SNS游戏纳入文化部监管
3月30日,文化部在其“网络游戏内容审查网上申报及进度查询系统”中公布,开心网多款游戏组件在文化部备案成功,这也标志着文化部正在全面、循序渐进地监管SNS游戏。 信息显示,早在3月8日,开心网旗下花园牧场、拉力赛、开心餐厅、开心庄园、开心钓鱼等11款游戏通过文化部备案,而提交备案的正是开心网运营商北京开心人信息技术有限公司。 去年6月22日,文化部出台我国第一部专门针对网络游戏管理和规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》。当时,文化部市场司网络处处长刘强在接受搜狐IT采访时表示,根据《办法》规定,SNS游戏、webgame在文化部监管范围之内。根据《办法》规定,SNS游戏运营商应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:单位的名称、住所、组织机构和章程;确定的网络游戏经营范围;符合国家规定的从业人员;不低于1000万元的注册资金;符合法律、行政法规和国家有关规定的条件。 当时曾有担忧声音称,1000万元的注册资金门槛将会使很多小型SNS游戏厂商被淘汰。 去年11月,五分钟旗下《开心农场》、《开心农场2》、《小小...
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小游戏网站7k7k流量遭劫持
国内知名休闲小游戏网站7k7k遭到攻击,疑似流量遭到劫持,但是网站仍可正常访问。 据消息人士爆料称,国内知名休闲小游戏网站7k7k(7k7k.com )遭到攻击,疑似流量遭到劫持,但是网站仍可正常访问。TechWeb连线7k7k总裁孙祖德,他确认了遭受劫持的事实,并称截止到现在,该情况仍未恢复。 孙祖德表示,7k7k自上周五上午网站流量出现异常,经过公司技术人员初步判断为流量劫持,该情况一直持续至今日,目前仍不能确定该异常情况何时能恢复,具体原因仍在进一步调查中。 该消息人士进一步透露,7k7k管理团队大都来自百度离职员工,“7k7k正在小游戏领域迅速崛起,流量增长迅速,用户数直逼一线网站”。 通过访问Google旗下的Doubleclick Ad Planner最新发布的一月全球网站访问量前1000名榜单,7k7k排名第62位,流量月度数据达到44亿pv,距其竞争对手4399的48亿pv仅一步之遥。 7k7k排名全球网站访问量前1000名榜单第62位 据Alex数据了解,7K7K小游戏2008年底开始在小...
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巨人宣布成立玩家激励基金
《征途2》壁纸 3月30日消息,巨人网络今日宣布成立“赢在玩家”基金,将用现金方式向玩家征集对游戏的研发与修改建议。这是国内首个面向玩家群体的激励基金,启动资金为人民币100万元。该基金将与“赢在巨人”计划互补,定位分别面向网游团队与网游玩家。 据介绍,赢在玩家基金初期将在巨人网络旗舰新作《征途2》中试运行。奖励规则分三档:一,玩家向《征途2》提出的建议、意见、想法或评论,如被采纳并评定为“有价值”级别,将奖励人民币100元;二,玩家提议如被采纳并评定为“重大”级别,奖励1000元;三,玩家提议如被采纳并评定为“革命性”级别,奖励4999元。 巨人将通过邮箱等专设渠道收集建议,由内部骨干游戏团队组成的专家组进行评审,在收到玩家提议的30天内回复是否采纳。 此前,国内网游业不乏各种扶持研发团队的基金和机构,其中巨人网络也在2009年设立了国内首个面向网游团队的天使投资--“赢在巨人”计划。不过,国内尚未有专门针对玩家群体设立的奖励基金。“赢在玩家”基金的成立,有望填补这一空白。 分析人士认为,“赢在玩家”基金通过现金奖...
