空中网引入梦幻NBA经理人手机版游戏
空中网宣布引入梦幻NBA经理人手机版游戏。空中网副总裁李旸表示,游戏刚刚上线一个月,注册用户数超过10万人,日均活跃用户则超过6万。 用户量作为互联网行业盈利能力的决定性指标,这是造成NBA手机直播暗战的深层原因。业内人士称:“无线互联网媒体特性开始显现,其拥有的巨大流量也就有了价值转换的可能。”手机用户与网络媒体用户一样,为了免费获取自己需要的信息,可以忍受插入一定的广告内容,这无疑为无线营销砸开了新的金矿。换句话说,空中网依托NBA强大的品牌,实际上对广告主来说也是非常有吸引力的一个商务模型。 NBA无线官网的负责人称,在过去一年中,空中网的广告包括耐克、阿迪达斯等多个合作,以及各类中国手机厂商和饮料厂商,都成为NBA的广告主,仅从广告上已基本实现对NBA投入的回收。...
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国外专家称90%游戏沉迷玩家并未真正
北京时间11月26日,据国外媒体报道,欧洲第一家也是目前惟一一家治疗游戏上瘾的诊所的创始人凯斯·贝克(Keith Bakke)日前表示,超过90%寻求治疗的年轻玩家实际上并没有对游戏上瘾。自2006年在荷兰阿姆斯特丹创建史密斯&琼斯中心(Smith&Jones Centre)以来,这家欧洲诊所已救助了数百位年轻玩家。不过在认识到游戏沉迷是一个社会问题,而不是心理问题后,这个诊所就开始改变治疗的方式。使用传统的戒断治疗模式,这家诊所在治疗同时有过度用药或酗酒症状的患者上获得了很高的成功率。不过贝克认为,只有大概10%患者同时对其它东西上瘾。对于其他90%每天花四个小时或者更多的时间玩网络游戏,例如《魔兽世界》的玩家来说,他认为劝戒不能够作为治疗的方法。“这些孩子来的时候都显示了一些类似于其它上瘾和药物依赖的症状。但是我们与这些孩子接触时间越长,我就越觉得不该称之为‘上瘾’。这些孩子需要的是他们的家长和老师--这是一个社会问题。”在发现这一情况后,贝克的诊所改变了治疗方式。新的治疗方法把重点放在了发展年轻人的社交和沟通技能,让他们更好地融入社会。贝克说:“游戏沉迷问题的根源...
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千橡将继续收购或代理网页游戏产品
千橡互动集团董事长陈一舟 11月26日,千橡互动CEO陈一舟近日表示,千橡互动在下一阶段仍将继续收购或者代理优秀网页游戏产品、持续加强研发运营能力,千橡以《天书奇谈》为代表的自主研发网页游戏产品也将陆续推出。 陈一舟称,目前公司网游业务不会受到金融危机的波及,网游产品拥有廉价的娱乐功能、高效率的现金流,与中国内地的庞大互联网用户群相得益彰,反而在当前形势下有机会快速增长。 “千橡互动将继续依托猫扑和校内两大社区集群,持续扩大网页游戏业务规模,并将尽快推动运营平台的搭建完成。”陈一舟表示“我们的网游业务一定能做大。” 谈到目前网页游戏行业的状况,陈一舟引用了巴菲特的那句名言:“大势如潮涌,潮退之时才能看出谁在裸泳。” 最近,千橡《天书奇谈》正式宣布终极封测,这是一款由千橡互动游戏中心自主研发的网游产品,由用户自己选择使用网页或客户端登录游戏。此款产品在今年6月份正式对外曝光,并在11月获得了ChinaJoy年度...
