《战火:红色警戒》是首款将即时战略元素融合到RPG中的科幻战争网游。是一款历时3年,耗资1000万美元,特邀原《红色警戒》开发团队成员Steven Henderson、Jim Foster、Colin bush全程参与制作与开发的网游大作。而《战火:红色警戒》运营商与杭州阿易科技的联合运营也提出了联合运营的新理念。 据《2008年中国游戏产业报告》统计,2008年中国网络游戏出版产业的产值同比又有显著提升,网络游戏的实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%。收入远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入。同时,网络游戏出版产业为电信业、IT行业等带来的直接收入高达478.4亿元人民币。由此可见,国际金融危机对游戏行业影响甚微,反而给网游业带来了更多的机会。《战火:红色警戒》运营商与杭州阿易科技的联合运营正是顺应了潮流、抓住了机会,在联合运营方面寻求新的突破点。美女玩家海选 《战火:红色警戒》本身就是一款很经典的网游大作。不但是首款将即时战略游戏经典《魔兽争霸》中RTS元素及3C战场模式融合到RPG中的热血网游,而且还是首款实...
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网络游戏业投资异军突起 成2009投资
在全球经济危机阴霾的笼罩下,似乎所有的投资特别是风险投资都进入了一个“冰川时代”,然而我国的网游业却由于在此次金融风暴中的出色表现,已经成为了2009年伊始最具吸引力的投资热点之一。《2008年度中国游戏产业调查报告摘要》显示,2008年中国网游用户数达到4936万,市场实际销售收入达到183.8亿元,比2007年增长了76.6%.尽管金融危机使中国的出口贸易受到较大影响,网游产业却成为中国文化出口新势力,处在产品出口的快速增长期。 近期国内网游厂商的一系列风险投资计划再一次证明了中国网游业不但有充足的过冬食粮,更证明了其有力地支撑整个行业稳步向前发展,以“赢在巨人”计划为例,巨人网络计划在今年投放一亿资金资助网游业中的创业者,巨人网络称,“赢在巨人”计划是中国网游业第一个天使投资,旨在帮助那些创意丰富、才华出众,但尚不具备独立创业条件的年轻创业者们。“赢在巨人”计划由巨人网络为创业者提供资金、技术、团队补充、全国推广运营等全方位支持。一旦项目成功,创业团队可获最高20%的利润分成。 我国网游厂商经过十余年的积累...
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暴雪官方确认:神秘新网游正在研发中
在去年10月的BlizzCon上,国外媒体证实暴雪目前在开发一款还没公布的神秘新网游,不过可惜的是能留下的资料是少之又少。不过该出现的东西总会出现的,最近《魔兽世界》的首席设计师JeffreyKaplan公开透露,他将会把工作重心转移到这款神秘网游上。他说:“我希望能用这一小段时间让所有玩家都知道我现在在做这款新网游,《魔兽世界》曾经是我生命中不可缺少的一大部分,为了开发它我献出了6年半的青春,在此我非常感谢所有的《魔兽世界》玩家跟我一起分享这些快乐的时光。 他指出,现在这款全新的网游虽然已经开始存在了,可是还并没有非常强大的开发团队,不过这款网游一定会全面超越《魔兽世界》。现在他将会跟这个团队一起工作,不过工作内容还会涉及《魔兽世界》。这个团队拥有两位新的领导,这两个人都曾经为开发《魔兽世界》出过力。 Jeffcontinued在这之后又对《魔兽世界》的玩家表示感谢:“感谢每一位支持我们的玩家,感谢你们为《魔兽世界》所提出的宝贵意见和建议,如果没有这些,那么《魔兽世界》不可能成为现在的《魔兽世界》。” ...
