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    2008年年底,中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合开展了中国游戏产业调查活动,发布了《2008年中国游戏产业调查报告》。调查显示,2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%。预计2013年中国网络游戏用户数将达到9453万,2008年到2013年的年复合增长率为13.9%。数据显示,在此期间网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。     付费网游用户达到3000万户    2008年,中国付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%。预计2013年中国付费网络游戏用户数将达到5946万,2008年到2013年的年复合增长率为14.3%,数据显示,在此期间付费网络游戏用户增长速度将高于网络用户增长速度。    网游市场实际销售收入183.8亿    2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%。预计2013年中...

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久游网副总裁吴军上周接受新浪科技专访时披露,该公司希望能把握住2009年国际金融市场的动荡机会,让公司在走向IPO的过程中给投资人创造惊喜。    这也是自去年11月份新浪科技引用知情人士的消息报道久游上市地点敲定港交所,主承销商是野村证券以来,该公司在IPO问题上的最新进展。此前,久游曾先后尝试在美国纳斯达克、日本东京交易所主板、日本大阪交易所上市均未成功。    由于久游多次冲击IPO未能如愿,随之而来的是投资人其对失去耐心的传言与猜测。而在金融风暴的影响下,众多投资界人士认为IPO大门已基本关闭。久游在这种情况下冲击IPO,其用意也耐人寻味。    “资本市场的变化其实很大,我相信目前都不能根据国际资本市场的变化来决定我们的很多战略和策略。我们一直在走资本化、国际化的路线,但具体我们怎么去运作,这第一要看国际金融市场的情况,第二也要依据让股东利益最大化的原则,择优选择上市地点。”吴军告诉新浪科技。    吴军还指出:“2009年是国际金融比较动荡的一年,在久游网...

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一个点子 值800万现金

2009/1/27 0:54:45 by

靠盛大18基金巨富,一个点子就从盛大拿走800万现金。这个堪称完美的故事发生在一个叫陈富明的小伙子身上。而他从盛大拿到的,远远不止800万的现金。  陈富明曾经是一名游戏美术,不过壮志满怀的他始终抱着做最好的横版格斗游戏的梦想。2006年9月,经过前期自荐,陈富明独身一人走进了盛大第一次的“千万亿计划”(18基金的前身)投资计委会,给陈天桥和盛大其他资深游戏高管讲了满满两个小时的故事。陈富明接受盛大游戏CEO李瑜的颁奖  听完他的故事,陈天桥当场拍板给了陈富明800万的现金投资,让这个年轻人意外中充满着惊喜。但是随之而来的问题是,单枪匹马的陈富明除了钱、故事和自己一个人,其他什么都没有。  让陈富明更感意外的是,盛大不仅把网游开发的核心机密----全套的研发引擎和源代码送给他做研发,而且还另外花了上百万,从起点中文网买断了《鬼吹灯》全球游戏改编权无偿送给他,《鬼吹灯》作为大陆、香港、台湾、韩国各市场的小说销售冠军,还将拍摄影视剧作,此故事背景跌宕起伏、引人入胜,为游戏推广打下了坚实的用户基础。除此之外,盛大十大支持中心各路人马鼎立支持,并迅速让陈富明团队从1个人扩大到了80人,团队所需...

