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    伴随着新一轮电信重组的尘埃落定,运营商也开始启动对手机的集采。日前,中国电信制定了全新的CDMA定制规范,为后续的定制采购手机圈定游戏规则。今年之内,中国移动更是进行了多次TD-SCDMA(以下简称“TD”)手机集采。3G时代的产业链竞争态势,使得手机的定制化成为了一种必然的发展趋势。     运营商争相布局新兴市场    在电信重组前,联通华盛是中国联通负责手机集采的子公司。尽管联通华盛的部分员工已被划至中国电信,但新联通在手机定制上的工作却丝毫没有延缓。在发布最新财报时新联通宣布,已经成立了专职手机和通信产品定制的子公司联通华凯。    记者获悉,联通华凯以原联通华盛剩余班子为基础,并继续由原联通华盛公司总经理于英涛担任总经理。该公司的注册资金为5亿元,定位于手机终端的定制和采购,不过采购范围从原来的CDMA手机改为GSM手机及WCDMA手机。目前公司已经低调成立,同时开始对手机采购的工作进行准备。消息人士透露,联通华凯已开始接触相关GSM手机厂商,包括召...

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事件背景     中国网络游戏行业在2008年保持着高速发展,但在全球金融危机的影响下,国内几家领先的上市公司股价也未能幸免于难,均呈现了下跌趋势,从8月5日到11月5日:盛大股价下跌了5.04%;巨人网络下跌了24.82%;第九城市下跌43.92%;完美时空下跌了27.94%。    2008年4月,盛大正式宣布将旗下游戏事业部(SDG)和盛大在线事业部(SDO)全部实行 “企业化管理”,SDG将负责旗下所有游戏的运营并努力促成其成为独立的经济实体,而SDO则不仅承担盛大旗下游戏的运营,也可以成为其他网游公司的运营平台。易观分析    尽管过去一段时间全球性的金融危机影响到了资本市场的信心,也影响到了中国部分传统经济的发展,易观国际(Analysys International)在对中国经济形势研究中发现,在本次金融危机中,网络游戏行业与传统经济存在较大的不同:    网络游戏行业在2008年并没有遭遇到“寒冬”。    过去的两个季度...

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我国首部《网络成瘾临床诊断标准》通过专家论证,网络游戏成瘾正式列入精神病范畴。中国青年报社会调查中心上周通过腾讯教育频道,对3622名大学生进行的最新调查显示,多达25.3%的学生平均每天花6小时以上的时间玩游戏。而新通过的诊断标准注明,“网络成瘾的病程标准为平均每日连续使用网络时间达到或超过6个小时”。  62.0%大学生认为玩网络游戏会上瘾  北京一所高校的研究生小闫告诉记者,大一时他开始玩一款叫《大话西游》的网络游戏,一玩就是4年,“就像吸毒的人一样,欲罢不能”。那时候他每个月玩游戏买卡的钱大约有200元,都是从父母给的生活费里挤出来的。一到周末,宿舍里不熄灯,也是玩游戏的高峰,往往都会到凌晨三四点。  本次调查显示,62.0%的人认为玩网络游戏会上瘾,90.6%的人认为网络游戏影响学业,88.5%的人认为网络游戏影响身体健康。  为了防止青少年沉迷于网络游戏,浙江大学、南京大学、上海交通大学等高校规定大一新生不允许自备电脑。自去年7月15日起,新闻出版总署等八部委联合推出网游防沉迷系统,全国网游厂商都须安装。  北京大学医学部大四学生小施自称网络游戏资深玩家,“市面上热门的网游...

