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美商艺电旗下《模拟人生 3》、《教父 2》与其代理的黑暗奇幻角色扮演游戏《Dragon Age:Origins》今日纷纷传出延期上市消息。  其中,PC 平台的《模拟人生 3》原本预定于 2 月 20 日发行,如今美商艺电宣布上市日期将延至 6 月 2 日。美商艺电行销副总裁 Russell Arons 表示,《模拟人生 3》研发团队所创造出具有突破性的游戏内容,希望透过 6 月的隆重上市,来吸引玩家的目光;《模拟人生 3》将会成为备受注目的暑假大片,再度为此系列游戏创造高峰。  PC/PS3/Xbox 360《教父 2》原本预定 2 月 24 日上市,但美商艺电在今日公告财务报表时,则提及游戏发行时间为 4 月至 6 月,代表游戏将延期推出。  另外,由 Bioware 制作、美商艺电发行的《Dragon Age:Origins》原本电脑版本预定今年年初发行,但如今也传出电脑版将与家用游戏机版本一同于今年下半年推出。美商艺电表示,《Dragon Age:Origins》电脑版的延期主要是让 BioWare 有更多时间,使《Dragon Age:Origins》更加发光发热。目前游戏预...

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昨天刚说《战火》中国第一美女公会“妖姬宅”(www.yjz9.com)会在情人节前爆出新人,今天就来了一条更爆炸性的新闻!黑客泄露了妖姬宅新人的照片!  该黑客竟然猖狂到在妖姬宅官方论坛每个版块都发出了名为“我黑了妖姬宅的会长的机子,进来看妖姬宅还没公布的新人照片吧!”的帖子,然后小编试着在论坛联系到了这位黑客,并加了他的q和这位署名为“mimax”的黑客聊了起来。以下就是聊天记录:  小编:您好!您这还有妖姬宅还没公布出来的新人照片吗?  mimax:恩,有啊!  小编:可以给我下吗?呵呵~谢谢啦!  mimax:你要看妖姬宅新人的照片可以,我在论坛放的只是其中2张,其实我这是成套的图,每套1000块钱。  小编:这么贵啊?可以便宜点吗?  mimax:大哥,这还贵啊?1000块钱这年头还算钱?我也就是想挣点小钱花花。  小编:真不能再便宜点啊?我确实真心想买啊。  mimax:没戏!大哥想好了再联系我吧。  小编:500元行吗?妖姬宅新人照片身材不错  小编想再和这位署名为“mimax”的黑客聊聊,但该黑客就不再说话了。不过mimax在妖姬宅官方论坛发出帖子不到半小时就被管理员发现...

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金融风暴狂扫全球,中国也刮起“宅经济”风,受惠最大的就是网络游戏了;虚拟网络世界在中国,是受实体界不景气冲击最小的一个世界,据调查,中国网游营运商去年第三季度的收入总和同比增长了50%。     据《工商时报》报道,统计显示,截至去年年中,中国网络人口的数量已经达到2.53亿人,网络人口几乎以50%的年成长速度攀升。而这2.53亿人中,有1.5亿人是网络游戏玩家。这个惊人的数字与2007年12月份相比,成长了35%。也就是说,每月有300万人加入到网络游戏世界。    寻找另类满足感    在金融风暴袭击下,外出打工的人纷纷回到家乡,闲着没事,纷纷上网投入虚拟世界,开拓自己的“第二人生”,寻求另类的满足感;在此需求下,中国上网者数量急剧增长,几乎每一个上网者似乎都在做着同样的事,那就是在玩网络游戏,而且是花钱玩游戏。    其实,对一般玩家而言,网络游戏是很便宜的娱乐选择,每小时的费用还不到0.1元。目前主流是免费游戏,此类游戏通过向重度玩家销售人物装备赚钱。&nbs...