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2009 台北国际电玩展

2009/1/21 10:58:37 by

面对经济不景气,游戏产业逆势成长,促成宅经济概念及话题持续发酵。2009 年台北国际电玩展(Taipei Game Show 简称 TGS)订于二月十二日至十六日在台北世贸一馆隆重登场,共有四十家厂商参加,使用近四百个展位,规模和往年相当。适逢消费券刚发放,不少业者为抢食消费券商机大饼,也将于现场推出各种优惠方案。  本次参展厂商中,电视游戏机厂商台湾新力电脑娱乐和台湾微软,摊位规模皆较去年成长,分别租下 60 和 48 个摊位,而阔别三年的华义国际也将重返战场,展示歷时三年自制研发的最新作品,日商 BANDAI NAMCO Games 去年首次仅以小规模尝试电玩展,今年则是一举扩大展出;另外,首度参展的红心辣椒和三十数位,以及鈊象电子、亿泰利、游戏新干线、因思锐等知名游戏厂商都有不小的展出规模。  此外,为满足玩家喜好单机游戏及休閒游戏窜起成为潮流的需求,主办单位也特别规划了「Special~电玩祭」、「WEB GAME Party」两大主题区,分别有台湾光荣、光谱资讯及华义国际、游戏橘子、游戏新干线和极腾科技等共同参与展出。现场活动方面,除了有各家业者斥资打造华丽游戏场景,精采活动...

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据IDG与新闻出版署联合公布的中国网游产业报告显示,2008年中国网络游戏产业实际收入为183亿元人民币,同比增长76.6%,用户总数为4936万增长22.9%。    据该报告显示,2008年中国共有本土研发公司131家,国产产品286款,国产网络游戏的销售收入为110.1亿元人民币,同比增长60%,连续4年份额超过60%.    08年中国15家公司涉足海外市场,共有33个游戏出口,收入7074万美元增长28.6%.    此外,网络游戏带动的相关行业销售额为478.4亿元人民币,增长为19.2%.    此前,CNNIC曾发表数据称08年中国网络游戏产业产值150亿元人民币,对此新闻出版署寇晓伟副司长认为新闻出版署的数据更加充分。...

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据国外媒体报道,尽管2008年经济形势每况愈下,视频游戏销售额仍再创新高,贡献主要来自任天堂Wii游戏机及《侠盗猎车手4》等游戏大作。     12月单月销量比肩1997年全年    尽管如此,有迹象表明,经济衰退仍对视频游戏业产生了影响。价格最昂贵的索尼PS3游戏机销售额仍落后于任天堂Wii和微软Xbox 360。    市场调查公司NPD的数据显示,2008年美国人共花费213.3亿美元购买视频游戏机、软件及配件,远高于2007年的180亿美元,但略低于NPD在去年11月份预测的220亿美元。    NPD分析师安妮塔·弗雷泽尔(Anita Frazier)表示,“虽然(视频游戏)行业的销售额未能保持第二、三季度的高速增长,但在12月份实现了9%的同比增幅,使得年增长率达到19%,创下了行业销售额新纪录。”    她强调,去年12月份,美国游戏行业月销售额首次超过50亿美元,几乎相当于1997年全年51亿美元的销售额。 &n...

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经济危机的大背景下、各网站为求得生存、凭借互联网低成本优势采用价格战。预计在2009年第二季度、出现大量网络媒体关闭死亡的情况时互联网广告价格体系将崩溃、使网页游戏媒体价值进一步得不到体现和被挖掘。网页游戏是互联网过冬的粮食观点为众多人士普遍认可、但要真正贯彻执行非常不易、游戏行业水很深、缺乏游戏运营经验很容易成为实验用的小白鼠。  2007年到2008年投资网络游戏45个案子中、只有四笔投给网页游戏。2007年公开的一笔是“51wan”得到红杉资本250万美元、2008年公开的二笔分别为“北京游侠网”和“上海维莱”、另据消息不公开的一笔为“杭州乐堂”已在近期获得资金投入。网页游戏在网络游戏投资总额中占比非常少。另一个更让人感觉冰冷的数字、某游戏频道调查过程中2323万张选票中仅有8万多张投给网页游戏、占整个投票比例0.34%。2008年中国大陆游戏市场产值已超过200亿、而网页游戏贡献份额仅为5亿人民币、占整体市场份额2.5%。尽管网页游戏上手容易、专为白领设计、但也清楚的反映出网页游戏产品盈利能力不强问题。据某网站2008年网页游戏市场调查报告中显示当前大陆研发网页公司已经超过25...