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严厉打击盗号 巨人久游等网游商加入
在暴利诱惑下,木马病毒盯上了网络游戏,网游盗号事件频频发生,盗号木马层出不穷,不仅仅给网游玩家带来了巨大的精神伤害和经济损失,对网游厂商同样也是一种伤害。为了打击盗号者,在本月18日召开的“2008瑞星互联网安全大会”上,巨人、久游等网游厂商宣布正式加入瑞星“云安全”计划,共同应对盗号木马威胁,进而打造“安全的互联网”。 网游盗号木马杀不尽 重伤网游 随着网络游戏的普及和升温,网游玩家的数量暴增,而网游中的金钱、装备等虚拟财富与现实财富之间的界线越来越模糊。 于是,那些以获取经济利益为目的的黑客和病毒作者,把目光瞄准了网游玩家,导致盗号木马数量大增,根据瑞星发布的《2008年度中国大陆地区电脑病毒疫情&互联网安全报告》,2008年的前10个月,木马病毒和后门程序之和超过776万,占总体病毒的83.4%。 另外,以前法律在虚拟财产盗窃方面没有具体明确的处罚条令,更加让黑客和病毒木马作者肆...
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谷歌虚拟游戏无疾而终
线上虚拟角色服务《Lively》在历经4个半月的测试后,今将于12月底关闭。 图:谷歌Lively截图 这是谷歌在美国当地时间19日宣布的。谷歌表示,今年7月Google实验室发表《Lively》服务,主要是希望使用者可以运用崭新的方式,与朋友互动、线上生动表达个人的情感,Google一向支持这样的实验,因为公司认为创造突破性的产品来进化人们的生活是最好的,但Google也接受实验会有风险、不见得会成功。 谷歌指出,这也是为什麼儘管许多使用者在过去4个半月中创造了大量、充满特色的线上空间,下这样的决定很困难,但公司希望能确保资源能更专注于核心事业如搜寻、软体应用服务等。《Lively》将于12月底停止,此服务开发团队人员将会移往其他专案团队,谷歌鼓励所有《Lively》玩家可以在12月底前借由录影或截图方式,以留下个人对《Lively》的回忆。...
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《魔兽世界》垄断欧美网游60%市场
据国外媒体报道,《魔兽世界》成为了角色扮演网络游戏中的一个奇迹。暴雪本月在全球多个国家和地区同步发行了《魔兽世界》第二款资料片《巫妖王之怒》,许多商店门前都排起了长队。 《魔兽世界》全球注册用户约为1100万,平均每名用户每月在玩《魔兽世界》上的支出为15美元。 《巫妖王之怒》将使玩家在可怕的诺森德大陆探险,潜伏在诺森德大陆的巫妖王阿尔萨斯试图消灭艾泽拉斯的所有生灵。 韦德布什·摩根证券(Wedbush Morgan Securities)视频游戏分析师米歇尔·帕奇特(Michael Pachter)预测,《巫妖王之怒》销售量将达到500万份拷贝,巩固《魔兽世界》最畅销的大型多人在线游戏的地位。帕奇特说,《魔兽世界》在欧美的市场份额在60%至65%之间,在亚洲的市场份额略低一些。 《魔兽世界》的巨大成功使得竞争对手千方百计地想进入大型多人在线游戏市场。游戏开发商38 Studios总裁兼任首席执行官布莱特...
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网游分级制度 千呼万唤不出来
在很多人眼里,网络游戏几乎成了引诱青少年堕落的代名词,甚至有媒体称之为“电子海洛因”。现实生活中,网游成瘾导致的悲剧屡见不鲜。长期沉浸于网游世界中的暴力杀戳场面,使许多孩子失去了对生命的尊重,性格中暴戾的一面被激发,甚至在现实生活中也变得残忍。这似乎已经成为和谐社会的一大隐患。 鉴于此,早在2004年7月7日举行的由中消协、中国软件行业协会游戏软件分会等联手发起的“为未成年人营造健康网络游戏环境”公益活动新闻发布会上,就已经宣布将在我国建立游戏软件分级制度。然而,时至今日,政府仍然没有颁布、实施相关制度。 游戏分级制度在欧美发达国家已经出台了相关标准,而在我国却“千呼万唤不出来”。究其原因,一方面操作起来比较困难,另一方面,一些人持有这样的论调——分级制度会扼杀中国网络游戏产业的发展。 难道,我国的网络游戏产业也要走先“污染”后“治理”的路子吗? 网游“七宗罪” 网络游戏...
