戏之补充,但无法相抗衡)。SNS所能提供广泛人际交往则能弥补这一不足,通过人与人之间的交互,增大游戏乐趣,也同时可以将盈利面向更多方面拓展。可中国的SNS一开始就走反了方向,本来应该是网页...
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落魄程序员自编iPhone游戏 一天收入
一名程序员为了在财务危机中保住自己的房子,于是在工作之余写了一个iPhone小游戏,而意外的是,这个小游戏使他变成了坐在家中数钱的富翁。 EhanNicholas曾是一名程序员,就职于Sun公司。由于突然遭遇巨额医疗账单,以及公司停发奖金,Nicholas决定利用上班之余编写一个视频游戏,以期依靠出售拷贝而保住自己的房子。 Nicholas所编写的这款游戏名叫iShoot,是一款以小型战斗坦克为特色的游戏,售价仅2.99美元。它已经连续几周在iPhoneapp在线商店下载排行中榜上有名。 每卖出一份游戏拷贝,苹果公司会得到30%,Nicholas可以得到其余的70%,约2.09美元。据Nicholas透露,在生意最好的一天中,他售出了超过1,7000份拷贝,当天的税前收入约有37,000美元(合人民币25万多元)。“它只是我在沙发上花六周时间写的小游戏而已。”他这样表示。 因为iPhoneapp的廉价销售,所以用户可能一时心血来潮就会购买。而对程序员而言,他们可以建立网上商店出售自己的作品,这也为开发人员提供了一条赚钱致富的新途径。...
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网络游戏发展迅猛 保障体系呼之欲出
从九十年代的MUD时代,到99年《网络创世纪》进入中国,再到2001年盛大《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场的一片兴盛势头。网络游戏这个庞然大物已经在中国走过了好几个不同的阶段。2005年国家新闻出版署宣布强制实行“网络游戏防沉迷”,标志着我国网络游戏业就进入了由政府参与调控的新阶段。随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。在这个新阶段中,网络游戏的经营重点不再只是考虑到底能给玩家提供多少娱乐,同时还要关心一款游戏对于社会的影响 说到网络游戏对于社会的影响,正负两方面都是我们不能忽略的。网络游戏的正面价值在于它大大扩展了我国网络事业和计算机业的发展,吸引了大批用户加入到网络使用者的行列中来。网络游戏创造了大量的社会财富以及就业机会,带动了不少地区的经济发展。国内的通信业,计算机业以及网吧服务业因为网络游戏的兴起而迅速发展起来。同时,网络游戏还是一种廉价而普遍的新型娱乐方式,为收入处于中下水平的社会成员提供了一个相比之下危害并不是很大的消遣之所。 而今,网络游戏面对的最大的敌人就是:盗号,促使玩家虚拟财产的不安全性。很多网络游戏玩家对于“盗号”这个词完...
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