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《星际争霸》新版名被指迷信
美国暴雪娱乐公司申请将《星际争霸》新作———《STARCRAFT:GHOST》英文名称注册为电子竞技服务等项目的商标,国家商评委认为涉及宣扬封建迷信驳回申请。暴雪公司诉至法院后,一审被北京市一中院驳回。 暴雪公司诉称,该公司申请在游戏新闻、电子竞技服务等项目上注册“STARCRAFT:GHOST”商标是为了在公司网络游戏服务平台上提供相关信息和游戏服务,绝不是为了宣扬封建迷信或搞违法迷信活动。而且公司已在“计算机游戏软件”上注册了“STARCRAFT:GHOST”商标,说明该商标可以注册。 国家商评委的理由是,“STARCRAFT:GHOST”译成中文,有“占星术”和“幽灵”的含义,属于有违社会主义道德风尚的封建迷信。 商评委认为,商标除了具有表明商品来源,还是一种具有文化宣传导向作用的载体,不能带有任何可能产生负面影响的情形。“占星术幽灵”与社会主义道德风尚不符,如不制止则会有大量相同性质的文字商标充斥商标领域。 一中院一审支持了国家商评委的...
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魔兽世界首席设计师开始研发暴雪下
魔兽世界首席设计师Jeff Kaplan已经宣布正在从事暴雪的下一代MMO游戏研发工作。 Jeff Kaplan在官方游戏论坛上表示,“我想借此机会让社会知道,我已经切换在暴雪的工作角色,我们即将推出的未经宣布MMO游戏” 他还感谢“魔兽世界”玩家和开发团队,并呼吁不用为缺少Jeff Kaplan的“魔兽世界”担心,他说: “我仍然参与未来的“魔兽世界”的计划 ,但将离开‘魔兽世界’的日常业务”。 此外,暴雪娱乐公司预计在2009年发行星际争霸2,其首席运营官表示期望星际争霸2测试版在今后几个月开始运作,该公司的业绩也将因此更上一层楼。 暴雪首席运营官保罗·山姆表示,“星际争霸2测试版将在Activision发布其第四季度盈利收入后的几个月内发布,这个时间会很快。”星际争霸2测试版将不是一个开放的测试版,在此期间暴雪会精挑细选其目标客户。...
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“中国第一网络游戏保障平台”横空
你是在玩网游,还是被网游玩了? 近年来,我国网游产业的发展势不可挡,网游本身及相关收入不断攀高,网游玩家队伍持续、快速壮大。但与此同时,网游虚拟财产却收到重重风险,网游玩家的切身利益得不到有效保障。无数玩家为痛失装备和游戏币的哀号随处可见,设了安全密码,配了密保卡,还是要被盗号。可怜的玩家却不得不从头再来。 目前有关互联网法律监管制度还不完善。我国对网络虚拟财产问题在法律上还是一片空白,当问题出现时,受害的往往是消费者。游戏玩家们的消费行为和交易都是依靠网络来完成,享受到的服务也是非物质化的。但对玩家而言,网络游戏就是一个线上的虚拟社会体系。每个玩家在对武学、法术和道术等技能的不懈追求过程中,演绎属于自己的史诗巨片,等级和装备所蕴含的价值远远超出了它背后时间、金钱的投入。 资深玩家认为虚拟财产的保护是社会发展的一个必然趋势,相关主管部门近年来也一直在利用行政手段来保护消费者和企业的权益。“我们的财产损失,谁来买单”成为广大玩家共同的心声。 你被...
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网龙聘请周星驰出任旗下游戏开心大
中国网游开发及运营商网龙网络有限公司宣布,与电影大师周星驰开展跨界合作。周星驰将正式出任网龙旗下游戏《开心Online》的 “开心大使”,为该游戏提供创意与设计灵感。 据悉,该款游戏将于今年3月7日正式公测。网龙希望在游戏之中,借鉴周星驰在电影创意方面的经验,吸收更多开心元素,融入游戏之中。周星驰本人也非常关注互联网时代的娱乐特点,希望有更多不同领域的尝试。 值得一提的是,周星驰认为每个人其实都有很多开心的点子和愿望。因此网龙专门配合游戏推出的“开心星工场”,就是一个鼓励玩家贡献开心想法的平台。玩家可以通过投票来决定有哪些城市的有趣地点可以进入游戏当中,网龙试图使《开心Online》成为玩家主导的开心游戏。 谈及网龙与周星驰的跨界合作,网龙公司CEO刘路远称这是网龙为获得更好创意的一次大胆尝试,网龙近年来不断与许多创意、文化、娱乐行业进行交流与合作。而此次合作只是网龙与周星驰一系列合作的开始,双方仍在探讨和规划在其他游戏上的工作。 近年来,网游行业加大了与娱乐行业结合的尝试,此前完美时空曾签约林志颖,而金山曾邀请郑伊健为其网游代言。...