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网页游戏运营商暴增,IDC市场的繁荣
当前,金融危机导致互联网上一片过冬之声。网络游戏曾被寄予厚望,不过现在看来并不是那么令人满意。巨人、九城、网龙等大型网络游戏运营商近日发布的第三季度财务报表显示,营收都比同期要低。这显然与人们的预期不一致。不过,网页游戏却出人意料地开始活跃在人们视线之中。 业内人士认为,网页游戏的进入门槛不高,创意的好坏成为吸引用户的主要因素,这给新兴的企业带来了机会。另一方面,由于网页游戏的研发和运营的资本投入相对较小,并且大部分网页游戏从一开始就能实现盈利,所以对风险投资商也有相当大的吸引力。 根据中国互联网络信息中心(CNNIC)在2008年发布的调研报告显示,网络游戏在中国网络应用中排名第七位,2008年6月的网民使用率为58.3%,用户规模达到1.47亿人。而据国内权威媒体对多家网游公司的CEO调查表明,网页游戏被看作是网游的发展趋势。 另据智库在线发布的《网页游戏正在引领中国网游市场未来的发展》报告显示,对处于成熟发展期的MMOG游戏,网页游戏市场虽然刚刚启动,但随着网页技术的发展和网游运营商的大力推动,该市场发展迅速。2007年网页游戏的用户规模据估计超过300万,收入接近800...
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巫妖王之怒 还要等多久?
11月18日,台湾《魔兽世界:巫妖王之怒》即将开机测试,据调查,台湾玩家最担心的不是游戏的可玩性,而是众多大陆玩家的涌入,可能导致难以登入,服务器不稳定等诸多问题。 为什么国服玩家,要涌去台服呢?很简单,新版本新奇好玩,但国服没得玩。为什么国服没得玩呢?服务器未到位?汉化不彻底?时机未成熟?审批未通过?在今年10月底,暴雪娱乐宣布《魔兽世界》全世界范围内的付费用户超过了1100万,其中550万人在亚洲,而这其中,中国大陆玩家又占了绝对比重。《魔兽世界》是九城运营下的主力网游,占其90%以上的营收。玩家九城都相当看好《魔兽世界:巫妖王之怒》,但是游戏的好玩,恰恰是家长社会所担心的,担心成长期的孩子们学生们,过度游戏,沉迷其中,模仿其行为,荒废学业,影响身心。 11月8日,我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。这明显会影响《魔兽世界:巫妖王之怒》的审核。现在虽然没有正式的官方公告,但是根据上海市新闻出版局的在线咨询来看,巫妖王没有...
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美国公司推出网络游戏超级奥巴马
游戏截屏图中,奥巴马遭遇对手“涂着口红的猪” 美国当选总统贝拉克·奥巴马试图保持低调,但却不可避免地成为人们谈论的焦点,甚至获称“世界头号名人”。 美国一家企业以当选总统为主角推出一款电脑网络游戏,名为“超级奥巴马”,或许会让他增加一个新头衔,即“游戏英雄”。 “消灭”涂口红的猪 英国《每日邮报》13日报道,这款在线免费游戏由美国三人开发小组“泽恩公司”推出。从定名“超级奥巴马”不难推断,游戏参照了上世纪90年代风靡一时的“超级玛丽”。 游戏中,玩家使用方向键和空格键控制“奥巴马”闯关冒险。 如同“超级玛丽”一样,玩家操纵“奥巴马”的目的,是让他“吃”美国国旗,获得分数。冒险途中,“奥巴马”需躲避或“消灭”打曲棍球的老妈妈、涂口红的猪以及贪婪的石油企业老板等“对手”。 鉴于游戏场景设置是共...
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