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投资网站The Motley Fool分析师里克·亚里士多德·穆纳里兹(Rick Aristotle Munarriz)周四发表分析文章称,网易(Nasdaq:NTES)虽可能靠门户网站起家,但现已成为一家游戏公司。  网易于北京时间13日凌晨公布了2008财年第三季度财报。报告显示,网易第三季度每股收益为0.36美元,远高于去年同期的每股收益0.29美元,但不及华尔街分析师此前预期的每股0.38美元。穆纳里兹称,不计入占净利润1/5以上的汇兑净损失,网易每股收益不会有大幅提高,但明显将高于分析师预期。  穆纳里兹指出,网易第二季度中收到了过去几年中超额缴纳的营业税退税,帮助提振了当季业绩表现。营收方面,网易第三季度表现良好,同比增长41%,至1.188亿美元,远高于分析师此前预期的1.088亿美元,原因是网络游戏服务、广告服务及无线增值服务营收均告增长。  网易第三季度网络游戏服务营收同比增长44%,继续在各项业务增长中居于首位。穆纳里兹称,网易目前是中国角色扮演类网络游戏领域中的赢家,在该行业总营收中占84%份额。财报显示,得益于今年暑期一系列线上市场活动的成功,网易旗舰产品《梦幻...

近日来,在办公室中,新的娱乐方式悄然流行,网页游戏、网络小说这样的基于互联网上只需IE就可以进行的娱乐方式颇受长日蜗居办公室的白领们的欢迎。相信,像网页游戏这样的便捷为主题的娱乐定会成为新时代白领办公室人群的娱乐趋势。在广州市天河北某科技公司上班的小刘,工作之余,总会打开网页,上一个叫玩一把的网站,那是一个网页休闲棋牌类娱乐游戏平台,里面的游戏无需下载客户端和任何插件,打开网页就可以玩,有斗地主、麻将、四国军棋、升级(拖拉机)等多款经典游戏。小刘说,玩网页游戏是工作之余,减压的好方法!而且网页游戏很便捷,打开网页就能玩,不用安装任何东西。  现在社会,职场压力已经成为了一个不能被回避的话题。曾经被人所羡慕的所谓“白领”阶层,如今已经被繁重的工作,单调的环境,缺乏调剂的生活状态逼进了“亚健康”状态。身体上的劳累还能通过医学手段调理,但是心理上的疲劳确是一个将会长期困扰着“办公室人群”的问题。  据调查表示,所谓心理压力的产生原因非常简单。长时间的重复工作,缺少适当的娱乐手段,对于未知状态的焦虑与压力,都是使得现代人产生一系列心理疾病的直接原因。而娱乐本来就是人与生俱来的天性,现代人们的生...

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    11月11日,由大度咨询及国内主流媒体搜狐IT共同发起的《中国网吧行业影视版权状况调查》结果发布,《调查》显示网吧影视版权问题需要进一步重视和改进。     《调查》显示,网吧网民总规模已经达到9918万人,网吧成为中国网民的第二大上网地点。    网吧已成为业务推广的主要渠道,c网吧影视服务业成为网吧继游戏之后的新的增长点。    《调查》反映,广电总局的《互联网视听节目服务管理规定》以及文化部《互联网文化管理暂行规定》无法得到有效执行。网吧业主版权意识和法律意识淡薄,没有形成拒绝盗版影视的习惯。    《调查》发现,新的违规形式也有蔓延之势,即以电信运营商为背景,开展侵权盗版或资质不全的非法影视服务。    《调查》剖析,我国法律维权程序冗长,一个网吧的诉讼往往6-9个月才能完成宣判;行政主管机关普遍监管无力,或处罚之后依然无法解决根本问题,助长了盗版企业的气焰。网吧影视版权已经成了政府监管死角。...