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为讨回游戏装备法私刻公安局印章被
上海市民邵俊毅为了帮助朋友向网络公司讨回被窃的游戏装备,居然私刻公安局印章,出具假材料。近日,上海市杨浦区人民法院以伪造国家机关印章罪一审判处邵俊毅拘役4个月,缓刑4个月。 邵俊毅的朋友顾某喜欢玩网络游戏,可是在2007年9月时,顾某发现自己的辛辛苦苦没日没夜地打下的游戏装备被窃。为了讨回装备,顾某向运营该游戏的某网络公司报案。可是网络公司却告诉他,要将他失去的游戏装备追回,必须有公安机关的证明材料。 于是顾某便找到曾经在派出所做过辅助工作人员的邵俊毅,而此时邵俊毅已经不在派出所工作,在向认识的民警询问后邵获知,此类证明并不能随意出具。可是邵俊毅之前早已答应顾某“搞定”此事,为了不在顾某面前丢面子,邵俊毅居然想到私刻公安局的印章。 于是,邵俊毅在一个刻字地摊以56元的价格购得一枚伪造的“上海市公安局”公章,并加盖在一份《协查函》上,希望网络公司能够协助顾某追回失窃的游戏装备。接到顾某传真的上述《协查函》后,网络公司到公安机关核实,才发现《协查函》系伪造。 &...
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中国网络文化网吧排行榜
随着中国在网吧上网用户的增多,网吧网民的行为习惯开始受到更多的关注。艾瑞咨询借助iUserTracker网吧版的实施监测,对中国网吧网民网络行为进行系统、深入研究,能帮助客户从第三方角度了解网吧用户的网络行为和消费习惯。 2008年,在文化部文化市场发展中心网吧产业提升计划办公室牵头下,艾瑞咨询联合Pubwin和i8平台,对网吧网民的网络浏览习惯、网络服务使用习惯等监测数据进行连续发布,希望通过相关数据发布和研究成果为企业提供详实数据,以帮助他们有效地针对网吧网民的网络行为习惯推出相关产品和服务,以提升其市场收益。 腾讯以量取胜,引领网吧网游应用 艾瑞咨询根据网吧用户监测系统iUserTracker的最新数据研究发现,2008Q4网易推出的《梦幻西游》成为网吧网民最青睐的网络游戏,久游网的《劲舞团》和《世纪天成》的跑跑卡丁车位列二、三位。同时艾瑞咨询发现,在使用最多的排名前30的网络游戏中,腾讯占据其中的11款,在数量上处于绝对优...
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亚马逊推出游戏下载服务 游戏数量超
据国外媒体报道,亚马逊周二正式推出游戏下载商店。亚马逊游戏下载商店当前可供下载的休闲类游戏数量超过600款,收费标准为6.99美元或9.99美元。 亚马逊表示,为进行推广,该公司将免费准许用户下载三款游戏。不过这项推广活动将在一周以后结束。去年10月,亚马逊收购了游戏开发商Reflexive娱乐公司,从而迈入休闲游戏市场。Reflexive主要为PC和Mac开发休闲游戏,每款售价20美元。同时,Reflexive也经销其他厂商的游戏。 亚马逊游戏与亚马逊MP3下载的方式不同。用户下载游戏需要通过一个特殊的下载工具进行下载。用户可以免费玩下载游戏30分钟,然后再决定是否购买该款游戏。目前,亚马逊的游戏下载服务只针对PC用户,Mac版的游戏下载商店可能正在开发当中。 亚马逊数字音乐商店取得了巨大的成功,这主要得益于亚马逊数字音乐商店销售的每一首歌曲都采用了无DRM限制的MP3格式,这意味着用户几乎可以在所有个人音乐设备上播放购买的歌曲,包括PC、Mac、苹果iPod、微软Zune和创...
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