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中国青少年社会服务中心等日前发布《未成年人互联网运用状况调查技术报告》。报告显示,未成年人玩网络游戏比例很高。  未成年人比例非常高,占总数的73.1%,没有玩过的相对较少,占总数的25.6%。  在没有玩过网游的未成年中,表示自己不太想玩和极不想玩的人分别占总人数的41.5%和22.22%,表示一般的占27.73%。  调查显示,从未成年人玩网络游戏的频度来看,一周左右玩一次网络游戏的人所占比例最多,达到总人数的36.51%;以半月、一月和数月时间段为周期的人超过40.44%,其中数月才玩一次网络游戏的比例为20.25%;而每天都玩网络游戏的共占8.81%,其中一天数次的占3.9%。  从上网的未成年人玩网游的平均时长来看,每次上网玩游戏的时间在一小时左右及以内的占55%,两小时左右及以下的共占总数的72%,其中,有11%的人表示虽然以前玩过但现在不玩了。每次玩网游超过四小时的未成年人占9%。  被调查者玩“网络游戏”的首要目的就是“放松一下”,有效百分比达到69.1%。其次是为了“打发时间”,所占百分比为11.2%。为了寻求新鲜刺激的未成年人也有8.4%。而上网玩游戏就是为了与别人...

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美商艺电今天宣布了《命令与征服:红色警戒 3》即将推出的战役资料片《起义时刻》的真人影片演出阵容。  《红色警戒 3:起义时刻》的时空设定在《红色警戒 3》的世界大战结束之后,参与演出的阵容包括了科幻明星、年轻新秀以及格斗高手(依英文字母顺序排列):Jamie Chung(七龙珠)、Ric Flair(16 次世界重量级摔角冠军「Nature Boy」)、Malcolm McDowell(超异能英雄、发条橘子、银河飞将)、Jodi Lyn O’Keefe(越狱风云)、Holly Valance(英国影集「邻居」),以及玩家熟悉的 Gemma Atkinson 和 Ivana Milicevic。  EALA 资深制作人阿墨.亚贾米(Amer Ajami)表示,《起义时刻》中除了众星的精湛演出外,允许玩家与明星们对战的全新「指挥官挑战」模式,也将为玩家带来更多乐趣。  《红色警戒 3:起义时刻》将带来时空设定於《红色警戒 3》大战之后的四个全新迷你战役,让玩家更深入《红色警戒》的世界。全新的「指挥官挑战」模式,共有近 50 个富挑战性、超越颠峰的场景,玩家必须卯足全力战胜指挥官并克服重重...

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“跟风”陈天桥,“掺和”网游创业  彻夜不眠、通宵达旦,沉醉、痴迷于网络游戏的虚拟世界。这,已经成为史玉柱日常生活的常态。  酷玩、酷享的史玉柱,最近喜欢上了《万王之王3》,这款游戏被史寄予厚望,也是巨人网络在2009年里的最大卖点。  张志宏,《万王之王3》事业部总经理,他能否为史玉柱带来更多惊喜?张志宏其人,曾为金山副总裁,为网络游戏行业知名人物。  张志宏的“空降”,让史玉柱的“人才战略”迈出了一大步。原本“轻视”空降兵的史玉柱,已将“挖人、借脑”的“行动”演绎得娴熟而老辣。就在1月13日,巨人网络董事长兼CEO史玉柱高调宣布推出名为“赢在巨人”的网游创业平台。  有人讥讽史玉柱“东施效颦”,尾随陈天桥亦步亦趋。有人则干脆地指称:史玉柱祭出此举,为的是谋求整体突破与崭新作为。  事实上,跌破发行价的巨人网络,市值早已蒸发过半,资本市场的表现一片惨淡,《征途》“畅销”之后,史玉柱没能持续,这尤其让资本市场对巨人网络的前景表示忧虑。  而今,史玉柱毅然推出网游创业平台,显然带有拼力一搏之劲气。  人才争夺,一场持久战  “把人看准,审慎决断,我们的网游创业平台其实不涉及战略退出的问题...

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距离《古墓丽影》第二部电影上映已经六年,《古墓丽影》动作派考古学家萝拉(Lara Croft)又传出将重返大萤幕。  美国外电报导,华纳兄弟公司与製片人 Dan Lin 正在筹备《古墓丽影》新电影的拍摄计画;《古墓丽影》系列为 1996 年由英国游戏公司 Eidos 出版的卖座动作游戏,主要描述考古学家萝拉在世界各地冒险的故事。  《古墓丽影》首部电影於 2001 年上映,当时全球票房收入高达 2 亿 7 千 5 百万美元,第二部则在 2003 年上映,票房也达到 1.57 亿美元。《古墓丽影》目前已上映的两部电影都是由派拉蒙公司推出,随后相关权利归还给 Eidos 公司;至於华纳兄弟公司截至去年 12 月共拥有 19.92 % 的 Eidos 股份,因此新片由华纳兄弟发行并不令人意外。  正负责华纳兄弟新片《福尔摩斯》的製片人 Dan Lin 将与 Stephen Gilchrist 共同负责《古墓丽影》新片,至於任职 Eidos、《古墓丽影》系列创造者之一的 Ian Livingstone 将担任执行製作。  然而,目前官方并未透露新片将由谁扮演眾所瞩目的萝拉及由谁执导。美国媒体曾...