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虚拟物品首日售额达3万$
据国外媒体报道,Zynga创始人马克-平卡斯通过为Facebook设计游戏创建了一个游戏王国。每天大约有1300万Facebook用户前往虚拟农场《FarmVille》播种收割、饲养动物,2000万Facebook用户在《CityVille》游戏中构建虚拟城市,500万Facebook用户在《FrontierVille》中冒险,200万人在玩《Mafia Wars》。 Zynga是Facebook平台最大的游戏开发商。AppData发布的数据显示,Zynga每日活跃用户人数约为5800万,全球用户人数达2.5亿。其中大约四分之一来自美国,其余为海外用户。Zynga向人们展示了如何通过Facebook平台赚大钱,虽然这些游戏都是免费的,但是玩家很乐意通过购买虚拟物品快速升级。 虽然Zynga拒绝透露营收细节,但是《华尔街日报》报道称,该公司2010年营收达8.5亿美元,利润达4亿美元。与此同时,分析人士预计该公司估值高达100亿美元。《福布斯》杂志预计马克-平卡斯身家达10亿美元。 平卡斯是家中唯一的男孩,从小就接触了各式游戏,比如《吃豆人》(P...
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互联网细分市场数据发布
据最新DCCI的《2010-2011中国互联网细分市场数据发布》统计,2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元,同比增43.1%;预计2012年中国网游市场规模将超过500亿;单机游戏social化、广告植入深度化;网页游戏、手机网游将被赋予极大发展增值空间,受青睐程度节节上升;开发游戏周边将带动行业增长。 互联网细分市场数据发布 弹性部署 随需而变 对于网游行业来说,面对分布在全国不同区域的玩家,通过分布式部署将用户端的延时、丢包等降到最少的同时,如何提升部署弹性,显得至关重要。有已经在中心城市运营比较成功的网游企业表示,由于涉及的区域太广,进行分布式部署往往需要耗费巨大的人力,举例来说,在我们分布式部署过程中,看起来很多节点Ping都是很容易,但是实际上其实是很卡的,所以分布式看起来很好,但其实管理成本和维护成本很高。针对这样的客户需求,世纪互联数据中心提出了相应的解决方案,IDC行业采用虚拟化技术,这可以让IDC服务更有弹性,可以通过网络注册的方式获得我们的服务,世纪互联也是通过十几年的努力,在全国构建了强大的资源网络,有了足够大的流量,能够帮助网游客户...
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IIEEG为界王OL提供支持
3月21日,从事世界游戏开发基础服务的国际性组织IIEEG和杭州五花马正式签约,为其即将上线公开测试的大型纯3D网络游戏《界王OL》提供开放性测试期技术支持。 《界王OL》作为五花马公司系列仙侠类网络作品的第一部游戏,是游戏史上首款修真类全3D网游巨作,游戏应用了多项先进游戏开发设计技术,使游戏画面拥有媲美电影的流畅度和精美度,游戏历时4年研发而成,其首次不删档内测将于3月24日正式启动。 开放性测试是网络游戏在开发过程中最重要的一个阶段,游戏基础架构的稳定性和游戏服务器集群的承载能力将直接接受市场的考验,游戏产品在设计开发阶段所有的技术问题将会集中爆发出来,在中国,近三分之二的网络游戏就是由于无法快速解决开放性测试阶段的技术问题,导致市场和公司资方对游戏的信心丧失,投入巨资的游戏项目被迫回炉或者彻底取消。因此,无论是游戏开发商还是运营商,对会在开发性测试阶段投入公司所有的技术资源。 IIEEG作为提供网络游戏开发基础服务的国际性组织,拥有众多来自世界各地的资深游戏开发技术专家,具备超过40多款大型网络游戏上线阶段技术支持的宝贵经验,开放性测试...
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自1996年全国第一家网吧诞生以来,网吧一直就在争议声中跌跌撞撞前行。伴随着网吧发展而来的未成年人沉迷、黑网吧滋生隐患等现象,令其形象一直为人诟病。 文化部挥拳整治“问题”网吧,出台并推行网吧连锁经营的政策已有数年,虽有不小成就,但并未真正地使网吧行业走上良性发展的道路。目前,“连而不锁”乱象依旧,不仅不利于网吧行业的长远发展,更可能因此抬高行业成本,最终转嫁消费者。因而,要保证网吧市场的健康运转,模式创新显然成当务之急。 小网吧大问题,备受大众诟病 互联网尤如毛细血管一样,遍布我国城乡每个角落。应该说,它带来了一场深刻社会变革的同时,也促动了管理手段和生活生产的全面革新。 作为低消费的休闲娱乐场所,网吧在工作、文化、娱乐等各方面不断满足人们的需求。然而,因诸多的先天不足及发展的弊病,伴随网吧而来的未成年人网瘾、知识产权、黑网吧隐患等问题,令其一直在被诟病和争议中跌撞前行。 网吧,被许多家长看成是自己孩子的梦魇之地。那些遍布城乡角落的网吧如同一个个美丽的陷阱,使许多中小学生丢魂落魄、丧失意志、荒废学业的新闻已屡见不鲜,更有甚者还因沉...