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    按照北京市地税局昨天公布的消息,游戏玩家之间的虚拟货币交易税应该按如下方法征收:比如买家小王首先要了解到一笔交易该交多少税,然后小王可以和卖家协商,按去除税款的价格付费完成交易,再自己去地税局完税。     昨天,北京市地税局个税处首次披露了征收虚拟货币税的一些细节,其中就包括“交易的支付方有代扣代缴税款的义务”。按照目前个人所得税缴纳办法,每个人所在的单位作为支付方,会在付工资的同时先代为扣税,同时向税务机关交税。而在虚拟货币交易的上税过程中,原本由单位执行的义务,就将由每个付钱的买家肩负。地税局同时披露,如果买方没有代扣代缴,那么也可以由卖方自行申报交税。    围绕收入证明设定两种税率    北京市地税局个人所得税处副处长史小军对记者表示,只由买家代扣代缴在执行上有一定难度,因此地税局提供了多种计算方式。据了解,虚拟货币征税将执行两种税率,分别是20%和3%。地税局表示,如果交易能提供收入证明,那么就用卖家实际赚到的钱作为交税基础,按20%的税率缴纳个人...

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    玩家将时间与金钱投入到网络游戏上,盗取游戏账号也成为了黑客们获得利益的赚钱途径。昨日,有网友以“当三年心血遇上网游大盗”为题在网上发帖称,自己练了三年,投入了近万元的游戏账号却被“网游大盗”木马盗走。     该帖引来许多相同遭遇的网友跟帖,但有八成以上的网友在号被盗后却没有采取任何措施挽回财物。    投入万元网游号被盗    “我账号上的一把刀就花了八百元”。前日,网友“小O”在网上发帖称,3年前自己迷上了“传奇世界”这款网络游戏,每天都会上网玩至少四五个小时,期间,包括购买装备和点卡在内,花掉了万余元钱。但三天前,电脑却因感染了“网游大盗”木马,账号内的装备全部被盗了。    该帖发出后,引来了众多网友痛诉类似的经历,他们都发现是“网游大盗”干的好事。    八成网友被盗号自认倒霉    据众多网友跟帖显示,由于网游大盗总是悄悄潜伏于电脑中,到了一定时间再盗走账号信...

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    北京时间11月10日消息:据国外媒体报道,日前,美国视频游戏巨头艺电(EA)宣布对旗下休闲游戏业务进行重组。    据游戏业内网站报道,艺电将关闭Casual Label子公司,将其和Sims Label合并,组建一个全新的“Sims and Casual Label”业务。    这一重组和艺电此前的人事变动有些关系。Kathy Vrabeck最近从艺电休闲业务负责人的岗位离职。在加入艺电之前,此人曾经在艺电的最大对手Activision供职。对于辞职,Vrabeck称是个人原因。    艺电公司发表的声明称,在过去两年时间里,公司已经在休闲游戏方面学到很多,在Vrabeck离职之后,艺电将对休闲游戏业务进行重组,将此前存在竞争的几个业务合并为一个。    休闲游戏的重组,发生在艺电一个相对困难的时期。最近,艺电调低了09财年的盈利预期,此外宣布裁员580人。    分析人士认为,艺电的举措表明,视...

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    对绝大多数魔兽游戏迷来说,游戏只是游戏。但是,玩魔兽游戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。昨天,我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。     北京军区总医院成瘾医学科主任陶然介绍说,我国从1994年开始重视成瘾医学的研究和预防。除了网络成瘾,赌博成瘾、工作成瘾、购物成瘾、饮食成瘾、性成瘾、烟酒成瘾等都是成瘾疾病。网络成瘾的患者数量最多,其中,玩游戏成瘾中以沉迷于《魔兽世界》的人居多,很多患者到了难以与真实世界区分的程度。北京公安部门统计,青少年犯罪中76%的人都是网络成瘾患者。     陶然认为,《网络成瘾诊断标准》的确立,不仅为临床医学增加了新病种,还明确了网络成瘾患者应该由具有精神科的医疗单位收治,为这些患者得到科学有效治疗提供了途径。“网络成瘾是可以治疗的,一般治疗时间为3个月左右,80%的患者都可以通过治疗摆脱瘾病。”     据悉,这部由军区总医院牵头制定的《网络成瘾诊断标准》将由解放军...

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