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拥有众多玩家的“开心网”近日推出了一个新的组件,叫做“虚拟朋友”。让许多男网友津津乐道的是,他们和虚拟女友相处到一定阶段后,可以让女友“洗澡”给他们看。尽管女友身前挡了块毛玻璃,但仍引起许多女网友的愤怒,这不是拿女性取乐、有歧视女性之嫌吗?  在网友雨佳的电脑前记者看到,他每天可以对虚拟女友发命令——喝水、吃饭、洗澡。洗澡时“女友”全裸站在一块半人高的磨砂玻璃后,双肩露出玻璃外,玻璃后的人影隐约可见。雨佳指着电脑屏幕嘿嘿笑着说:“有意思吧。”  许多女网友对此不屑一顾,即便对开心网很热衷的网友丹萍也拒绝添加这个组件:“这是拿女性找乐子,说得直白些这简直就是种‘意淫’,我不知道开心网想宣扬什么,我觉得这个游戏的设计者非常低俗。”  网友阿荣评论说,让女性在异性面前洗澡的游戏内容太低级了,这是对女性的不尊重。这款游戏目前玩者甚众,既有众多女性,也有许多学生,这个游戏暗示的内容肯定不能让多数人满意。  一位中学老师说:“我的很多学生都在玩这款游戏,以前大家挪挪车、买买房,我觉得也没什么。可最近我发现很多男生添加了‘虚拟朋友’后,总显得神神秘秘的,有一个人能让女友洗澡后,就互相传看、窃窃私语,...

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临近春节,关熙的心里却充满了挫折感。他是北京一所重点大学计算机系的研究生,在2008年10月,他和三个同学自己掏了点钱又向亲友借贷,攒了18万元开发了一款“猜谜”的网页游戏,但就在前几天,由于资金问题这款游戏刚刚失去了开始运营的机会。  现在,有关熙这样遭遇的网页游戏开发小组太多了。“我甚至见过一个人开发网页游戏的。”一位业内人士透露,但是现在很多开发小组都已经退出了。  事实上,就在这些开发者决定进入这个行业的时候——2008年9月至11月期间,网页游戏已经达到了几乎白热化的阶段,大量网页游戏涌现出来。但现在,他们却几乎都走到了资金上濒临枯竭、运营上一头雾水的时刻。  看着热闹,其实很难做——在易凯资本董事总经理倪凡看来,网页游戏这特别像曾经红极一时的“博客”和社区论坛,这个产品注定不会产生像巨人那样的巨头公司。  火爆一时  网页游戏又称Web游戏,用浏览器玩而不用下载客户端,任何地方、任何时间、任何一台能上网的电脑只要能打开IE浏览器,10秒钟即可进入游戏,关闭或者切换极其方便,尤其适合上班一族,再也不用担心上班玩游戏被老板逮个正着。  这种在上世纪90年代昙花一现的网页游戏,从...

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八家网络游戏公司高管在出席游戏年会高峰对话时一致认为,金融危机对中国网络游戏行业的影响甚微。    这8家公司分别是盛大、巨人、金山、九城、腾讯、完美、联众、智冠。这些公司都认为中国游戏产业从宏观层面并未受到影响。金山公司求伯君表示,从08年游戏产业增长76%等宏观层面上来看,中国网络游戏产业并没有受到金融危机的影响。智冠公司王俊博也表示台湾地区游戏业收入在金融危机后的3个月都保持了增长,预计08年收入将达5亿美元新高。    在产业发展没有受到影响的同时,这个行业的浮躁之风却因危机而消褪。池宇峰认为危机使得大家思考和冷静,纷纷对公司进行调整,此前的浮躁之风反而减少了。巨人公司刘伟也有类似看法,巨人也正在经历一轮较大的内部调整,推出了鼓励创新的新体制。    在乐观的同时,一些公司也认为,在危机中还是应该注意“微观层面”,比如企业的经营应当更加小心。腾讯刘炽平认为,各个公司应该适当的未雨绸缪,关注危机影响的那些消费者们,推出“降价”等相应举动。    同时也有公司提出...

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