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沉沉浮浮十几年的史玉柱,在牛年新年到来之际可谓牛劲十足。日前,巨人网络董事长兼CEO史玉柱在上海宣布,将推出名为“赢在巨人”的网络游戏创业平台。     该创业平台旨在帮助那些具有创意、才华但尚不具备独立创业条件的年轻创业者。只要加入“赢在巨人”计划,巨人网络将为创业者提供资金、技术、团队补充、全国推广运营等全方位支持。对于这一战略,史玉柱称是吸引创意人才的长期战略,它将成为助推器,帮助创业者和公司实现双赢。借助平台广纳贤士,史玉柱能否如愿以偿成为网游界领军人物?    巨人崛起走网游之路    史玉柱,一个有着传奇和神话般经历的人,而且,这个传奇和神话正在续写。中国科技大学毕业的史玉柱,从几千元起家到荣登《福布斯》大陆富豪榜,再到沦落为负债2.5亿元的“中国首穷”,凭脑白金“咸鱼翻身”,再到踏上网游征途成功赴美上市,史玉柱在商业界的经历堪称传奇。    虽说是传奇,但史玉柱的每一次起落都伴随着争议。随着史玉柱以霹雳手段插手网络游戏市场,这位中国营销狂人再次遭遇挑战。...

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近日,有关部委官员在接受媒体采访时透露,《网络游戏实名制方案》有望在今年6月底前出台。实名制后,玩家如要玩网游,需先输入真实身份的证明才能进入。    据称,该方案将率先在盛大、九城、金山等7家国产网络游戏公司的游戏中进行试点,而去年这7家网游公司已开始试运行“防沉迷系统”。这是继2005年国家 有关部门宣布试行“网络游戏防沉迷系统”以来,再次对国内网络游戏产业出台规范政策。有评论称,这是在“防沉迷系统”收效不明显的情况下,政府打出的又一 记重拳。    玩家反应    老朱是个资深玩家,每个网络公司的游戏他都涉猎。当听到“网游实名”消息时,他露出了不屑的表情,“这对我没有任何影响。因为无法做到真正实名,未成年用父母的名字或身份证不就也能注册吗?如果限制到我在游戏里的玩儿法,比如杀人什么的,那我换一个游戏不完了?反正现在网游以免费为主,换一个也不费事。”    他说,“网瘾跟教育有关,别把什么都跟实名制挂钩。”而对于最近网游盗号有法可依的消息,老朱认为,这比实名制更有...

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最新发布的CNNIC《第23次中国互联网络发展状况统计报告》指出,互联网上的网络游戏、即时通信、博客、论坛、交友等应用具有极强的互动功能,这些功能会推动相关应用的传播,这种传播既包括向网民的传播,也包括向非网民的传播,而向非网民的传播将推动网民规模的扩张。2008年网络游戏用户规模继续保持增长的态势,用户使用比例从2007年的59.3%升至2008年的62.8%,这主要受益于网络游戏产品内容以及形式的丰富:    一方面,网络游戏产品内容的多样化加大了其向高低两个年龄段用户的扩张力度。网络游戏在各个应用中排在第六位。在中小学生的应用排序中是第三的位置,网络游戏是中小学生上网的一个重要应用。    另一方面,网页游戏作为新兴的游戏形式在2008年得到了迅速的发展,其无需下载客户端、操作方便等特性使工作时间玩游戏成为可能性,而SNS网站加入了网页游戏因素,又进一步加大了网络游戏的传播范围。    此次调查报告七大群体特征指数与网络娱乐用户对比,使得非主流网游群特别受人关注。此群体中的网民100%玩网络...

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