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盛大边锋涉嫌网络赌博
中国经济网北京讯 盛大边锋旗下“港式五张牌”游戏存在网络赌博嫌疑而遭央视曝光,或导致未来上市前景受拖累。受负面报道影响,截止记者发稿时为止,盛大股票在美股市场上的价格直线下跌。 游戏性质与赌博无异 从游戏规则来讲,盛大边锋“新版港五”与《幸运五张》游戏规则一致。即先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。有人下注,想继续玩下去的人,选择跟,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注,各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以选择放弃,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。 最后一轮下注是比赛的关键,在这一轮中,玩家可以进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。这时,牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。 业内一位资深的法律专家称,《幸运五张》与梭哈等赌博形式在香港的《赌王》、《赌侠》等大片中经常见到,这也是民间常见的玩法,相关法律规定如果设计重大金额便构成赌博性质。盛大边锋“新版港五”的游戏规则与《幸运五张》一致...
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暗黑3 分流 魔兽世界 用户?
暴雪副总裁弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)在接受国外媒体时表示,将来《暗黑破坏神3》(Diablo 3)的正式上市必定会在一定程度上影响到《魔兽世界》(World of Warcraft),许多WOW玩家一定会投奔《暗黑破坏神3》。 皮尔斯称:“在暗黑3上市之后,短期内我们需要注意的事情是,WOW是否会受它的影响使许多玩家流失。这一点很难预料,因为他们是类型相似的游戏,不是非常相似,但同为RPG风格游戏。对暴雪来说,非常重要的一点是,我们必须尽早意识到,在将来的某时某刻,某款游戏一定会夺走大量的WOW玩家。这是注定的事实。所以,宁愿是我们自己的游戏抢走大量的WOW玩家,而不能是其他的网游。就算大部分玩家都流向了暗黑3,但他们依然是暴雪的玩家。” 随后,皮尔斯又向记者解释了,为什么暴雪并不太担心其他公司网游会抢走WOW的玩家。 他说:“不管是暴雪的游戏还是其他的优秀网游,我想网游市场中有足够的顾客群体供各个网游之间分享。我们有的玩家在几个星期或几个月内就通关了我们两年才设计出来的内容。市场里有许多玩家对自己喜欢的...
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上古世纪3亿大单恐生变
韩国网游四大教父之首宋在京 据业内人士透露,韩国开发商XLGAME已经将官网上有关与腾讯合作的消息撤下,韩国网游大作《上古世纪》的中国代理权可能产生变数。 据业内人士透露,《上古世纪》是由有“韩国网游教父”之称的宋在京(Jake Song)指导开发的一款3DMMORPG网游。宋曾是NEXON创始人,NCsoft副社长,《天堂》系列制作人,2003年独立创办了XLGAME公司。 《上古世纪》被韩国游戏行业公认为是“第三代网游”的开山之作,目前该游戏已经被麻省理工收录入其游戏教材中。2010年9月XLGAME通过其官网宣布《上古世纪》签约腾讯。有媒体爆料称合同金额刷新了中国游戏贸易的记录,签约费近3亿元人民币。 据知情人士透露,腾讯对《上古世纪》的态度一直不明确,该作的代理权可能仍存在变数: 一方面,虽然XLGAME单方面宣布了签约,但腾讯一直没有在国内证实该消息。另一方面,有内部人士透露,腾讯内部连这个游戏的项目组都没有成立。此次XLGAME又悄然撤下官网的签约信息,似乎表明这款产品中国代理权的变数在加大。 ...
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